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Actua Fútbol

Actua Soccer ( VR Soccer en Norteamérica) es un videojuego de deportes desarrollado y publicado por Gremlin Interactive para MS-DOS , PlayStation y Sega Saturn .

El juego cuenta con una variedad de equipos y ligas para elegir, incluidos equipos nacionales y equipos de clubes de varios países. Los jugadores pueden crear sus propios equipos y personalizar sus uniformes, así como participar en varios modos de juego, como partidos de exhibición, ligas y torneos.

Actua Soccer recibió críticas positivas tras su lanzamiento por su jugabilidad realista y la profundidad de sus funciones. [1]

Jugabilidad

Actua Soccer contiene sólo 32 equipos nacionales, cada uno de ellos con 22 jugadores. [2] Sin embargo, en 1996 se lanzó una nueva versión que contenía clubes: Actua Soccer: Club Edition . Contenía 20 equipos de la Premier League de la temporada 1996/1997 , con jugadores mostrados en fotos " estilo Panini " y con estadísticas individualizadas. [2] [3] Los comentarios fueron proporcionados por Barry Davies . [4]

Desarrollo

Este fue el primer videojuego de fútbol que incluyó un motor gráfico 3D completo con jugadores representados como figuras tridimensionales. Gremlin, con sede en Sheffield, utilizó a Andy Sinton , Chris Woods y Graham Hyde de Sheffield Wednesday como modelos de captura de movimiento . [5] [2]

La Club Edition se desarrolló utilizando el motor utilizado para el título de fútbol anterior de Gremlin, UEFA Euro 96 England . [4]

Recepción

En 1997, el juego había vendido más de un millón de copias para MS-DOS y PlayStation en todo el mundo. [7]

En 1996, GamesMaster clasificó a Actua Soccer en el puesto 85 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos". [8]

En su reseña de la Club Edition de Saturn Power , Dean Mortlock le dio una puntuación de 65/100, criticando los "controles descuidados y la pobre inteligencia artificial", y llamó al juego inferior a Worldwide Soccer . [4] Lee Nutter de Sega Saturn Magazine argumentó que "muy poco ha cambiado desde su encarnación de Euro 96" y que carecía de "la velocidad, la jugabilidad y el refinamiento general del aparentemente intocable Worldwide Soccer '97 de Sega ". [9] Lisa Savignano de AllGame tenía notas similares para la jugabilidad, expresando que la curva de aprendizaje de los controles requería tiempo y reflexión. No se incluyó un manual de usuario para Mac en el juego, lo que aumentó la dificultad de aprendizaje. [1]

Referencias

  1. ^ ab "VR Soccer - Review - allgame". 2014-11-16. Archivado desde el original el 2014-11-16 . Consultado el 2024-03-15 .
  2. ^ abc Langshaw, Mark (27 de septiembre de 2014). "Retrospectiva de Actua Soccer: le ganó la partida al poderoso FIFA en 1995". Digital Spy . Londres: Hearst UK . Consultado el 4 de noviembre de 2019 .
  3. ^ "Noticias: Más deportes de Actua". Revista oficial de PlayStation – Reino Unido (15). Future Publishing : 11 de enero de 1997.
  4. ^ abc Mortlock, Dean (28 de mayo de 1997). "Reseña: Edición Actua Soccer Club". Saturn Power (2). Future Publishing : 70–71.
  5. ^ Parada, Jaime (23 de julio de 2007). "Actua Fútbol (1995)". Insertar Moneda (en español) . Consultado el 4 de noviembre de 2019 .
  6. ^ Lisa Karen Savignano. "Reseña de VR Soccer (Macintosh)". Allgame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de julio de 2022 .
  7. ^ Webster, Garrick (22 de junio de 1997). «Juegos del Reino Unido sin fronteras». The Observer . Consultado el 15 de agosto de 2021 – vía Newspapers.com .
  8. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Julio de 1996.
  9. ^ Nutter, Lee (11 de junio de 1997). "Reseña: Actua Soccer Club Edition". Revista Sega Saturn (21). EMAP : 68–69.

Enlaces externos