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Abismo: La Grieta

Chasm: The Rift (también conocido como Chasm: The Shadow Zone ) es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por el estudio ucraniano Action Forms y publicado por Megamedia Corporation en 1997 para el sistema operativo MS-DOS . El juego se desarrolla en varios lugares, incluidas bases militares, tumbas del antiguo Egipto, escenarios medievales y un mundo alienígena. Los jugadores asumen el papel de un soldado de élite encargado de combatir en solitario a las fuerzas del mal que se infiltran desde el pasado y el futuro a través de portales temporales.

El desarrollo del juego, inicialmente titulado Tron: The Hammer of War , comenzó a mediados de los años 90 por un grupo de estudiantes del Instituto Politécnico de Kiev , inspirados en Doom de id Software . El proceso de desarrollo se extendió durante varios años, durante los cuales el título, el guión y los gráficos del juego sufrieron cambios. El editor se encontró a través de Internet: Megamedia Corporation, con sede en Estados Unidos, se hizo cargo de la publicación del juego.

Chasm: The Rift recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron sus monstruos detallados, el diseño de armas y ciertas características técnicas. Sin embargo, el diseño de niveles simple del juego y la jugabilidad poco original le impidieron competir con los shooters en primera persona más destacados de la época. En 2022, 25 años después de su lanzamiento inicial, Chasm: The Rift se relanzó en Steam con gráficos y controles mejorados. En mayo de 2023, se trasladó a Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S .

Jugabilidad

Chasm: The Rift es un juego de disparos en primera persona que se desarrolla en varias localizaciones que abarcan diferentes épocas y mundos, incluidas bases militares modernas, tumbas del antiguo Egipto, castillos medievales y paisajes alienígenas. Cada período de tiempo y mundo consta de varios niveles. Los jugadores asumen el papel de un soldado de élite encargado de combatir en solitario a las fuerzas del mal que se infiltran a través de portales temporales desde el pasado y el futuro. El objetivo principal es localizar y destruir estos portales. [1]

El arsenal del jugador en Chasm: The Rift incluye varias armas. El arma principal es un rifle con munición ilimitada, adecuado para el combate de largo alcance. Las opciones más potentes incluyen una escopeta y una ametralladora Volcano, que requieren munición. El juego también cuenta con armas de energía futuristas como la BladeGun, que lanza discos, y la ArrowGun, que dispara rayos de energía. Sin embargo, estas armas avanzadas tienen munición limitada. El juego incluye un arma similar a un lanzacohetes, pero es menos efectiva debido a su baja cadencia de fuego y al potencial de autolesión en pasillos estrechos. El arma más poderosa es el Detonador Dimensional, que funciona de manera similar al BFG de Doom , afectando a un área grande y causando un daño masivo a todos los enemigos dentro del alcance. Su uso está limitado por las escasas cargas y el riesgo de autodestrucción en espacios reducidos. [1] [2]

El juego consiste en tiroteos en niveles estrechos y laberínticos. Los enemigos poseen una gran potencia de fuego, lo que requiere que el jugador se mueva constantemente y use coberturas. Una característica notable es la capacidad de disparar a diferentes partes del cuerpo de los monstruos, que continúan luchando incluso con miembros amputados. Además de los enemigos habituales, las batallas contra jefes concluyen cada episodio, lo que requiere tácticas específicas para derrotarlos. La narrativa se desarrolla a través de reuniones informativas y comunicaciones por radio entre personajes no jugadores entre niveles. El juego ofrece modos para un jugador y multijugador. [1]

Desarrollo

Chasm: The Rift surgió de los esfuerzos de dos estudiantes del Instituto Politécnico de Kiev , Yaroslav Kravchenko y Oleg Slyusar, quienes se inspiraron en Doom . Buscando crear su propio juego de disparos en primera persona, comenzaron a desarrollar un proyecto inicialmente llamado Tron: The Hammer of War . El alcance se amplió cuando Igor Karev y Denis Vereshchagin se unieron al equipo, transformándolo en una posible empresa comercial. La empresa Global Ucrania brindó apoyo inicial, mientras que los desarrolladores utilizaron Internet para atraer inversiones. Durante el desarrollo, el juego sufrió revisiones sustanciales, incluidos cambios en su título, guión y gráficos. Los desarrolladores utilizaron plataformas en línea para promocionar el juego, atrayendo el interés de las empresas estadounidenses. Megamedia Corporation, que había colaborado anteriormente con el estudio ucraniano Meridian-93, finalmente se convirtió en el editor del juego. [3] [4] [5]

En octubre de 2022, 25 años después de su lanzamiento inicial, Chasm: The Rift fue relanzado en Steam . SNEG Ltd., una pequeña empresa especializada en relanzamientos de juegos antiguos, se encargó de la publicación. Esta versión actualizada introdujo soporte para resoluciones de pantalla modernas y mejoras menores, al tiempo que conservaba la jugabilidad y el estilo gráfico originales. [6] En mayo de 2023, el juego fue portado a sistemas de juego contemporáneos, incluidos Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Nintendo Switch . Estas versiones presentan varias mejoras destinadas a mejorar la jugabilidad en plataformas modernas, como compatibilidad con resolución 4K y controles optimizados para gamepad. [7]

Recepción

Los críticos generalmente elogiaron a Chasm: The Rift por sus monstruos detallados con mecánicas de desmembramiento, armas bien diseñadas y características técnicas como efectos de lluvia y entornos destructibles. [1] [13] [16] Sin embargo, también notaron que el juego se quedó corto en comparación con sus contemporáneos como Quake debido a su diseño de niveles excesivamente simplista, que presentaba una gran cantidad de pasillos estrechos que restringían el movimiento del jugador. El modo multijugador enfrentó críticas por sus inconvenientes y su incapacidad para competir con títulos más destacados de la época. [11] [13] [15]

Un crítico de la revista Game.EXE elogió a Chasm: The Rift , pero señaló su falta de compatibilidad con aceleradores 3D . El crítico destacó el diseño y la animación de los monstruos, el sistema de daño localizado, la IA enemiga "bien desarrollada", la mecánica "interesante" de puertas e interruptores y las animaciones de armas "excelentes" como puntos fuertes. Sin embargo, la crítica principal se dirigió a los niveles "completamente planos" del juego, al estilo Doom , que el crítico sintió que socavaban muchos de los logros tecnológicos de Chasm: The Rift y serían inmediatamente perceptibles para los jugadores experimentados. Sin embargo, el crítico señaló que las deficiencias del juego eran comprensibles y justificadas, y que el producto en general era coherente. Finalmente, el autor clasificó a Chasm: The Rift como uno de los mejores juegos de disparos en el momento de su lanzamiento, solo superado por Quake y Hexen II , y a la par con Jedi Knight y Turok . A pesar de algunos defectos, el crítico señaló que aprecia el juego por su estilo y ejecución "pulida". [16] Calvin Hubble, en su reseña para GameRevolution , no estuvo de acuerdo con esta evaluación. Escribió que Chasm no pudo competir no solo con Quake y Hexen II sino también con Jedi Knight . Si bien reconoció los enemigos "innovadores" del juego, los efectos visuales "pulcros" y los efectos atmosféricos, Hubble lo criticó por un motor básico que no admitía aceleradores 3D y "no resiste" a juegos más antiguos con motor Build como Duke Nukem 3D , Blood y Shadow Warrior . [10]

En su reseña de Chasm: The Rift para Game World Navigator , Alexander Landa señaló las claras similitudes del juego con Quake en cuanto a diseño de niveles, armas y monstruos, pero destacó su dificultad significativamente mayor debido a los poderosos enemigos y la escasez de paquetes de salud. Landa criticó los niveles por ser demasiado simples y estrechos, lo que limita la capacidad de maniobra del jugador. Sin embargo, elogió las animaciones detalladas de los monstruos y la capacidad de disparar partes del cuerpo. El crítico enfatizó los bajos requisitos del sistema del juego a pesar de sus efectos gráficos avanzados. El modo multijugador se consideró injugable debido a problemas de diseño de niveles y la falta de soporte de módem. Finalmente, Landa caracterizó a Chasm: The Rift como un título contradictorio "intermedio", que combina un diseño de niveles obsoleto con gráficos modernos. Concluyó que el juego atraería a los fanáticos del género "hardcore" que habían agotado su interés en Quake , pero podría ser demasiado específico y desafiante para los jugadores ocasionales. [1]

En una reseña de The Adrenaline Vault, Emil Pagliarulo señaló que a pesar de su trama confusa, la historia de Chasm: The Rift "funciona bien dentro del contexto del juego". Pagliarulo elogió particularmente los modelos enemigos detallados con mecánicas de desmembramiento y los gráficos de alta calidad del juego sin aceleración 3D. Sin embargo, criticó el juego por las texturas de los niveles demasiado oscuras y los controles del mouse engorrosos. Además, sugirió que si bien el modo multijugador no tiene "mucho atractivo", la fortaleza del juego radica en su experiencia "sólida" para un jugador. [13] Michael Luton, en su reseña para PC Gamer , reconoció algunos efectos gráficos "impresionantes" y monstruos detallados, pero concluyó que el juego no estaba a la altura de Quake debido a su diseño de niveles plano, controles del mouse "torpes" y falta de una funcionalidad multijugador en línea integral. En última instancia, Luton recomendó Chasm solo a los fanáticos más devotos del género dispuestos a pasar por alto las deficiencias del juego. [12] De manera similar, un crítico de la revista serbia Svet Kompjutera observó que a pesar de la calidad del motor y de los efectos visuales, el juego contiene "defectos técnicos" y que "el ingenio es absolutamente cero". [17]

Un crítico de GameSpot caracterizó a Chasm: The Rift como "otro shooter convencional" en comparación con sus competidores del mercado, dirigido a usuarios con computadoras basadas en 486 y que ocupa un punto intermedio entre Doom y Quake . Si bien señaló que el motor del juego no era de vanguardia y su jugabilidad era algo derivada, el crítico destacó varias características interesantes. Estas incluían efectos de lluvia, ventanas rompibles, fuentes de luz destructibles y monstruos muy detallados con capacidades de desmembramiento de extremidades, aunque limitadas a una extremidad por enemigo. El crítico encontró que el arsenal del jugador era "aburrido", sugiriendo que parecía completamente tomado de Terminator: Future Shock . [11] De manera similar, un crítico de la revista francesa Génération 4 describió las armas como "banales" y los niveles como "tradicionales". [15]

Re-lanzamiento

En una reseña del relanzamiento de 2022, Zoey Handley de Destructoid señaló que Chasm: The Rift a menudo se etiquetaba como un " Quake para pobres " y se lo categorizaba como "Eurojank". Sintió que a pesar de un sistema de combate sólido con armas rápidas y poderosas, así como un desmembramiento detallado de los enemigos, el juego se quedaba corto ante Quake y otros shooters contemporáneos debido a una arquitectura de niveles demasiado simplista, la falta de diseño vertical y pasillos estrechos que limitaban la movilidad. Sin embargo, Handley elogió el extenso trabajo de los desarrolladores en la modernización del motor para el relanzamiento. [9] Un crítico de Gamezebo , que revisó el puerto de Switch, destacó el combate "atractivo" del juego con el desmembramiento de enemigos, pero señaló que sufre problemas de diseño y navegación obsoletos. El crítico concluyó que el juego atraería principalmente a los entusiastas de la historia de los shooters en primera persona. [14]

Referencias

  1. ^ abcdef Landa, Alexander (noviembre de 1997). "Abismo: la grieta". Навигатор игрового мира (en ruso). vol. 8, núm. 8. págs. 85–89.
  2. Oblizin, Roman (enero de 1998). "Abismo: La grieta". Igromania (en ruso). Vol. 1, núm. 4. Moscú : Astreya. págs. 10-16. ISSN  1560-2583.
  3. ^ Nílov, Oleg; Moiseenko, Sergey (mayo de 1997). "На краю Пропасти" [Al borde del abismo]. Компьютерное обозрение (en ruso). vol. 18, núm. 91, págs. 28-30. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023. 30
  4. ^ "Игра для себя, или Четыре принципа украинской id" [Jugar por ti mismo o cuatro principios de la identificación ucraniana]. Juego.EXE (en ruso). No. 6. Junio ​​de 1997. págs. 60–63.
  5. ^ Aihoshi, Richard (5 de marzo de 2002). «Vivisector: Entrevista de las criaturas del Dr. Moreau». IGN . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2023. Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  6. ^ Fenlon, Wes (22 de julio de 2022). «Aún hay shooters de los 90 olvidados que se están añadiendo a Steam». PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2024. Consultado el 10 de mayo de 2024 .
  7. ^ "Chasm: The Rift - Tráiler de anuncio oficial". IGN . 18 de mayo de 2023. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2024 . Consultado el 10 de mayo de 2024 .
  8. ^ "Chasm: The Rift para PC". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  9. ^ ab Handley, Zoey. "Reseña: Chasm: The Rift". Destructoid . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2024 . Consultado el 9 de mayo de 2024 .
  10. ^ ab Hubble, Calvin (noviembre de 1997). "Chasm: The Rift". Game Revolution . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2004.
  11. ^ abc "Chasm: The Rift". GameSpot . 5 de diciembre de 1997. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2024 . Consultado el 16 de mayo de 2024 .
  12. ^ ab Luton, Michael (enero de 1998). "Chasm". PC Gamer US . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 1999.
  13. ^ abcd Pagliarulo, Emil (29 de octubre de 1997). "Chasm: The Rift". The Adrenaline Vault . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2006.
  14. ^ ab Reed, Simon (24 de julio de 2023). «Resumen de reseñas de Switch: Fashion Police Squad, Raging Bytes, Chasm: The Rift y más». Gamezebo . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2023 . Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  15. ^ abc «Chasm: The Rift». Génération 4 (en francés). N.º 104. Noviembre de 1997. p. 256. Archivado desde el original el 10 de abril de 2016.
  16. ^ abc H. Motolog (noviembre de 1997). "Медалист" [Medalista]. Juego.EXE (en ruso). No. 11. Komyuterra. págs. 42–44.
  17. ^ ab Jokismović, Gradimir (diciembre de 1997). "Abismo: la grieta". Svet Kompjutera (en serbio). pag. 88.

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