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Kit de herramientas para juegos de aventuras

Adventure Game Toolkit (AGT) es un sistema de desarrollo para juegos de aventuras basados ​​en texto .

Descripción

Fue escrito en 1987 por David Malmberg, basado en el Generic Adventure Game System (GAGS) de 1985 de Mark J. Welch. [1] AGT se produjo hasta 1992, después de lo cual se lanzó como software gratuito (la versión final es AGT 1.7). AGT se creó originalmente para DOS , pero también se compiló para Microsoft Windows , Macintosh , Amiga y otros.

Con AGT se crearon numerosos juegos, principalmente del género de ficción interactiva, pero también al menos un juego serio en forma de simulación médica experimental . [2] Desde 1989 hasta 1993, Malmberg organizó un concurso anual de juegos AGT, un predecesor del Concurso de Ficción Interactiva . [3] Dos juegos que ganaron el concurso AGT, CosmoServe en 1991 y Shades of Grey en 1992, escritos por la autora de IF, Judith Pintar , son canónicos en la historia temprana de IF. Internet Archive mantiene una extensa colección de juegos AGT. [4]

Recepción

Scorpia de Computer Gaming World lo llamó "esencialmente, un compilador sofisticado", lamentando su falta de un editor en el juego y elogiando el metalenguaje que permite al usuario crear "juegos notablemente complejos y sofisticados de una manera bastante simple". [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ "AGT". Jimmy Maher: el anticuario digital . Consultado el 26 de junio de 2023 .
  2. ^ Raenel E. Kinkade, Craig T. Mathews, JoLaine R. Draugalis y Brian L. Erstad, Evaluación de una simulación por computadora en la discusión de un caso terapéutico, Revista estadounidense de educación farmacéutica , vol. 59, verano de 1995, p.147
  3. ^ Jimmy Maher, Contemos una historia juntos (una historia de ficción interactiva) , Capítulo 8
  4. ^ Archivo de Internet, juegos AGT
  5. ^ Scorpia (febrero de 1989), "Escribiendo el suyo propio: tres kits de aventuras de software comparados", Computer Gaming World , no. 56, págs. 52–53, 56

enlaces externos