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Agisoft Metashape (anteriormente conocido como Agisoft PhotoScan [1] ) es una herramienta para un canal de fotogrametría . El software está disponible en versiones Estándar y Pro, la versión estándar es suficiente para tareas de medios interactivos, mientras que la versión Pro está diseñada para crear contenido SIG . El software es desarrollado por Agisoft LLC ubicada en San Petersburgo en Rusia .

Es muy utilizado por los arqueólogos . [2] [3] [4] [5] [6] Muchas empresas de vehículos aéreos no tripulados también lo están utilizando. [7] [8] [9]

El software puede ejecutarse en cualquiera de estos sistemas operativos: Microsoft Windows , macOS o Linux .

Uso en la industria

Referencias

  1. ^ "Prelanzamiento de Agisoft Metashape 1.5.0".
  2. ^ "Protegiendo Machu Picchu". Faine Greenwood .
  3. ^ "Los arqueólogos ejercen un gran garrote en la exploración de Yucatán". Bill Giduz .
  4. ^ "Agisoft PhotoScan". Modelado y visualización geoespacial .
  5. ^ "Mapeo del terreno vertical". Greg Hosilyk .
  6. ^ Brandolini, Filippo; Cremaschi, Mauro; Zerboni, Andrea; Degli Esposti, Michele; Mariani, Guido S.; Lischi, Silvia (2020). "Fotogrametría SfM para el registro rápido de elementos arqueológicos en zonas remotas". Arqueología y Calcoladores . 31 (2): 33–45. doi :10.19282/ac.31.2.2020.04. ISSN  1120-6861.
  7. ^ "Software de fotogrametría y reconstrucción 3D PhotoScan". geoscan.aero .
  8. ^ "Agisoft PhotoScan Pro - UAS - Australia". UAS-Australia .
  9. ^ "MAVinci - Sistemas aéreos no tripulados". mavinci.de .
  10. ^ "Mundo abierto de Unreal Engine de EPIC: detrás de escena". Mike Seymour .
  11. ^ "Creación de la demostración en tiempo real de Open World Kite en Unreal Engine 4".
  12. ^ "Panel Hideo Kojima GDC 2013 - MGS5 y Fox Engine".
  13. ^ "REVOLUCIÓN VISUAL DE LA DESAPARECICIÓN DE ETHAN CARTER". El estudio de los astronautas .
  14. ^ ""La desaparición de Ethan Carter "explica la fotogrametría".
  15. ^ "Escaneo de cabeza y cuerpo 3D de War Thunder".
  16. ^ "Escaneo 3D de Halo 4 Spartan Ops". Archivado desde el original el 16 de abril de 2015.
  17. ^ "Ciberpunk 2077".
  18. ^ "Gamescom 2014: Croteam sobre el desarrollo del principio Talos". Kirill Tokarev .
  19. ^ "La tecnología de Ryse: Son of Rome de Crytek". Ian falla .
  20. ^ "Fotogrametría en videojuegos: preguntas frecuentes".
  21. ^ "Robot creativo". Bárbara Robertson .
  22. ^ "La realización del Informe Europa".
  23. ^ "Volviéndose completamente vampiro: Drácula no contado".
  24. ^ "Por el pueblo y para el pueblo: los efectos visuales de Lincoln".
  25. ^ "Vive. Muere. Repite los efectos".
  26. ^ "Un cuento gráfico: los efectos visuales de Mad Max: Fury Road".
  27. ^ "Sobrevivir a San Andrés".
  28. ^ "The Strain - Efectos visuales". Graham Edwards .
  29. ^ "El fosfeno aporta efectos visuales a 'The Knick'". Mundo de los gráficos por computadora .
  30. ^ "Merlín: canalización de VFX Arnold TV".
  31. ^ "Preguntas y respuestas sobre criaturas: dentro de los efectos de Cochise en Falling Skies".
  32. ^ "Para enviar Star Wars Battlefront, los desarrolladores tuvieron que construir su propio pie AT-AT...".

enlaces externos