Afghanistan '11 es un juego de guerra de estrategia por turnos para computadora desarrollado en 2017 por Every Single Soldier y publicado por Slitherine Software . Ambientado durante la guerra en Afganistán , el jugador controla una base de operaciones avanzada estadounidense que tiene la tarea de capturar una serie de aldeas de los talibanes , mientras se gana los corazones y las mentes de la población local y luego transfiere el control del área al Ejército Nacional Afgano .
En Afganistán '11, el jugador controla al ejército estadounidense, que captura un área propiedad de los talibanes. El juego se puede jugar como parte de una campaña de 18 niveles o como una escaramuza individual. [1] Las partidas duran 60 turnos y, en el turno 50, el ejército estadounidense se retirará del área, dejándola bajo el control del Ejército Nacional Afgano (ANA), al que Estados Unidos habrá estado entrenando hasta este punto y ahora deberá defenderlo hasta el turno 60. [2] El jugador gana el juego si mantiene el control del área y tiene una puntuación de Corazones y Mentes (H&M) superior a 50 cuando hayan terminado todos los turnos. [3]
La puntuación H&M se puede aumentar desarmando IED , proporcionando ayuda humanitaria , construyendo infraestructura y obras hidráulicas y eliminando a los talibanes. [3] Se reduce cuando mueren civiles o cuando los talibanes atacan aldeas y destruyen la infraestructura estadounidense. [2] A medida que aumenta la puntuación H&M, la población local estará más dispuesta a proporcionar al jugador información sobre los talibanes. [1] Para desplegar nuevas unidades, el jugador utiliza puntos políticos, representativos del apoyo interno a la guerra, [4] que se obtienen cuando los talibanes son derrotados en combate, pero disminuyen cuando mueren unidades estadounidenses. [5] La destrucción de campos de amapolas, utilizados por los talibanes para cultivar opio, también aumenta los puntos políticos y debilita a los talibanes, pero a costa de H&M. [1]
El juego también presenta eventos aleatorios, como una unidad ANA que deserta o un ataque aéreo que golpea accidentalmente un hospital, lo que hace que los ataques aéreos se vuelvan temporalmente más costosos. [6]
Este juego, sucesor espiritual de Vietnam '65, [4] fue diseñado por el ex soldado sudafricano Johan Nagel, quien tenía experiencia en la contrainsurgencia durante su carrera militar. [6]
El 6 de septiembre de 2018 se lanzó el paquete DLC Afganistán 11: Royal Marines , [7] centrado en la unidad militar británica del mismo nombre, añadiendo diez nuevas misiones al juego y nuevos vehículos. [8] Además, añade una nueva mecánica de juego en forma de vehículos civiles, algunos de los cuales contendrán coches bomba . [4]
En 2018, Afganistán '11 fue eliminado de la App Store de iOS porque mostraba "un gobierno específico u otra entidad real como enemigos". La eliminación fue criticada por no tener sentido, [9] [10] ya que a muchos otros videojuegos históricos, como Twilight Struggle y Civilization VI, se les permitió permanecer en la App Store a pesar de que también presentaban combatientes reales como enemigos. Slitherine respondió afirmando que " Afganistán '11 es probablemente el único juego de guerra jamás producido en el que matar al enemigo no es el objetivo principal del juego". [11]
GameWatcher le dio al juego una puntuación de 7.5/10, destacando sus mejoras gráficas en comparación con Vietnam '65 y la variedad de unidades, pero sintió que el juego estaba frenado por errores, una interfaz de usuario que no explicaba las cosas correctamente y que algunos de los aspectos del juego carecían de profundidad. [2]
Rock Paper Shotgun calificó a Afganistán '11 como "silenciosamente brillante", elogiando su tono y jugabilidad, pero lo criticó por tener solo un archivo guardado por modo de juego, no tener una opción de deshacer, así como otros "pequeños inconvenientes", como no poder dar órdenes a los helicópteros hasta que estuvieran en el aire. [1] Vice dijo que el juego era "refrescante por lo diferente que es de muchos de sus pares", pero argumentó que era inferior a Vietnam '65, sugiriendo que las misiones eran demasiado largas y demasiado similares entre sí. [5]
Quarter to Three le dio a Afganistán '11 una puntuación perfecta de 5 estrellas, elogiando los cambios históricamente precisos en la jugabilidad y la estrategia desde Vietnam '65. [6] Comparativamente, mientras que Wargamer también habló positivamente del juego, fueron críticos con el enfoque del juego hacia la contrainsurgencia: "La estrategia estadounidense de "construir infraestructura, visitar aldeas hasta que los malos se vayan" está modelada como completamente viable en los juegos de Nagel, a pesar del hecho de que las dos principales guerras estadounidenses que se han basado en gran medida en esta estrategia son todo menos éxitos rotundos". [3]