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Adriana Shaw

Adrienne Shaw (nacida en 1983) es una académica estadounidense en estudios de juegos y profesora asociada en la Universidad de Temple en la Klein College of Media and Communication. [1] Es conocida por su trabajo sobre la teoría queer y la representación LGBTQ en los videojuegos. Es autora de Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture , coeditora de Queer Game Studies y fundadora de LGBTQ Video Games Archive.

Educación

Shaw recibió su doctorado. en 2010 de la Escuela Annenberg de Comunicación de la Universidad de Pensilvania .

Investigación

El trabajo académico de Shaw se centra en la identidad de los jugadores, la representación de poblaciones marginadas en los videojuegos y cómo los miembros de comunidades marginadas entienden su relación con los videojuegos. Su trabajo también se extiende a lo queer y la tecnología en un sentido más amplio.

Su primer libro, Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture (University of Minnesota Press, 2014) recibió el Premio al Libro Sobresaliente 2016 de la División de Comunicación Popular de la Asociación Internacional de Comunicación , el Premio Bibliotecario de Videojuegos 2015 de Warp Zone. , [2] y figura en la Lista Arco Iris de 2016 de la Asociación Estadounidense de Bibliotecas . [3] La académica en medios Adrienne Massanari describe el libro como una intervención "contra gran parte de la retórica de la cultura del juego que sugiere que la diversidad es buena pero hace poco para cuestionar por qué, para quién o de qué manera la diversidad es deseable". [4]

Shaw coeditó, con Bo Ruberg , Queer Game Studies (University of Minnesota Press, 2017), una antología de ensayos de académicos, periodistas y diseñadores de juegos sobre la representación y la teoría queer en los videojuegos. La colección fue revisada favorablemente por LA Review of Books y Lambda Literary . [5] [6]

Shaw también coeditó, con Katherine Sender, Queer Technologies: Affordances, Affect, Ambivalence ( Routledge , 2018) y, con D. Travers Scott, Interventions: Communication Research and Practice ( Peter Lang , 2018).

Otro trabajo

Shaw es el fundador de LGBTQ Video Game Archive, un archivo en línea disponible públicamente que cataloga la representación LGBTQ en los videojuegos. [7] Como parte de su trabajo con LGBTQ Video Game Archive, Shaw trabajó con Internet Archive para resucitar el ejemplo más antiguo conocido de un videojuego LGBTQ, CM Ralph's Caper in the Castro . [8]

En 2018, Shaw fue uno de los curadores de la exposición Rainbow Arcade en el Museo Schwules de Berlín, la primera exposición que cubre la historia de las personas LGBTQ en los videojuegos. [9] USA Today incluyó a Rainbow Arcade en su lista de las mejores exhibiciones en Europa para el invierno de 2019. [10]

Controversia

En 2014, Shaw fue una de las investigadoras de la Digital Games Research Association destacadas por su trabajo sobre feminismo y videojuegos durante la polémica Gamergate . [11] Como resultado de la atención, Shaw y Shira Chess escribieron análisis sobre sus experiencias en el Journal of Broadcasting & Electronic Media y en Transactions of the Digital Games Research Association. [12] [13]

Publicaciones Seleccionadas

Referencias

  1. ^ "Adrien Shaw". Facultad de Medios y Comunicación Klein . Consultado el 19 de diciembre de 2022 .
  2. ^ Bastón, Warp Zoned (7 de enero de 2016). "Premios Golden Pixel 2015 de Warp Zoned: en honor a nuestros juegos favoritos del año pasado". Zona de deformación . Consultado el 21 de febrero de 2019 .
  3. ^ "2016 sobre la Lista del Arco Iris: 68 libros LGBT para lectores adultos". 19 de enero de 2016.
  4. ^ Massanari, Adrienne (otoño de 2015). "Juegos al límite: sexualidad y género en los márgenes de la cultura gamer" (PDF) . Diario americano de juego : 139–141. Archivado desde el original (PDF) el 27 de febrero de 2020 . Consultado el 21 de febrero de 2019 .
  5. ^ Degnan, Marcus Tran (3 de agosto de 2017). "Los juegos se han vuelto raros". Revisión de libros de Los Ángeles . Consultado el 21 de febrero de 2019 .
  6. ^ Tunney, Alex (15 de junio de 2017). "'Queer Game Studies 'editado por Bonnie Ruberg y Adrienne Shaw ". Lambda Literaria . Consultado el 21 de febrero de 2019 .
  7. ^ Hong, Albert (17 de agosto de 2016). "Un profesor de Temple está archivando contenido LGBTQ en videojuegos desde los años 80 hasta ahora". Técnicamente.ly Filadelfia . Consultado el 21 de febrero de 2019 .
  8. ^ Pearson, Jordania; Koebler, Jason (20 de diciembre de 2017). "Ahora puedes jugar el primer juego de computadora LGBTQ, por primera vez". Tarjeta madre . Consultado el 21 de febrero de 2019 .
  9. ^ Thaddeus-Johns, Josie (4 de enero de 2019). "Vidas sexuales y videojuegos: se inaugura en Berlín la primera exposición de la historia de los juegos LGBTQ". El guardián . ISSN  0261-3077 . Consultado el 21 de febrero de 2019 .
  10. ^ "De Rembrandt a Warhol: las mejores exposiciones en los museos europeos para el invierno de 2019". EE.UU. HOY EN DÍA . Consultado el 21 de febrero de 2019 .
  11. ^ "Los partidarios de #Gamergate atacan a la Asociación de Investigación de Juegos Digitales". www.insidehighered.com . Consultado el 21 de febrero de 2019 .
  12. ^ Ajedrez, Shira; Shaw, Adrienne (2 de enero de 2015). "Una conspiración de peces, o cómo aprendimos a dejar de preocuparnos por #GamerGate y abrazar la masculinidad hegemónica". Revista de radiodifusión y medios electrónicos . 59 (1): 208–220. doi :10.1080/08838151.2014.999917. ISSN  0883-8151. S2CID  145128552.
  13. ^ Shaw, Adrienne; Ajedrez, Shira (5 de abril de 2016). "Ahora todos somos peces: DiGRA, feminismo y GamerGate". Transacciones de la Asociación de Investigación de Juegos Digitales . 2 (2). doi : 10.26503/todigra.v2i2.39. ISSN  2328-9422.

enlaces externos