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La gran aventura de Abobo

Abobo's Big Adventure es un juego flash de parodia gratuito . Inspirado en varios videojuegos lanzados para Nintendo Entertainment System , el juego presenta a Abobo, un personaje jefe de la franquicia Double Dragon , viajando a través de los mundos de varios juegos diferentes para salvar a su hijo. Escrito por el fundador de I-Mockery.com Roger Barr, programado por Nick Pasto (AKA: PestoForce), con arte y animación de PoxPower, Abobo's Big Adventure se lanzó en enero de 2012 con una recepción crítica positiva.

Jugabilidad y trama

El objetivo del jugador en Abobo's Big Adventure es avanzar a través de diferentes niveles del juego usando el personaje Abobo de Double Dragon . El juego en sí se divide en diferentes subjuegos que se suceden uno tras otro, cada uno un homenaje a un juego en particular: " Double Drabobo ", " Super Mabobo ", " Urban Chabobo ", " Zeld Abobo ", " Bloom Abobo ", " Pro Wrabobo ", " Mega Mabobo/Megabobo ", " Contrabobo " y " Punch Abobo ". Cada juego hace uso de las teclas direccionales para controlar el movimiento del personaje, mientras que las teclas 'A' y 'S' realizan funciones relacionadas con el subjuego en particular, como golpear y patear respectivamente. Abobo tiene un medidor de ira que aumenta cuando golpea a los enemigos y disminuye cuando es golpeado; cuando el medidor está completamente lleno, el jugador puede presionar 'A' y 'S' juntas para realizar un ataque especial que destruye o daña en gran medida a todos los enemigos en la pantalla. Con la excepción del nivel "Contra Bobo", cada nivel es solo para un jugador.

La trama del juego gira en torno al hijo de Abobo, Aboboy, que es secuestrado en la escena de apertura en un guiño a la apertura de Double Dragon . Los niveles del juego son en su mayoría lineales, con varias referencias a otras propiedades de Nintendo Entertainment System con sus enemigos y diseño. Antes del nivel final, Abobo se encuentra con Jerome "Doc" Louis de la serie Punch-Out!! . Doc revela que el verdadero villano es su antiguo alumno, Little Mac , que se volvió loco de poder después de ganar el campeonato. Abobo derrota a Little Mac en un combate de boxeo, lo decapita con el Power Glove y rescata a Aboboy. Mientras la multitud aplaude a la pareja reunida, de repente saltan del ring y comienzan a asesinar gráficamente a todos los que están a su alcance. Los eventos del juego finalmente se revelan como un sueño que está teniendo Abobo, una referencia al final de Super Mario Bros. 2 .

Desarrollo

Los controles del gabinete arcade fueron diseñados para parecerse a un controlador NES, mientras que un trackball actuaba como un mouse . [2]

El desarrollo del juego comenzó en 2002 por el fundador de I-Mockery, Roger Barr, quien pretendía que fuera su primer juego completo basado en Flash y que presentara a su personaje favorito de NES , Abobo. Trabajando con un programador apodado "Bane", armaron varios niveles iniciales. Sin embargo, el juego se retrasó por varios proyectos secundarios, incluido un juego con un concepto similar llamado " Domo-Kun's Angry Smashfest ". Más tarde regresó al juego con la ayuda de los desarrolladores Nick Pasto de PestoForce y "Pox" de The Pox Box, y después de trazar la historia decidió comenzar el proyecto desde cero en 2006 debido a la insatisfacción con el trabajo inicial y la sensación de que la programación original se alejaba demasiado de la sensación de una NES real. [3] [4] [5]

El desarrollo de niveles se realizó jugando títulos de NES y tomando notas sobre qué personajes deseaban incluir y dónde. En lugar de que cada nivel presentara solo un grupo de enemigos del mismo juego, actuarían como un tributo al sistema en su conjunto y presentarían una variedad de ellos. Durante el curso del desarrollo, también se realizaron proyectos más pequeños para mantenerse motivados y cumplir con las obligaciones financieras. En 2009, los primeros tres niveles del juego se completaron y se revelaron en la Comic-Con de San Diego , jugables con un controlador de NES como se pretendía originalmente. Con el juego bien recibido, reanudaron el trabajo, utilizando los comentarios de la prueba para corregir errores y problemas, y en 2010 presentaron el juego en la siguiente Comic-Con en un gabinete arcade gratuito, con ilustraciones hechas por Jeff Bandelin de Newgrounds . [4]

Aunque el juego se retrasó mucho en 2011, tenían la intención de lanzarlo a fines de diciembre. En septiembre de ese año, Barr se llevó el juego con él en una gira de comedia a la que fue invitado a asistir con Keith Apicary , mostrándolo en varias salas de juegos y tiendas de juegos. Un tráiler oficial siguió poco después, y en respuesta a numerosas donaciones que habían recibido, comenzaron a trabajar en un juego más pequeño llamado "Aboboy's Small Adventure" para cualquiera que donara, aunque retrasó aún más la fecha de lanzamiento del proyecto terminado. El 11 de enero de 2012, el juego fue lanzado en Newgrounds.com , con un tutorial adicional que explica cómo jugar el juego con un controlador de NES. [4] También se lanzó una versión descargable del juego, [6] mientras que el equipo planea continuar mostrando el gabinete arcade en varias convenciones. [3]

Recepción

El juego fue recibido positivamente en su lanzamiento. Abobo's Big Adventure ganó el premio "Juego del año" de Newgrounds 2012. [7] GameSpy elogió su trabajo, llamándolo la "madre de todos los videojuegos flash de homenaje a 8 bits" [8] La revista mexicana Cine Premiere lo llamó divertido y una buena manera de revivir la nostalgia de los videojuegos de 8 y 16 bits. [9] GameZone lo describió como "parte parodia y parte tributo" a la NES, y además dijo que su historia "no es cursi. En cambio, es todo tipo de rudo". [10] Eurogamer.it lo llamó un "serio contendiente para [Juego del año] 2012" y "El tributo final a la NES", describiéndolo además como bien hecho y muy difícil. [11] Adam Smith de Rock, Paper, Shotgun afirmó que si bien la combinación de varios estilos de sprites podría recordar a varios webcomics , el juego fue creado con las influencias originales en mente, no solo los personajes. Agregó además que era una "serie bien diseñada de pequeños juegos que, la mayoría de las veces, logran capturar los placeres de los originales". [12] Wired lo llamó "una parodia de 8 bits bien hecha", elogiándolo además por desviarse de títulos similares al ofrecer más que gráficos y sonidos simplificados, y que "la valentía con la que se burla de estos héroes ancestrales retrata un amor casi tangible por ellos al mismo tiempo". [13] Los editores de 1UP.com Jeremy Parish y Bob Mackey también elogiaron el juego, y Parish cuestionó si difuminaba la línea entre "parodia y apropiación [...] se podría argumentar que es una expresión dadaísta ", mientras que Mackey afirmó que todavía sentía que era una parodia, pero que los controles para cada aspecto del juego habían sido replicados "exactamente". [14] GameSpot elogió el juego diciendo "Es un trabajo de amor que está repleto de una asombrosa cantidad de referencias perfectas a los juegos de NES. No solo duplica los sprites, entornos y música de tantos juegos de NES; también captura la jugabilidad simple pero desafiante de los juegos que imita". [15] Yoshihisa Kishimoto , creador de Double Dragon , ha declarado en una entrevista de Polygon que apoyó y amaba el juego. [16]

Referencias

  1. ^ "La gran aventura de Abobo". Archivado desde el original el 24 de enero de 2022. Consultado el 20 de octubre de 2014 .
  2. ^ Pasto, Nick (29 de julio de 2010). "Abobo's Big Adventure Arcade Build". Newgrounds . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2010. Consultado el 17 de enero de 2012 .
  3. ^ ab Barr, Roger (16 de enero de 2012). "Comencé a trabajar en un artículo de Wikipedia sobre La gran aventura de Abobo..." I-Mockery. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 17 de enero de 2012 .
  4. ^ abc Barr, Roger (12 de enero de 2012). «La creación de La gran aventura de Abobo: El juego de mis sueños». I-Mockery. Archivado desde el original el 21 de enero de 2019. Consultado el 13 de enero de 2012 .
  5. ^ Staff (12 de enero de 2012). "¿Qué diablos es este juego?". I-Mockery. Archivado desde el original el 15 de enero de 2012. Consultado el 13 de enero de 2012 .
  6. ^ "La gran aventura de Abobo - Juego completo". Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013. Consultado el 17 de marzo de 2013 .
  7. ^ Fulp, Tom (12 de julio de 2013). «Premios de tanques 2012». Newgrounds . Archivado desde el original el 15 de julio de 2013. Consultado el 12 de julio de 2013 .
  8. ^ Nelson, Mike (13 de enero de 2012). «Revive la infancia de 8 bits en PC: La gran aventura de Abobo». GameSpy . Archivado desde el original el 15 de enero de 2012. Consultado el 13 de enero de 2012 .
  9. ^ Personal (12 de enero de 2012). "La gran aventura de Abobo: un juego retro divertido y gratuito". Cine Estreno (en español). Estreno editorial . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de enero de 2012 .
  10. ^ Sanchez, David (12 de enero de 2012). "El homenaje a NES Abobo's Big Adventure ya es jugable". GameZone . GameZone Online. Archivado desde el original el 13 de enero de 2012 . Consultado el 13 de enero de 2012 .
  11. ^ Fantoni, Lorenzo (12 de enero de 2012). "La gran aventura de Abobo, un serio contendiente al GOTY 2012" (en italiano). Eurogamer.it. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 13 de enero de 2012 .
  12. ^ Smith, Adam (12 de enero de 2012). "Oh My GoodNes: Abobo's Big Adventure". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 15 de enero de 2012. Consultado el 13 de enero de 2012 .
  13. ^ Meyer, John Mix (11 de enero de 2012). "La gran aventura de Abobo es una parodia de 8 bits bien hecha". Wired . Archivado desde el original el 13 de enero de 2012. Consultado el 13 de enero de 2012 .
  14. ^ Mackey, Bob y Jeremy Parish (13 de enero de 2012). "Aplasta algunas caras de 8 bits con la gran aventura de Abobo". 1UP.com . UGO Networks . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012 . Consultado el 14 de enero de 2012 .
  15. ^ Petit, Carolyn (19 de enero de 2012). "Abobo: uniendo a la gente desde 1987". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de enero de 2012. Consultado el 19 de enero de 2012 .
  16. ^ Leone, Matt (4 de septiembre de 2012). "El hombre que creó a Double Dragon". Polygon . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2019 . Consultado el 3 de enero de 2018 .

Enlaces externos