Black Hole es un juego de guerra de mesa de ciencia ficción publicado por Metagaming Concepts en 1978 como parte de su línea MicroGame .
Black Hole es un juego de combate espacial para dos jugadores. El juego se desarrolla en un asteroide con forma de rosquilla creado por extraterrestres y que tiene un agujero negro en el medio. Cada jugador representa a una gran potencia corporativa que intenta apoderarse del asteroide, sus artefactos alienígenas y el agujero negro. [1]
Cada lado tiene fichas que representan unidades de blindaje pesado armadas con cohetes o láseres. El mapa muestra tanto el interior como el exterior del asteroide, y tiene diferentes velocidades de movimiento de un sector a otro, ya que las unidades se mueven hacia los bordes interiores o exteriores para compensar la falta de un modelo tridimensional. Los cohetes que se lanzan alcanzan inmediatamente la órbita y giran en espiral alrededor del toro hasta encontrarse con otra unidad. [2] Las unidades que se acercan demasiado al agujero negro se transfieren aleatoriamente a otra ubicación. [1]
Metagaming Concepts fue pionera en el concepto de microjuego, un juego pequeño empaquetado en una bolsa ziplock o una pequeña caja plana, en 1977 con el lanzamiento de Ogre . Posteriormente publicaron más microjuegos con temas de ciencia ficción o fantasía. El décimo de esta serie fue Black Hole , diseñado por Robert Taylor y publicado por Metagaming Concepts en 1978.
En la edición de octubre de 1979 de Dragon (Número 30), David Cook quedó impresionado por el mapa bidimensional del asteroide que logró aproximarse al espacio tridimensional. También quedó impresionado por las reglas de movimiento que intentaban tener en cuenta la gravedad alrededor del asteroide. Sin embargo, le desconcertó por qué solo se incluyeron unidades de armadura pesada en el juego, y le decepcionó que el agujero negro tuviera solo un efecto menor en el juego. Concluyó: " Black Hole es un juego divertido. Se juega muy rápido y obliga a los jugadores a planificar al menos un movimiento por adelantado. El movimiento de las unidades se convierte en una consideración importante. Los objetivos son simples". [2]
Don Turnbull analizó Black Hole para White Dwarf #15, dándole una calificación general de 9 sobre 10 y afirmó que " Black Hole es un juego único, fascinante y atractivo, que está a la altura de todas las características del microjuego. Merece ser muy popular". [3]
En la edición de octubre de 1980 de Fantastic , el diseñador de juegos Greg Costikyan lo llamó "un juego con una (y sólo una) característica interesante; el mapa del juego representa un asteroide con forma toroidal (como una dona) de una manera bastante realista, algo que no hubiera creído posible... Aparte de esto, el juego es un juego de combate terrestre bastante estándar, con algunos giros interesantes". [4]
En el número inaugural de la revista Ares , David Ritchie también se mostró decepcionado porque "el agujero negro no tiene mucho efecto en el juego, excepto para irradiar aleatoriamente unidades que intentan saltar a través del agujero de un lado del donut al otro. Sin embargo, es un título muy bueno". Ritchie calificó el juego con un promedio de 6 sobre 9, diciendo: "Jugable en una hora más o menos. Moderadamente simple". [1]
En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman escribió: "Aparte de la superficie toroidal, este es simplemente otro juego de guerra. La ciencia es pobre... No obstante, las limitaciones artificiales y la ciencia algo distorsionada se combinan con el mapa único para hacer un juego agradable y no serio, al menos hasta que la novedad desaparezca". Freeman concluyó dándole al juego una evaluación general de "Bueno, por un tiempo". [5]
The Space Gamer comentó: "Si bien es un juego por encima del promedio con un marcado sabor a ciencia ficción, tiene fallas". [6]
En el número 35 de Warning Order , Matt Irsik comentó: "Está bien, la ciencia de este juego es un poco loca, pero eso no debería disuadir a nadie de pasar un buen rato con él. [...] Muy divertido a pesar de la ciencia detrás del juego". [7]