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Agujero Negro (juego de cartas)

Captura de pantalla del Solitario Agujero Negro
Una gran cantidad de agujeros negros en PySolFC

Black Hole es un juego de cartas de paciencia o solitario . Es del tipo constructor abierto ; su juego es similar al Golf y Tri Peaks , pero con un cuadro de fanáticos como el de La Belle Lucie . Inventado por David Parlett , el objetivo de este juego es compilar todo el mazo en una sola base . [1] [2]

Normas

Las cartas se reparten en el cuadro en montones de tres. La carta sobrante, repartida primero o última, se coloca como una única base llamada Agujero Negro. Esta carta suele ser el As de Picas , pero cualquier carta puede servir.

Solo las cartas superiores de cada pila del cuadro están disponibles para jugar y, para que una carta se coloque en el Agujero Negro, debe tener un rango superior o inferior a la carta superior del Agujero Negro, ignorando el palo . Este es el único movimiento permitido en todo el juego. Los ases y los reyes se consideran consecutivos, lo que permite envolver.

El juego termina si no quedan más cartas superiores que puedan trasladarse al Agujero Negro. El juego se gana si todas las cartas terminan en el Agujero Negro.

Análisis

Shlomi Fish escribió un programa que intentó resolver un millón de acuerdos, de los cuales 869.413 pudieron resolverse y los otros 130.587 se recorrieron por completo sin encontrar una posible solución, lo que arrojó una tasa de éxito de más de cuatro quintas partes (87%). [3] Una versión generalizada de la paciencia del Agujero Negro es NP-completa . [4]

El juego normalmente ofrece múltiples caminos y, para tener mayores posibilidades de éxito, los jugadores deben intentar anticipar algunos movimientos y eliminar líneas de juego que conduzcan a un callejón sin salida. [5]

Variantes

All in a Row es algo similar a Black Hole. Se juega con 13 columnas de 4 cartas cada una, y al inicio del juego se puede realizar el primer movimiento desde cualquier columna.

Referencias

  1. ^ Parlett, David (2020). Black Hole: Nunca saldrás de este, parlettgames.uk .
  2. ^ Parlett, David. El libro de la paciencia del pingüino
  3. ^ Shlomi Fish, Resolviendo estadísticas para el primer millón de ofertas de solitario de agujero negro de PySolFC [ enlace muerto ] , 11 de septiembre de 2010. Según Schlomi, el recuento de iteraciones de búsqueda de las ofertas resueltas y no resueltas tuvo promedios bastante grandes (aproximadamente 292 400 y 553 884) y desviaciones estándar, lo que indica que algunos acuerdos dan como resultado muchos resultados falsos, mientras que el número medio de iteraciones para los estados resueltos también fue relativamente alto (aproximadamente 79.000).
  4. ^ Gent, IP, Jefferson, C., Kelsey, T., Lynce, I., Miguel, I., Nightingale, P., Smith, BM y Tarim, SA (2007) "Búsqueda en el juego de la paciencia 'Agujero negro' ", Comunicaciones AI: programación de restricciones para la planificación y programación, volumen 20, número 3, páginas 211-226
  5. ^ "Black Hold" (p.79-80) en Galt, David. 101 grandes juegos de cartas , Publicaciones internacionales, 1999. ISBN  0-7853-4044-0

Ver también