Agisoft Metashape (anteriormente conocido como Agisoft PhotoScan [1] ) es una herramienta para la realización de procesos de fotogrametría . El software está disponible en versiones Standard y Pro; la versión Standard es suficiente para tareas de medios interactivos, mientras que la versión Pro está diseñada para la creación de contenido SIG . El software está desarrollado por Agisoft LLC, con sede en San Petersburgo , Rusia .
Es ampliamente utilizado por los arqueólogos . [2] [3] [4] [5] [6]
Muchas empresas de vehículos aéreos no tripulados también lo están utilizando. [7] [8] [9]
El software puede ejecutarse en cualquiera de estos sistemas operativos: Microsoft Windows , macOS o Linux .
Uso en la industria
Referencias
- ^ "Versión preliminar de Agisoft Metashape 1.5.0".
- ^ "Custodiando Machu Picchu". Faine Greenwood .
- ^ "Los arqueólogos ejercen una gran presión en la exploración de Yucatán". Bill Giduz .
- ^ "Agisoft PhotoScan". Modelado y visualización geoespacial .
- ^ "Mapeo del terreno vertical". Greg Hosilyk .
- ^ Brandolini, Filippo; Cremaschi, Mauro; Zerboni, Andrea; Degli Esposti, Michele; Mariani, Guido S.; Lischi, Silvia (2020). "Fotogrametría SfM para el registro rápido de elementos arqueológicos en zonas remotas". Arqueología y Calcoladores . 31 (2): 33–45. doi :10.19282/ac.31.2.2020.04. ISSN 1120-6861.
- ^ "Software de fotogrametría y reconstrucción 3D PhotoScan". geoscan.aero .
- ^ "Agisoft PhotoScan Pro - UAS - Australia". UAS - Australia .
- ^ "MAVinci - Sistemas aéreos no tripulados". mavinci.de .
- ^ "El mundo abierto de Unreal Engine de EPIC: detrás de escena". Mike Seymour .
- ^ "Creación de la demostración en tiempo real de Kite de mundo abierto en Unreal Engine 4".
- ^ "Panel de Hideo Kojima en la GDC 2013: MGS5 y Fox Engine".
- ^ "REVOLUCIÓN VISUAL DE LA DESAPARICIÓN DE ETHAN CARTER". el estudio de los astronautas .
- ^ ""La desaparición de Ethan Carter" explica la fotogrametría".
- ^ "Escaneo de cuerpo y cabeza en War Thunder 3D".
- ^ "Escaneo 3D de Spartan Ops de Halo 4". Archivado desde el original el 16 de abril de 2015.
- ^ "Cyberpunk 2077".
- ^ "Gamescom 2014: Croteam habla sobre el desarrollo de The Talos Principle". Kirill Tokarev .
- ^ "La tecnología de Ryse: Son of Rome de Crytek". Ian Failes .
- ^ "Fotogrametría en videojuegos: preguntas frecuentes".
- ^ "Robot creativo". Barbara Robertson .
- ^ "La creación del informe Europa".
- ^ "Un vampiro total: Drácula: La historia jamás contada".
- ^ "Por el pueblo y para el pueblo: los efectos visuales de Lincoln".
- ^ "Vive. Muere. Repite los efectos".
- ^ "Un relato gráfico: los efectos visuales de Mad Max: Fury Road".
- ^ "Sobrevivir a San Andreas".
- ^ "The Strain - Efectos visuales". Graham Edwards .
- ^ "El fosfeno aporta efectos visuales a 'The Knick'". Computer Graphics World .
- ^ "Merlín: canalización televisiva de efectos visuales de Arnold".
- ^ "Preguntas y respuestas sobre criaturas: dentro de los efectos Cochise en Falling Skies".
- ^ "Para lanzar Star Wars Battlefront, los desarrolladores tuvieron que construir su propio AT-AT... pie".
Enlaces externos
Busque metashape en Wikcionario, el diccionario libre.
- Sitio web oficial (en inglés)