Guts o disc guts (a veces guts Frisbee en referencia a la marca registrada ) es un juego de disco inspirado en el balón prisionero , que implica que los equipos lancen un disco volador (en lugar de pelotas) a los miembros del equipo contrario.
De uno a cinco miembros del equipo se colocan en una línea frente al equipo contrario al otro lado de la cancha, con los dos equipos alineados en paralelo entre sí. El equipo que comienza el juego se determina "lanzando el disco", una acción similar a lanzar una moneda , pero utilizando el propio disco. Luego se selecciona un miembro del equipo para comenzar el juego. Ese miembro luego levanta un brazo para indicar que está listo para lanzar, momento en el que los miembros del equipo contrario se congelan en su posición. El lanzador luego lanza el disco lo más fuerte posible a alguien del equipo contrario. Si el lanzador no alcanza el "área de puntuación" (un área demarcada un poco más grande que el espacio ocupado por el equipo contrario), el equipo receptor anota un punto. Si un miembro del equipo receptor atrapa el disco limpiamente, ningún equipo anota un punto. Si el lanzamiento se realiza dentro del área de puntuación y el equipo receptor no logra atraparlo, o lo atrapa pero deja caer el disco, el equipo que lanza obtiene un punto. El equipo receptor luego recoge el disco y se convierte en el equipo que lanza.
El equipo receptor debe atrapar el disco limpiamente con una mano y no puede moverse de su posición hasta que el disco salga de la mano del lanzador. El disco no puede quedar atrapado entre la mano y ninguna otra parte del cuerpo, incluida la otra mano. Esto suele dar lugar a una complicada secuencia de "toques" o "bobbles", que son rebotes del disco en las manos o el cuerpo del receptor para reducir la velocidad del disco y mantenerlo en juego hasta que pueda atraparse. Esto suele implicar a varios jugadores del equipo receptor.
El juego continúa hasta que uno de los equipos haya anotado al menos 21 puntos y haya una diferencia de puntuación de al menos 2 puntos.
El primer Torneo Internacional de Frisbee se celebró en Eagle Harbor, Michigan , en 1958. El deporte surgió de un pasatiempo de la familia Healy (específicamente, los hermanos James (Tim), John (Jake), Robert (Boots) y Peter (Beka)) y, en la década de 1960, su perfil nacional aumentó gracias a Jim Boggio Sr. [1].
A medida que las agallas fueron evolucionando durante la década de 1960, los jugadores comenzaron a lanzar cada vez más rápido, hasta que no era inusual ver discos supuestamente irrompibles que viajaban a 60-70 millas por hora (97-113 km/h) romperse al impactar con la mano de un desafortunado defensor. Se decía que atrapar un disco a toda velocidad realmente "requería agallas", de ahí el nombre del juego. Un jugador de torneos incluso necesitó quince puntos de sutura para cerrar una herida abierta en la palma de su mano. [ cita requerida ]
A principios de la década de 1970, el juego se había extendido por todo Estados Unidos y otros países, con cobertura en radio, televisión, periódicos importantes, [ cita requerida ] y revistas como Time . [2]
En el apogeo del juego, cuando más de 60 equipos competían en un torneo, los partidos se convirtieron en encuentros intensamente competitivos en busca del Trofeo Julius T. Nachazel del IFT. Con tiros radicales con curvas, frisbees desviados que se movían frenéticamente entre compañeros de equipo y espectaculares atrapadas en picado, el guts se había convertido en un deporte extremo que exigía reflejos rápidos, resistencia física y concentración.
Desde su auge en la década de 1970, cuando incluso el Wide World of Sports de la ABC televisaba la acción del guts y surgían numerosos torneos, desde Toronto hasta Chicago y Los Ángeles , el deporte ha ido perdiendo popularidad gradualmente en Estados Unidos. El guts había sido introducido en Asia por la empresa de juguetes Wham-O en la década de 1970, y en la década de 1990 se había vuelto incluso más popular en Japón y Taiwán que en Estados Unidos. Sin embargo, en los últimos años se han visto grupos de nuevos jugadores estadounidenses fuertes que han renovado el interés competitivo estadounidense en el juego, lo que también ha hecho que algunos jugadores más antiguos salgan de su "retiro". [ cita requerida ]
El organismo rector internacional de este deporte , al igual que otros juegos importantes de disco volador, es la Federación Mundial de Disco Volador (WFDF). En América del Norte, los árbitros son los más específicos del juego, la Asociación de Jugadores de Guts de Estados Unidos (USGPA).
El quincuagésimo Torneo Internacional de Frisbee (IFT) anual, celebrado en Hancock, Michigan , del 30 de junio al 1 de julio de 2007, fue un gran torneo de disco duro, que atrajo a jugadores de todo Estados Unidos y Canadá, y por primera vez, a dos equipos fuertes de Japón, incluido Katon, campeón mundial de la WFDF.
A partir de 2007, [ cita requerida ] [ necesita actualización ] la USGPA planea incorporar a algunos de los jugadores más destacados al Salón de la Fama de Guts, uniéndose a Fred Morrison (inventor del disco volador Pluto Platter original), los hermanos Healy [ aclaración necesaria ] (inventores de guts y fundadores del IFT) y "Steady Ed" Headrick (campeón del IFT e inventor de la canasta estándar "pole hole" utilizada en los campos de disc golf modernos ).
Dodge disc (o dodge frisbee ). En esta variante, la puntuación no se consigue lanzando el disco a una zona de puntuación, sino golpeando a los oponentes, sin que estos consigan atraparlo. Los oponentes pueden moverse. Como en el dodgeball, si un jugador es golpeado por un disco y no lo atrapa, entonces el jugador está "fuera" y sale del campo de juego. Si un jugador atrapa el disco lanzado sin que toque el suelo, ya sea antes o después de ser golpeado por él, o antes o después de que golpee a otro jugador, entonces el jugador que lanzó el disco queda fuera en su lugar. El juego termina cuando solo queda un jugador. El juego generalmente termina con un "tiroteo" entre dos jugadores, cada uno con varios discos. Los jugadores finales tienden a ejecutar varios "ataques" simultáneos hasta que uno es golpeado sin atrapar un disco lanzado por el oponente. Una variante del juego, Dodgebee, es una marca registrada de Hero Discs. El disco Dodgebee es muy blando y, por lo tanto, se puede lanzar muy rápido sin herir a ninguno de los jugadores.
Flutterguts es una variante no competitiva de guts. Los dos equipos se enfrentan a unos metros de distancia. El principal cambio de reglas es que el disco debe lanzarse de forma que no rote sobre su eje central (es decir, puede dar vueltas, pero no girar). Esta restricción hace que los lanzamientos rápidos sean imposibles, pero atraparlos sigue siendo un desafío.
NutDisc es una variante del juego de beber que se desarrolló como un juego para jugar alrededor de una piscina. Dos jugadores se enfrentan entre sí, uno de ellos permanece completamente inmóvil, sosteniendo una bebida en la mano extendida, perpendicular al cuerpo. El otro jugador le lanzará el disco, intentando golpear al jugador o a su bebida mientras no se le permite moverse. Si el jugador es golpeado, bebe un trago. Si el jugador es golpeado en los genitales, debe terminar su bebida. Si golpea la cerveza, el jugador termina su bebida y salta a la piscina.