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Brechas

Gaps es miembro del grupo de juegos de paciencia de Montana , donde el objetivo es ordenar todas las cartas del mismo palo, desde el Deuce (una carta de dos) hasta el Rey.

Otros juegos de solitario de esta familia incluyen Spaces , Addiction , Vacancies , Clown Solitaire , Paganini , el propio Montana , Red Moon y Blue Moon . A veces estos nombres alternativos se utilizan para referirse al mismo juego.

Normas

Las cartas se reparten en cuatro filas de trece. Los ases se eliminan y se descartan del juego posterior. Los huecos que dejan se rellenan con cartas del mismo palo y de rango superior a la carta de la izquierda del hueco. (Por ejemplo, 4♣ se puede colocar al lado de 3♣). Sin embargo, cualquier espacio a la derecha de un Rey se considera muerto y ninguna carta puede llenarlo.

Cualquier espacio en el lado izquierdo de la fila debe colocarse con un dos y la fila debe construirse con un palo al lado del dos (es decir, 2-3-4-5, etc.). Es discreción del jugador qué palo ocuparía qué fila.

Cuando no hay más movimientos posibles, la ronda termina. Se recogen las cartas que no están en orden, asegurándose de dejar atrás cualquier secuencia de palos (por ejemplo, 2-3-4-5). En algunas variaciones, luego se barajan las cartas; [1] [2] en otros, no lo son. Luego se vuelven a repartir las cartas, asegurándose de que haya un espacio en cada fila inmediatamente a la derecha de cada secuencia de palos o en el extremo izquierdo de la fila si no se forma ninguna secuencia de palos en esa fila. Según las reglas habituales, sólo hay tres rondas. Pero algunas variantes permiten cuatro y otras no tienen límite.

El juego se gana cuando las 48 cartas están dispuestas en orden numérico y por palos, con los espacios en blanco de cada fila al lado de los Reyes en el extremo derecho de la fila. La probabilidad de ganar depende de las reglas que se sigan. En las variantes en las que las cartas se barajan después de cada ronda y las rondas se limitan a tres, un jugador experimentado ganará quizás un juego de cada 20. En las variantes en las que las cartas no se barajan, pero el límite de tres rondas permanece, una victoria en siete. Se pueden esperar juegos. Si el número de rondas no está limitado, ganar es sólo cuestión de tiempo cuando se barajan las cartas; si no es así, es muy probable ganar, aunque algunas posiciones raras no se pueden ganar.

Variantes

Las variantes de Gaps incluyen Addiction Solitare , que se juega exactamente como Gaps, excepto que hay tres reorganizaciones en lugar de las dos estándar, y los ases se pueden usar en cada reorganización y reparto para crear espacios. En otra variación, las reparticiones se manejan omitiendo los Ases y dejando un espacio en cada fila detrás de la última carta colocada correctamente. [3]

Double Montana es una variante que se juega con dos mazos, y también se llama Big Paganini , o simplemente Paganini . [4] Las cartas se reparten en ocho filas de 13 cartas cada una. Los ases se eliminan y se colocan a la izquierda de cada fila. En algunas subvariantes se permiten dos recompras, en otras no hay recompras.

El juego de solitario Maze también está algo relacionado con esta familia.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Brechos" (p.208) en Reglas de juegos de Hoyle (tercera edición) por Philip D. Morehead (ed.), 2001. ISBN  0-451-20484-0
  2. ^ "Brechos" (p.38) en El pequeño libro del solitario , Running Press, 2002. ISBN 0-7624-1381-6 
  3. ^ "Brechos" (p.85) en 101 grandes juegos de cartas de David Galt, Publications International, 1999. ISBN 0-7853-4044-0 
  4. ^ "Paganini" (p.237) en El libro completo de juegos de cartas de Peter Arnold, Hamlyn Publishing, 2010. ISBN 978-0-600-62191-1