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Adolescentes del espacio exterior (juego de rol)

Teenagers from Outer Space (abreviado a menudo como TFOS ) es un juego de rol de comedia con reglas ligerasescrito por Michael A. Pondsmith y publicado por R. Talsorian Games . Se inspiró en animes de broma como Urusei Yatsura y Ranma ½ . El juego se lanzó por primera vez en 1987, cuando el anime todavía era principalmente una sensación underground. El juego se encuentra actualmente en su tercera edición, publicada en 1997. Esta edición fue rediseñada para aprovechar las inspiraciones del anime después de que el anime se había vuelto más común.

Se publicaron al menos dos módulos para la edición original. El primero fue " Field Trip ", escrito por Dave Friedland y publicado por R. Talsorian Games. El segundo fue "TFOS does Winterfest", escrito por Douglas Garrett, Paul Lidberg y Michael MacDonald y publicado bajo licencia por Crunchy Frog Enterprises.

En 2001, A2 Press publicó un libro de expansión del universo TFOS llamado "The Landing", escrito por Michael Cox. Se suponía que vendrían más expansiones.

En 2020, R. Talsorian Games publicó un suplemento para el juego titulado "Pescadores del Planeta X" para el Día de los Inocentes.

Concepto

La trama básica de Teenagers from Outer Space gira en torno a unos extraterrestres que entran en contacto con la Tierra y se encaprichan con la "cultura adolescente" de ese país. Tanto, de hecho, que muchos extraterrestres se mudan a la Tierra y matriculan a sus hijos en escuelas terrestres. Esto preparó el terreno para una variedad de situaciones cómicas.

El dibujo animado Galaxy High de CBS de 1986 creado por Chris Columbus encarnaba este concepto, pero a la inversa, donde los humanos asistían a una escuela secundaria en un asteroide.

Personajes

Los jugadores asumen el papel de adolescentes terrestres (humanos) (algo así como normales) que intentan lidiar con los "nuevos vecinos", o de adolescentes alienígenas que intentan adaptarse a la Tierra. Hay ocho estadísticas, que van desde las relativamente normales Bod (fuerza física y agilidad en general) e Smarts (inteligencia), hasta estadísticas como Relationship With Parents (qué tan bien el personaje se relaciona con sus padres y otras figuras de autoridad) y Driving. Las habilidades, o "Knacks", son inventadas por los jugadores, con nombres extrañamente descriptivos como "Conducir como un loco", "Disparar pistola de rayos" o "Evitar ser acosado por figuras de autoridad".

Una estadística llamada Bonk mide los daños, pero, para mantener la naturaleza cómica del juego, los personajes solo sufren lesiones temporales al estilo de los dibujos animados y, si Bonk se reduce a cero, solo obliga al personaje a quedarse fuera durante un turno. Bonk también se puede perder si se es víctima de un vergonzoso paso en falso o de una humillación devastadora.

Los extraterrestres pueden presentarse en una amplia variedad de formas y tamaños, pero se clasifican en tres tipos básicos:

Este sistema de clasificación también se puede aplicar a personajes no humanos que no son necesariamente extraterrestres, como robots y criaturas mitológicas.

Los adolescentes alienígenas suelen tener uno o más poderes extraños, como volar, la capacidad de lanzar rayos o escupir fuego, cambiar de forma o tener poderes psíquicos . Los humanos comienzan con una sola habilidad especial, Fake Out (una extraña habilidad que tienen los alienígenas novatos que hablan rápido para creer información falsa sobre la cultura de la Tierra), pero pueden comenzar con ventajas como mayor velocidad o durabilidad, o una riqueza escandalosa.

Jugabilidad

Las reglas fomentan el humor improvisado y basado en los personajes. La sección "Consejos del DM" del libro de reglas incluye una lista de situaciones de broma sugeridas ("rutinas") con las que los jugadores tendrán que lidiar de forma habitual, desde novias celosas hasta profesores de gimnasia que son sargentos instructores, pasando por hermanos entrometidos e interrupciones improbables para sesiones de besos.

Influencia

A pesar de la aparente simplicidad del diseño, TFOS ha resultado ser influyente en el desarrollo de los juegos de rol. Como el primer juego basado en anime no mecha que logró cierto grado de éxito comercial, fue fundamental para abrir el desarrollo de ese género. Eso y la simplicidad del sistema fueron influencias importantes en el desarrollo de Big Eyes, Small Mouth . Ha sido muy popular en las redes informáticas y todavía se usa con frecuencia en los juegos de Internet.

Recepción

En la edición de junio/julio de 1987 de Adventurer (número 11), a James Wallis no le gustó el juego y comentó que "los autores no podían decidir si querían producir un juego como Ghostbusters o Toon , y terminaron con lo peor de ambos [...] un juego que, si se deja a su suerte, degenerará en interminables duelos con pistolas de baba". También se burló de las veinte ideas de escenarios y dijo: "Tal vez tres de ellas sean utilizables; el resto son demasiado tontas para las palabras; y cuando digo 'tontas' quiero decir 'estúpidas'". [1]

Stewart Wieck reseñó Teenagers From Outer Space en White Wolf #9 (1988), calificándolo con un 7 sobre 10 y afirmó que "cualquiera que haya disfrutado de la escuela secundaria la primera vez (o si cree que lo hará cuando llegue allí) o incluso aquellos que no lo disfrutaron pero quieren hacerlo podrían considerar probar este juego". [2]

En la edición de noviembre de 1989 de la revista británica Games International (número 10), Paul Mason advirtió a los lectores que "este es un juego estúpido [...] Este juego solo funciona si los jugadores se convierten en animales de principio a fin y el árbitro tira toda sutileza, inteligencia y gusto por la ventana". Concluyó dándole al juego una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo: "Si te gustan Toon y Ghostbusters , y te apetece jugar a ese tipo de juego en un entorno de escuela secundaria estadounidense, entonces Teenagers es muy divertido". [3]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan lo llamó "el juego de rol más loco de este lado de Toon , un clásico menor". Swan concluyó dándole a este juego una calificación sólida de 3 de 4, diciendo que "es sin duda el juego de rol más divertido de todos los tiempos, pero tenga en cuenta que se necesita un árbitro experimentado para darse cuenta de su potencial". [4]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ Wallis, James (junio-julio de 1987). "Adolescentes del espacio exterior". Adventurer . N.º 11. pág. 24.
  2. ^ Wieck, Stewart (1988). "Reseñas de cápsulas". White Wolf Magazine . N.º 9. pág. 55.
  3. ^ Mason, Paul (noviembre de 1989). "Adolescentes del espacio exterior". Games International . N.º 10. pág. 37.
  4. ^ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 207-208.
  5. ^ "V12n03 de Asimov (1988 03)".
  6. ^ "Colección parcial de Inquest Gamer".
  7. ^ "Revista GAMES #94". Noviembre de 1988.

Enlaces externos