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Acción 52

Action 52 es una compilación de videojuegos multicart sin licencia desarrollada por Active Enterprises para Nintendo Entertainment System y por FarSight Technologies para Sega Genesis . La versión de NES fue lanzada en 1991, seguida por la versión Genesis en 1993. El multicart consta de 52 juegos en una variedad de géneros , principalmente juegos de disparos con desplazamiento y plataformas . [1] El juego "destacado" es The Cheetahmen , que fue parte del intento fallido de Active de crear una franquicia similar a las Tortugas Ninja . Active Enterprises se constituyó legalmente en las Bahamas , pero las oficinas y el desarrollo estaban ubicados en Miami, Florida, mientras que el almacenamiento de productos de la empresa estaba ubicado en Orlando, Florida . [2]

La versión de NES de Action 52 se vendió mal y se volvió famosa entre los jugadores por la mala calidad y funcionalidad de sus juegos; a menudo se considera uno de los peores juegos de todos los tiempos . La versión de Genesis se considera ampliamente superior, aunque sigue siendo de calidad inferior. Muchos coleccionistas de videojuegos valoran Action 52 por su notoriedad y rareza. Inicialmente se vendió al por menor por el precio comparativamente alto de US$ 199 (equivalente a $ 445 en 2023). [3]

Jugabilidad

NES

Captura de pantalla del juego Haunted Halls of Wentworth de la versión NES (1991) de Action 52

La versión NES de Action 52 incluye juegos que cubren una variedad de géneros , siendo los tipos más comunes los juegos de disparos verticales ambientados en el espacio exterior y los juegos de plataformas . [1] Los juegos tienen fallas de programación importantes, y algunos de ellos se congelan o fallan , mientras que otros incluyen niveles incompletos o interminables, diseño confuso y controles que no responden.

Cada juego tiene una breve descripción en el manual de Action 52. Algunas de las descripciones cubren juegos del desarrollo inicial de Action 52 que eran muy diferentes de los juegos de los títulos correspondientes; por ejemplo, Jigsaw se describe como un juego que involucra un rompecabezas, pero el juego titulado como tal en el producto final es un juego de plataformas que involucra a un trabajador de la construcción que evita las herramientas de construcción. [4]

Cheetahmen es el juego destacado de Action 52 , y estaba destinado a lanzar una franquicia multimedia y una línea de productos complementaria: se planeó una serie de televisión animada de Cheetahmen, una serie de cómics y camisetas. Un anuncio de figuras de acción, que incluía arte conceptual , apareció en un cómic promocional incluido en elpaquete de Action 52. [5] [6] Sin embargo, estos planes finalmente se cancelaron.

Active Enterprises anunció un concurso en el que participaba Ooze , uno de los juegos de Action 52. Los jugadores que pudieran completar el nivel 6 del juego podrían participar en un sorteo por 104 000 dólares (52 000 dólares en efectivo y una beca por el mismo valor). Se informó que Ooze se bloqueaba constantemente en el nivel 2; por lo tanto, era imposible calificar para el concurso [7] sin usar un emulador . Después de que se cancelara el concurso, se lanzó una segunda versión de Action 52 que solucionó este problema de bloqueo, entre otros.

La secuencia de apertura de la versión de NES utiliza un break de batería de Yeah! Woo! sampleado de la canción " It Takes Two " de Rob Base y DJ EZ Rock . [8]

Sega Génesis

Captura de pantalla del juego de Spidey de la versión Genesis (1993) de Action 52

Pocos de los juegos de la versión de NES de Action 52 aparecen en la versión de Sega Genesis; aunque muchos de los títulos se han conservado, los juegos en sí se han reconstruido desde cero en su mayor parte. [9] Por ejemplo, Haunted Hills aparece en ambas versiones, pero el género del personaje del jugador es diferente (femenino en la versión de NES y masculino en la versión de Genesis), al igual que el escenario, que está dentro de una casa embrujada en la versión de NES, y fuera de una en la versión de Genesis. En la versión de Genesis de The Cheetahmen , los personajes principales rescatan a los cachorros de guepardo del Dr. Morbis y sus secuaces.

Muchos de los numerosos problemas técnicos de la versión de NES (aunque no todos) se han solucionado en la versión Genesis, que también aprovecha el hardware superior de Genesis. [9] Cada juego está codificado por colores en la pantalla del menú principal; los juegos "Principiante" son verdes, los juegos "Intermedios" son morados, los juegos "Expertos" son amarillos, los juegos "Desafío" son blancos y los juegos multijugador son azules. [9] El juego número 52, también titulado Desafío , consiste en una secuencia aleatoria de los niveles más altos de los otros juegos para un solo jugador. [9] También se incluyen en la versión Genesis el Aleatorizador, que selecciona un juego al azar, y un modo de demostración de música.

Desarrollo

El creador de Action 52 fue Vince Perri, un empresario de Miami, Florida , y propietario y fundador de Active Enterprises. Según Perri, "Vi a mi hijo jugando con un producto ilegal fabricado en Taiwán que tenía 40 juegos. Todo el vecindario se volvió loco por eso... Pensé que lo haría legalmente. Es obvio que cuando ves algo así, sabes que hay algo allí". [10] Perri conoció a Mario González en un estudio de grabación en Miami, Florida, donde González trabajaba como ingeniero de sonido . Escuchó a Perri hablando con el dueño del estudio sobre su deseo de crear un cartucho similar al pirata que tenía su hijo que contenía 52 juegos originales. González le informó a Perri que él y sus amigos, Javier Pérez y Albert Hernández, estaban haciendo juegos; el trío creó un clon de Tetris llamado Megatris como prueba de sus habilidades. Perri quedó impresionado con el juego y, junto con Raúl Gomila, los contrató a ellos y a un cuarto desarrollador desconocido para crear el juego, con Hernández actuando como el programador principal, González componiendo la música y González, Pérez y el cuarto desarrollador trabajando en los gráficos. [11]

En 1993, Perri presentó Action 52 en el International Winter Consumer Electronics Show . [12] Afirmó haber recaudado 5 millones de dólares para el multicart de patrocinadores privados en Europa y Arabia Saudita. Los desarrolladores, que utilizaron un Atari ST , tuvieron tres meses para completar Action 52 , lo que dejó poco tiempo para probar el juego y corregir errores. El trabajo técnico fue contratado por Cronos Engineering, Inc., una empresa de Boca Raton que anteriormente había trabajado para IBM . [10] González, uno de los programadores, dice que los desarrolladores de Action 52 fueron trasladados a Salt Lake City, Utah , donde recibieron formación durante una semana sobre el uso de un kit de desarrollo de NES por parte de una empresa de videojuegos, cuyo nombre no recuerda. Sin embargo, sí recuerda que la empresa estaba desarrollando una adaptación para NES de The Empire Strikes Back ; esto identificaría a la empresa como Sculptured Software . Esto se corrobora con el uso que hace Action 52 del motor de música de NES de Sculptured Software. [11] [13] Varias piezas musicales de la versión de NES de Action 52 fueron plagiadas de música de muestra compuesta por Ed Bogas para The Music Studio , publicada por Activision para Atari ST. [14] Los juegos con música plagiada incluyen Fuzz Power , Silver Sword , French Baker , Streemerz , Time Warp Tickers y Ninja Assault . González también confirma que, además de muchos tiles sin usar , Action 52 tiene 8 plantillas de juegos extra, debido a que el distribuidor configuró los cartuchos para contener 60 juegos por defecto.

Según González, la caracterización que la prensa especializada en videojuegos hace de Action 52 como una "estafa" es incorrecta. Dice que Perri, inspirado por la reacción de su barrio ante la compilación taiwanesa, tenía toda la intención, al menos al principio, de crear y comercializar un multicart legítimo. Sin embargo, Perri sabía poco sobre el negocio de los videojuegos cuando lanzó su empresa, y como resultado cometió graves errores, como confiar el proyecto a programadores con muy poca experiencia y darles un tiempo insuficiente para desarrollar Action 52. La expectativa de Perri de que el multicart lanzaría una franquicia multimedia de Cheetahmen tampoco estaba bien fundada, dada la baja calidad del juego.

La versión de Sega Genesis de Action 52 fue desarrollada por FarSight Technologies , bajo la dirección de Jay Obernolte , usando un Macintosh LC . [15] A los experimentados programadores de FarSight, junto con los que regresaron Pérez y Hernández (González optó por no participar, para pasar más tiempo con su novia, con quien eventualmente se casaría), se les permitió pasar un año desarrollando esta versión. FarSight insistió en que Active Enterprises lo probara antes de su lanzamiento; por lo tanto, el multicart resultante tuvo muchos menos fallos que la versión de NES lanzada dos años antes. Mark Steven Miller y Jason Scher de Nu Romantic Productions compusieron la música para la versión Genesis, en 48 horas. Se planeó lanzar una versión del juego para SNES en octubre de 1993, pero fue cancelada. [10] Active Enterprises también planeó que FarSight desarrollara otro multicart titulado Sports 5 , pero Active cerró sin lanzar ninguno de los juegos poco después, y no se sabe que existan copias de ellos.

Recepción

La reacción crítica a Action 52 ha sido siempre negativa. El editor de AllGame, Skyler Miller, describió el juego como un "multicart sin licencia pero legal" que contiene "juegos de NES de una calidad extremadamente mala". [16]

La totalidad de Action 52 también ha sido famosamente revisada por la personalidad de Internet y creador de contenido de YouTube James Rolfe (como su personaje, Angry Video Game Nerd ), que se emitió originalmente en YouTube el 21 de julio de 2011. A pesar de sus exageraciones cómicas, la revisión señaló casos graves de temas repetidos, juegos que se bloquean o no funcionan, errores críticos y títulos engañosos. [17]

Destructoid dio una reseña muy crítica, señalando que "no hay nada que valga la pena jugar en el lote". [18]

Una reseña retrospectiva de Rock, Paper, Shotgun en 2019 arrojó una crítica similar, afirmando que "todos los juegos de la colección eran trabajos apresurados y creativamente fallidos" y que los mejores juegos de la colección podrían describirse como "minijuegos que funcionaron". [19]

Atlas Obscura dio una crítica similar y señaló que hubo un proyecto de remake en 2010 para rehacer todos los juegos en el cartucho debido a su baja calidad y que se completaron 23, pero no ha habido actualizaciones del proyecto desde entonces. [20]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Action 52 para NES - MobyGames". MobyGames . Archivado desde el original el 2023-10-06 . Consultado el 2009-11-14 .
  2. ^ "¿Cuál es el objeto MÁS RARO de tu colección? - Página 57 - Mesa redonda de retrojuegos". Archivado desde el original el 2023-03-19 . Consultado el 2024-06-05 .
  3. ^ "Los diez juegos más vergonzosos". Archive.gamespy.com. 2002-12-31. Archivado desde el original el 2009-04-14 . Consultado el 2009-11-14 .
  4. ^ "Action 52 - Nintendo NES - Manual -" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 2023-10-14 . Consultado el 2020-08-06 .
  5. ^ "Active Enterprises exposed" (Empresas activas expuestas). atarihq.com. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2010. Consultado el 14 de noviembre de 2009 .
  6. ^ "Acción 52 - El material". Arkfullofsorrow.com. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2011. Consultado el 22 de julio de 2009 .[ ¿ Fuente poco confiable? ]
  7. ^ Chiucchi, Vincent (17 de enero de 2008). "411mania.com: Juegos - El Salón de la Vergüenza 17.01.08: Acción 52". 411mania.com. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2010. Consultado el 14 de noviembre de 2009 .[ ¿ Fuente poco confiable? ]
  8. ^ Cinemassacre (2011-07-21), Acción 52 - Angry Video Game Nerd - Episodio 90 , consultado el 2016-02-21
  9. ^ abcd Jave. «Action 52 - NES (1991) / Action 52 - Genesis (1993) / Cheetahmen 2 - NES (inédito)». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2010. Consultado el 4 de octubre de 2010 .
  10. ^ abc "Creador de videos juega 52 juegos para ganar". The Miami Herald .
  11. ^ ab "Mario Gonzalez (Action 52) - Entrevista". Arcade Attack . 2017-09-16. Archivado desde el original el 2021-05-03 . Consultado el 2021-05-03 .
  12. ^ "Cartridge tiene 52 videojuegos". Austin American-Statesman . 1993-01-30. Archivado desde el original el 2012-10-25 . Consultado el 2008-04-27 .
  13. ^ "Publicación en los foros de NESDev por Kevin Horton". 5 de abril de 2011. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011. Consultado el 9 de abril de 2011 .[ ¿ Fuente poco confiable? ]
  14. ^ "Video de YouTube que muestra canciones coincidentes de "The Music Studio" y "Action 52"". YouTube . 12 de febrero de 2009.[ ¿ Fuente poco confiable? ]
  15. ^ Harris, Andrew; Allwein, Dave (2003). "Entrevista a Jay Obernolte". Cheetahmen Corner . Archivado desde el original el 23 de abril de 2009. Consultado el 4 de octubre de 2010 .
  16. ^ ab Miller, Skyler. «Action 52 - Review». AllGame . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  17. ^ Cinemassacre (2011-07-21), Action 52 (NES) - Angry Video Game Nerd (AVGN), archivado desde el original el 2024-03-29 , consultado el 2024-03-29
  18. ^ Handley, Zoey (26 de diciembre de 2022). «Los 8 videojuegos más caros que no quieres jugar». Destructoid . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2024. Consultado el 14 de abril de 2024 .
  19. ^ Crowley, Nate (4 de diciembre de 2019). "¿Has jugado... a Action 52?". Piedra, papel o escopeta . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2024. Consultado el 14 de abril de 2024 .
  20. ^ Smith, Ernie (13 de diciembre de 2016). «El videojuego que prometía contener 52 videojuegos y fracasó estrepitosamente». Atlas Obscura . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2022. Consultado el 14 de abril de 2024 .

Enlaces externos