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Agujero negro (juego de cartas)

Captura de pantalla de Black Hole Solitaire
Un acuerdo sobre el agujero negro en PySolFC

Black Hole es un juego de cartas de paciencia o solitario . Es del tipo constructor abierto ; su juego es similar al Golf y Tri Peaks , pero con un cuadro de abanicos como el de La Belle Lucie . Inventado por David Parlett , el objetivo de este juego es compilar todo el mazo en una base . [1] [2]

Normas

Las cartas se reparten en el tablero en pilas de tres. La carta restante, la que se reparte primero o la que se reparte último, se coloca como una base única llamada Agujero Negro. Esta carta suele ser el As de Picas , pero cualquier carta puede servir.

Solo las cartas superiores de cada pila del tablero están disponibles para jugar y, para que una carta se coloque en el Agujero Negro, debe tener un rango superior o inferior al de la carta superior del Agujero Negro, sin tener en cuenta el palo . Este es el único movimiento permitido en todo el juego. Los ases y los reyes se consideran consecutivos, lo que permite el envoltorio.

El juego termina si no quedan más cartas superiores que se puedan mover al Agujero Negro. El juego se gana si todas las cartas terminan en el Agujero Negro.

Análisis

Shlomi Fish escribió un programa que intentó resolver un millón de problemas, de los cuales 869.413 pudieron resolverse y los otros 130.587 fueron completamente atravesados ​​sin encontrar una posible solución, lo que arrojó una tasa de éxito de más de cuatro quintos (87%). [3] Una versión generalizada de la paciencia del Agujero Negro es NP-completo . [4]

El juego normalmente ofrece múltiples caminos y, para tener la mejor oportunidad de éxito, los jugadores deben intentar mirar unos cuantos movimientos por delante y eliminar líneas de juego que conduzcan a un callejón sin salida. [5]

Variantes

All in a Row es un juego similar a Black Hole. Se juega con 13 columnas de 4 cartas cada una y, al comienzo del juego, el primer movimiento se puede realizar desde cualquier columna.

Referencias

  1. ^ Parlett, David (2020). Agujero negro: nunca saldrás de éste, parlettgames.uk .
  2. ^ Parlett, David. El libro de la paciencia de Penguin
  3. ^ Shlomi Fish, Solving Statistics for the First 1 Million PySolFC Black Hole Solitaire Deals [ enlace muerto ] , 11 de septiembre de 2010. Según Schlomi, los recuentos de iteraciones de búsqueda de los acuerdos resueltos y no resueltos tuvieron promedios bastante grandes (aproximadamente 292.400 y 553.884) y desviaciones estándar, lo que indica que algunos acuerdos dan como resultado muchos finales falsos, mientras que el número medio de iteraciones para los estados resueltos también fue relativamente alto (aproximadamente 79.000).
  4. ^ Gent, IP, Jefferson, C., Kelsey, T., Lynce, I., Miguel, I., Nightingale, P., Smith, BM y Tarim, SA (2007) "Búsqueda en el juego de la paciencia 'Agujero negro'", AI Communications - Programación de restricciones para planificación y programación, archivo Volumen 20, Número 3, páginas 211-226
  5. ^ "Black Hold" (pág. 79-80) en Galt, David. 101 Great Card Games , Publications International, 1999. ISBN  0-7853-4044-0

Véase también