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Abominación: El Proyecto Némesis

Abomination: The Nemesis Project , lanzado en Estados Unidos como Abomination , es unvideojuego de acción y táctica en tiempo real lanzado en 1999. En el juego, el jugador lidera un equipo de ocho súper soldados ( marines ) genéticamente alterados para derrotar una infestación de una plaga genética global que lentamente se convierte en un superorganismo.

Abomination tuvo una recepción mixta, siendo la IA del juego la principal queja.

Trama

Abomination se desarrolla en 1999, después de que Estados Unidos fuese prácticamente aniquilado por una plaga mortal. La enfermedad comenzó en la costa este y la comunicación con la costa oeste cesó en 72 horas. Los últimos grupos de supervivientes dejaron de transmitir después de seis días y la abrumadora mayoría de la población del país fue aniquilada.

La mayoría de los supervivientes restantes han jurado lealtad a un culto apocalíptico y ultraviolento conocido como "Los Fieles", una religión cuyos seguidores practican la mortificación de la carne, además de viviseccionarse a sí mismos y a otros para demostrar la fuerza de sus creencias. Se revela que los Fieles tienen al menos varios cientos de años, posiblemente originarios del Tíbet . El culto predice la llegada de "La Prole" y "los Dioses Antiguos" al estilo Lovecraftiano . La historia de fondo del juego también menciona que Los Fieles están conectados de alguna manera con una estatuilla extraña y muy antigua, llamada "La Princesa de la Muerte", que se asemeja a un cruce entre una Virgen Negra y una representación prehistórica de la diosa madre. Poco antes de que estallara la plaga, el gobierno de los EE. UU. Sospechaba que los Fieles habían robado la estatua del museo no especificado donde se guardaba, o que a través de sus rituales, la hicieron explotar allí, tal vez diseminando uno o más agentes biológicos ocultos en su interior. La escena de apertura del juego no contiene palabras, pero sugiere que la estatuilla puede haber sido parte de un meteorito que impactó la Tierra hace mucho tiempo. La escena también muestra la Oficina Oval con una figura que se parece al presidente Bill Clinton , quien se desplomó y murió mientras aún estaba en su escritorio, momentos después de haber firmado y emitido las órdenes escritas para el plan de respuesta de emergencia "Proyecto Némesis", que se puede ver en una carpeta allí.

El juego se desarrolla en una gran ciudad costera sin nombre, que permanece mayormente intacta pero plagada de materia biológica extraña, que va desde tentáculos que crecen en la acera hasta enormes torres de tejido de tres pisos. El jugador controla a los miembros de "The Nemesis Project", quienes según la historia de fondo fueron originalmente reclutados en una base secreta en un lugar ficticio llamado "Kinmore Field" en Ohio . Estos supersoldados son agentes negros que han sido mejorados mediante el uso de procedimientos quirúrgicos y nanotecnología experimental, como parte de un último esfuerzo por encontrar una manera de eliminar a The Faithful y poner fin a la plaga. Es por eso que los personajes tienen habilidades especiales pseudocientíficas y, presumiblemente, sistemas inmunológicos capaces de protegerlos de la plaga. La escena muestra a los soldados siendo revividos por un mecanismo a prueba de fallos que los saca automáticamente de la suspensión criogénica . El personal militar o policial sobreviviente también es reclutado en la lista del jugador, y no tienen superpoderes, pero poseen entrenamiento especializado en armas.

Desarrollo

El desarrollo comenzó en 1996 bajo la dirección del productor Steve Goss. Entre los programadores se encontraban Charles Bocock y Terry Mancey. Entre los artistas se encontraba Stuart Griffin.

Originalmente comenzó con personajes y NPC de mapa de bits, pero resultó imposible almacenar la cantidad de ilustraciones necesarias para cada ángulo de cada animación en la memoria de las PC en ese momento, y se tomó la decisión de implementar un motor 3D para renderizar los personajes, mientras se conservaba el fondo isométrico de mapa de bits.

Recepción

El juego recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [2] Chris Charla de NextGen dijo: "Aunque nos gustó mucho el aspecto de Abomination , la triste realidad es que simplemente no es muy divertido de jugar. Sin embargo, si puedes encontrar algunas copias en la sección de ofertas, vale la pena probar el modo multijugador". [12]

Referencias

  1. ^ Personal de GameSpot (3 de noviembre de 1999). «Eidos' Abomination Shipping [fecha mal etiquetada como "27 de abril de 2000"]». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2000 . Consultado el 16 de marzo de 2021 .
  2. ^ ab "Abomination para PC". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019 . Consultado el 16 de marzo de 2021 .
  3. ^ Durham Jr., Joel. "Abomination - Reseña". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  4. ^ Finn, David (18 de noviembre de 1999). «Abomination: The Nemesis Project». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 18 de abril de 2003. Consultado el 16 de marzo de 2021 .
  5. ^ Liberatore, Raphael (marzo de 2000). «As Advertised (Abomination: The Nemesis Project Review)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 188. Ziff Davis . pág. 128. Archivado (PDF) del original el 17 de marzo de 2023. Consultado el 13 de octubre de 2023 .
  6. ^ Hudak, Chris (28 de diciembre de 1999). "Abominación: El Proyecto Némesis". The Electric Playground . Greedy Productions. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2003. Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  7. ^ Olafson, Peter (7 de diciembre de 1999). «Reseña de Abomination para PC en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 15 de enero de 2005 . Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  8. ^ Wolpaw, Erik (16 de diciembre de 1999). «Reseña de Abomination». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 22 de enero de 2016 . Consultado el 13 de octubre de 2023 .
  9. ^ Law, Caryn (6 de diciembre de 1999). "Abominación". GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 11 de junio de 2002. Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  10. ^ Lafferty, Michael (28 de noviembre de 1999). "Reseña de Abomination". GameZone . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2008. Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  11. ^ Petersen, Erik (1 de diciembre de 1999). «Abominación: El Proyecto Némesis». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2023. Consultado el 13 de octubre de 2023 .
  12. ^ ab Charla, Chris (febrero de 2000). "Abominación". NextGen . N.º 62. Imagine Media . pág. 101 . Consultado el 16 de marzo de 2021 .
  13. ^ Hudak, Chris (febrero de 2000). "Abominación: El Proyecto Némesis". PC Accelerator . N.º 18. Imagine Media. pág. 81. Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  14. ^ Williamson, Colin (marzo de 2000). "Abominación". PC Gamer . Vol. 7, núm. 3. Imagine Media. pág. 120. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 13 de octubre de 2023 .

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