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Aja Huang

Aja Huang ( chino :黃士傑; pinyin : Huáng Shìjié ; Wade–Giles : Huang Shih-chieh ; nacido en 1978) es un informático taiwanés y experto en inteligencia artificial . Trabaja para DeepMind y fue miembro del proyecto AlphaGo .

Nacido en 1978, [1] Huang recibió una licenciatura de la Universidad Nacional Chiao Tung en 2001, una maestría de la Universidad Nacional Normal de Taiwán en 2003 y un doctorado de la Universidad Nacional Normal de Taiwán en 2011. [2] Uno de su supervisor doctoral fue Rémi Coulom . [3] [4] Comenzó a desarrollar el programa informático Go Erica en 2004, [ cita necesaria ] que se convirtió en el campeón de la Olimpiada de Computación de 2010 . [2]

Huang se unió a DeepMind en 2012 y se convirtió en miembro del proyecto AlphaGo en 2014. [2] [3] Es uno de los primeros autores del artículo de DeepMind sobre AlphaGo Fan en 2016 [5] y uno de los principales autores del artículo sobre AlphaGo Zero en 2017. [6] Durante el partido AlphaGo contra Lee Sedol de 2016 y la Cumbre Future of Go de 2017 , Huang colocó piedras en el tablero de Go para AlphaGo. [1] [7]

Referencias

  1. ^ ab "AlphaGo設計師黃士傑:「最強的學習技能在人類的腦袋裡」" (en chino). Tiempos financieros . 14 de noviembre de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
  2. ^ abc "黄士杰博士 远不止AlphaGo的人肉臂" (en chino). Sina.com.cn. ​1 de junio de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
  3. ^ ab "独家专访"AlphaGo之手"黄士杰:机器是没有感情的,而我会微笑" (en chino). Ifeng.com . 7 de junio de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
  4. ^ "AlphaGo的核心作者黄士杰:穿过狗的棋局的他的手" (en chino). Ifeng.com . 14 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
  5. ^ Plata, David ; Huang, Aja; Maddison, Chris J.; Guez, Arturo; Sifré, Laurent; Driessche, George van den; Schrittwieser, Julián; Antonoglou, Ioannis; Panneershelvam, Veda; Lanctot, Marc; Dieleman, Sander; Grewe, Dominik; Nham, Juan; Kalchbrenner, Nal; Sutskever, Ilya ; Lillicrap, Timoteo; Lixiviación, Madeleine; Kavukcuoglu, Koray; Graepel, Thore; Hassabis, Demis (28 de enero de 2016). "Dominar el juego de Go con redes neuronales profundas y búsqueda de árboles". Naturaleza . 529 (7587): 484–489. Código Bib :2016Natur.529..484S. doi : 10.1038/naturaleza16961. ISSN  0028-0836. PMID  26819042. S2CID  515925.Icono de acceso cerrado
  6. ^ Plata, David ; Schrittwieser, Julián; Simonyan, Karen; Antonoglou, Ioannis; Huang, Aja; Guez, Arturo; Hubert, Thomas; Panadero, Lucas; Lai, Mateo; Bolton, Adrián; Chen, Yutian ; Lillicrap, Timoteo; Fan, Hui ; Sifré, Laurent; Driessche, George van den; Graepel, Thore; Hassabis, Demis (19 de octubre de 2017). "Dominar el juego de Go sin conocimiento humano" (PDF) . Naturaleza . 550 (7676): 354–359. Código Bib :2017Natur.550..354S. doi : 10.1038/naturaleza24270. ISSN  0028-0836. PMID  29052630. S2CID  205261034.Icono de acceso cerrado
  7. ^ "Cómo vio la IA de Google el movimiento que ningún ser humano podría entender". Cableado.com . 14 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .