El inventor publicó por primera vez el juego en Chess Spectrum Newsletter 2. Fue incluido en World Game Review No. 10, editado por Michael Keller. [3]
Reglas del juego
El diagrama muestra la disposición inicial. Como en el ajedrez estándar , las blancas mueven primero y el jaque mate gana la partida. Los movimientos de las piezas se describen utilizando dos tipos básicos de movimiento:
De canto : a través del lado común de celdas adyacentes. Si un movimiento de canto consta de más de un paso, continúa en línea recta desde el lado de una celda hasta su lado opuesto, siendo la línea ortogonal a estos lados.
Puntualmente : a través de la esquina más aguda de una celda, en línea recta hasta la celda siguiente. (Las rutas se resaltan en el tablero con celdas del mismo color).
Las piezas se mueven
Una torre se mueve únicamente de borde.
Un alfil se mueve en dirección a la punta. También puede moverse un paso en dirección a la arista. [a]
La reina se mueve como una torre y un alfil.
El rey se mueve un paso de canto o de punta. En el ajedrez rómbico no hay enroque .
Un caballo se mueve siguiendo el siguiente patrón: un paso de canto seguido de un paso de punta (o viceversa), alejándose de su casilla de partida. Como un caballo de ajedrez estándar , salta sobre cualquier pieza intermedia. [2]
Un peón avanza un paso de canto, con la opción de dos pasos en su primer movimiento. Un peón captura lo mismo a medida que avanza. No hay captura al paso en el ajedrez rómbico. Un peón promociona a cualquier pieza que no sea el rey cuando alcanza el rango i (para las blancas) y el rango c (para las negras). [b]
Paraajedrez
Hacia el año 2000, Paletta creó Parachess [c] utilizando la misma geometría del tablero pero introduciendo formas adicionales de movimiento:
Un paso en forma de arco : a través de la esquina más aguda de una celda, hacia una celda que no está conectada a la celda inicial ni de canto ni de punta.
Un movimiento de trayectoria de onda : una serie de pasos en forma de arco, cada paso en la dirección opuesta del paso anterior.
Estas formas de moverse están resaltadas en el tablero mediante celdas del mismo color.
Las piezas se mueven
Una torre se mueve sólo de borde (como en el ajedrez rómbico).
Un alfil se mueve en forma de punta (como en el ajedrez rómbico) o a lo largo de una trayectoria de onda.
La reina se mueve como una torre y un alfil.
El rey se mueve un paso en sentido de canto, de punta o de arco. Como en el ajedrez rómbico, no hay enroque.
El hechicero se mueve siguiendo el siguiente patrón: un paso en dirección a un punto, seguido de un paso en dirección a un borde o en forma de arco, o viceversa. Salta sobre cualquier hombre que se interponga.
Un peón avanza un paso en sentido de canto, de punta o de arco; no hay una opción inicial de dos pasos. Un peón captura hacia adelante un paso en sentido de canto o de punta. No hay captura al paso . Un peón debe alcanzar la fila más lejana del oponente para promocionarse.
Notas
^ "Una ventaja necesaria, de lo contrario los dos alfiles estarían restringidos a cuatro espacios". [1]
^ "Los peones [...] avanzan en los espacios de formación de los peones del oponente; por lo tanto, recorren la misma distancia que en el ajedrez ortogonal". [1]
^ De "paralelogramo" + "ajedrez". (Paletta)
Referencias
^ abc Pritchard (1994), pág. 255
^ de Pritchard (2007), pág. 214
^ Keller, Michael, ed. (junio de 1991). "Un panorama de las variantes del ajedrez". World Game Review . N.º 10. Michael Keller. ISSN 1041-0546.
Bibliografía
Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. ISBN 0-9524142-0-1.
Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.