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Alcázar: La fortaleza olvidada

Alcazar: The Forgotten Fortress es un juego de acción y aventuras de mazmorras lanzado en 1985 para la computadora Coleco Adam junto con un port para ColecoVision . Fue creado por Tom Loughry de Activision , gráficos de Keri (Janssen) Longaway. El juego también fue portado a Commodore 64 más tarde. [1]

Trama

La trama de Alcazar es llegar al castillo principal "Alcazar", atravesando múltiples castillos enemigos, para recuperar la Corona robada.

Jugabilidad

El juego comienza en un mapa del mundo que contiene 22 castillos. El objetivo principal del jugador es mover al personaje a través de los distintos castillos para llegar finalmente a la fortaleza del castillo principal en el lado derecho del mapa. Cada castillo tiene múltiples habitaciones, trampas y pisos. El mapa y las rutas cambian cada vez que se inicia un nuevo juego. [2] El juego tiene cuatro niveles de dificultad: principiante, intermedio, avanzado y experto. [3] También se pueden obtener varios elementos en el juego, como una pistola que se usa para atacar o un "gancho" que se puede usar para cruzar huecos. También tienes un mapa en la esquina inferior izquierda, que puede ayudarte a evitar perderte en las mazmorras del castillo.

También hay muchas trampas o enemigos que el jugador debe esquivar o combatir. Si el jugador sufre demasiado daño, pierde una vida y, si pierde todas las vidas, termina el juego, aunque también se pueden obtener vidas adicionales. El juego no tiene "continuidades" y solo la versión "Adam" del juego permite guardar.

El juego es uno de los primeros juegos de aventuras que cuenta con un modo de demostración que muestra cómo se juega. Espera 30 segundos en la pantalla de título y el juego pasará a este modo.

Recepción

Ahoy! elogióla "hermosa canción principal" de Alcazar , pero afirmó que sus gráficos no eran lo suficientemente detallados. La revista concluyó que el juego era "una atractiva combinación de estimulación mental y física... un pasaporte electrónico a horas de entretenimiento". [4]

Legado

El juego, específicamente el puerto MSX, serviría más tarde como inspiración para el título de PlayStation Resident Evil , con su mecánica de munición limitada por habitación. [5]

Referencias

  1. ^ "Alcázar: La fortaleza olvidada para Commodore 64 (1985)".
  2. ^ "Manual de Coleco ColecoVision: Alcázar - la fortaleza olvidada (1985) (Telegames)". 1985.
  3. ^ "Manual de Coleco ColecoVision: Alcázar - la fortaleza olvidada (1985) (Telegames)". 1985.
  4. ^ Hines, Traci Forman (noviembre de 1985). "Alcázar: la fortaleza olvidada". ¡Ahoy! . pág. 58.
  5. ^ Kemps, Heidi (29 de enero de 2016). «Entrevista: Kenichi Iwao, guionista, planificador y director de escenarios de Capcom, Square-Enix, DeNA y Oriflamme | Gaming.moe». Gaming.moe . Consultado el 10 de noviembre de 2021 .