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PowerPlay de AMD

AMD PowerPlay es el nombre comercial de un conjunto de tecnologías para la reducción del consumo de energía implementadas en varias unidades de procesamiento gráfico y APU de AMD compatibles con su controlador de dispositivo gráfico propietario "Catalyst" . AMD PowerPlay también se implementa en los chipsets ATI/AMD que integran gráficos y en el chipset para dispositivos portátiles Imageon de AMD , que se vendió a Qualcomm en 2008.

Además del objetivo deseable de reducir el consumo de energía, AMD PowerPlay ayuda a reducir los niveles de ruido creados por la refrigeración en las computadoras de escritorio y a extender la vida útil de la batería en los dispositivos móviles. AMD PowerPlay ha sido reemplazado por AMD PowerTune . [1]

Historia

La tecnología se implementó por primera vez en los productos Mobility Radeon para portátiles, con el fin de proporcionar un conjunto de funciones que redujeran el consumo de energía de la computadora portátil. La tecnología consta de varias tecnologías; por ejemplo, se incluyen ajustes dinámicos del reloj cuando la computadora portátil no está enchufada a una toma de corriente y se permiten distintos niveles de brillo de la retroiluminación del monitor LCD de la computadora portátil . La tecnología se actualizó con el lanzamiento de cada generación de GPU móviles. La última versión es ATI PowerPlay 7.0. [2]

Desde el lanzamiento de la serie Radeon HD 3000 , se implementó PowerPlay para reducir aún más el consumo de energía de las GPU de escritorio.

Productos soportados actualmente

La lista oficial de compatibilidad de ATI [3] solo incluye las tarjetas de escritorio de la serie ATI Radeon 3800, pero PowerPlay también figura como una característica incluida en todos los productos de la serie Radeon HD 3000/4000/5000. Las revisiones independientes indicaron que esta última ya tenía un consumo de energía menor en comparación con otras tarjetas 3D, por lo que la adición de PowerPlay a esa línea claramente tenía la intención de abordar un mercado cada vez más consciente del consumo de energía, el calor y el ruido. La línea ATI Radeon HD 2600, que no es compatible con PowerPlay, se estaba eliminando gradualmente en favor de la serie 3000 a los mismos precios que también admiten PCI Express 2.0, DirectX 10.1 y memoria GDDR3 más rápida .

Toda la línea ATI Radeon Xpress también es compatible con computadoras de placa única que tienden a ser sensibles al consumo de energía y se utilizan en instalaciones grandes donde la configuración y el control de la imagen de arranque son preocupaciones importantes.

El soporte para "PowerPlay" se agregó al controlador del kernel de Linux "amdgpu" el 11 de noviembre de 2015. [4]

Computadora de escritorio versus computadora portátil

La principal diferencia entre las versiones de escritorio y portátil es que la versión de escritorio elimina las funciones destinadas al uso en portátiles, incluido el brillo variable de la retroiluminación de la pantalla LCD. La tecnología PowerPlay para gráficos de escritorio Radeon presenta tres escenarios de uso: modo normal (modo 2D), modo de juego ligero y modo de juego intensivo (modo 3D), que reemplazan los escenarios de uso en portátiles (funcionamiento con alimentación de CA o alimentación por batería). Las pruebas indicaron que la frecuencia de reloj de núcleo más baja de un núcleo de GPU RV670 puede alcanzar tan solo 300 MHz con la tecnología PowerPlay habilitada. [5]

Descripción general de las características de las APU de AMD

La siguiente tabla muestra las características de los procesadores AMD con gráficos 3D, incluidas las APU (ver también: Lista de procesadores AMD con gráficos 3D ).

  1. ^ Para los modelos de excavadoras FM2+: A8-7680, A6-7480 y Athlon X4 845.
  2. ^ Una PC sería un nodo.
  3. ^ Una APU combina una CPU y una GPU. Ambas tienen núcleos.
  4. ^ Requiere soporte de firmware.
  5. ^ ab Requiere soporte de firmware.
  6. ^ Sin SSE4. Sin SSSE3.
  7. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada) en función de una operación FMA .
  8. ^ Sombreadores unificados  : unidades de mapeo de texturas  : unidades de salida de renderizado
  9. ^ ab Para reproducir contenido de video protegido, también se requiere compatibilidad con tarjeta, sistema operativo, controlador y aplicaciones. Para esto también se necesita una pantalla compatible con HDCP. HDCP es obligatorio para la salida de ciertos formatos de audio, lo que impone restricciones adicionales a la configuración multimedia.
  10. ^ Para alimentar más de dos pantallas, los paneles adicionales deben tener soporte nativo para DisplayPort . [15] Alternativamente, se pueden emplear adaptadores activos de DisplayPort a DVI/HDMI/VGA.
  11. ^ab DRM ( Direct Rendering Manager ) es un componente del núcleo de Linux. La compatibilidad que se muestra en esta tabla se refiere a la versión más actual.

Descripción general de las características de las tarjetas gráficas AMD

La siguiente tabla muestra las características de las GPU de AMD / ATI (ver también: Lista de unidades de procesamiento gráfico de AMD ).

  1. ^ La serie Radeon 100 tiene sombreadores de píxeles programables, pero no son totalmente compatibles con DirectX 8 o Pixel Shader 1.0. Consulte el artículo sobre los sombreadores de píxeles de la serie R100 .
  2. ^ Las tarjetas basadas en R300, R400 y R500 no son totalmente compatibles con OpenGL 2+ ya que el hardware no admite todos los tipos de texturas que no sean de potencia de dos (NPOT).
  3. ^ La compatibilidad con OpenGL 4+ requiere soporte para sombreadores FP64 y estos se emulan en algunos chips TeraScale que utilizan hardware de 32 bits.
  4. ^ abc El UVD y el VCE fueron reemplazados por el Video Core Next (VCN) ASIC en la implementación de APU Raven Ridge de Vega.
  5. ^ Procesamiento de vídeo para la técnica de interpolación de velocidad de fotogramas de vídeo. En Windows funciona como un filtro DirectShow en su reproductor. En Linux no hay soporte por parte de los controladores y/o la comunidad.
  6. ^ ab Para reproducir contenido de video protegido, también se requiere compatibilidad con tarjeta, sistema operativo, controlador y aplicaciones. Para esto también se necesita una pantalla compatible con HDCP. HDCP es obligatorio para la salida de ciertos formatos de audio, lo que impone restricciones adicionales a la configuración multimedia.
  7. ^ Es posible que se admitan más pantallas con conexiones DisplayPort nativas o dividiendo la resolución máxima entre varios monitores con convertidores activos.
  8. ^ab DRM ( Direct Rendering Manager ) es un componente del núcleo de Linux. AMDgpu es el módulo del núcleo de Linux. La compatibilidad que se muestra en esta tabla se refiere a la versión más actual.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Comparación entre AMD PowerTune y PowerPlay" (PDF) . AMD . 1 de diciembre de 2010.
  2. ^ Marco Chiappetta (10 de septiembre de 2009). «ATI Radeon HD 4670, redefiniendo el mercado general» . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  3. ^ «Tecnología AMD PowerPlay». Archivado desde el original el 30 de enero de 2014. Consultado el 23 de agosto de 2017 .
  4. ^ "Añadir compatibilidad con amdgpu powerplay". 11 de noviembre de 2015.
  5. ^ Imagen de PC Watch. Recuperada el 3 de diciembre de 2007. Observe la velocidad del núcleo en la sección de configuración del reloj actual en gris.
  6. ^ "AMD anuncia la séptima generación de APU: Excavator mk2 en Bristol Ridge y Stoney Ridge para portátiles". 31 de mayo de 2016 . Consultado el 3 de enero de 2020 .
  7. ^ "La familia de APU "Carrizo" de AMD Mobile está diseñada para ofrecer un salto significativo en rendimiento y eficiencia energética en 2015" (Nota de prensa). 20 de noviembre de 2014 . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  8. ^ "Guía de comparación de CPU para dispositivos móviles Rev. 13.0 Página 5: Lista completa de CPU para dispositivos móviles AMD". TechARP.com . Consultado el 13 de diciembre de 2017 .
  9. ^ ab "GPU AMD VEGA10 y VEGA11 detectadas en el controlador OpenCL". VideoCardz.com . Consultado el 6 de junio de 2017 .
  10. ^ Cutress, Ian (1 de febrero de 2018). "Zen Cores y Vega: APU Ryzen para AM4 – AMD Tech Day en CES: se revela la hoja de ruta para 2018, con APU Ryzen, Zen+ en 12 nm, Vega en 7 nm". Anandtech . Consultado el 7 de febrero de 2018 .
  11. ^ Larabel, Michael (17 de noviembre de 2017). "Radeon VCN Encode Support Lands in Mesa 17.4 Git". Phoronix . Consultado el 20 de noviembre de 2017 .
  12. ^ ab "La APU AMD Ryzen 5000G 'Cezanne' obtiene las primeras imágenes de matriz de alta resolución, 10,7 mil millones de transistores en un paquete de 180 mm2". wccftech . 12 de agosto de 2021 . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  13. ^ Tony Chen; Jason Greaves, "Arquitectura Graphics Core Next (GCN) de AMD" (PDF) , AMD , consultado el 13 de agosto de 2016
  14. ^ "Una mirada técnica a la arquitectura Kaveri de AMD". Semi Accurate . Consultado el 6 de julio de 2014 .
  15. ^ "¿Cómo conecto tres o más monitores a una tarjeta gráfica AMD Radeon™ HD 5000, HD 6000 y HD 7000 Series?". AMD . Consultado el 8 de diciembre de 2014 .
  16. ^ Airlie, David (26 de noviembre de 2009). "DisplayPort compatible con el controlador KMS integrado en el kernel de Linux 2.6.33" . Consultado el 16 de enero de 2016 .
  17. ^ "Matriz de características de Radeon". freedesktop.org . Consultado el 10 de enero de 2016 .
  18. ^ Deucher, Alexander (16 de septiembre de 2015). «XDC2015: AMDGPU» (PDF) . Consultado el 16 de enero de 2016 .
  19. ^ ab Michel Dänzer (17 de noviembre de 2016). "[ANUNCIO] xf86-video-amdgpu 1.2.0". listas.x.org .
  20. ^ "Tarjetas gráficas de la serie AMD Radeon HD 6900 (AMD Cayman)". HWlab . hw-lab.com. 19 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2022 . Consultado el 23 de agosto de 2022 . La nueva arquitectura VLIW4 de procesadores de flujo permitió ahorrar un 10 % de área de cada SIMD, mientras que el rendimiento era el mismo en comparación con la arquitectura VLIW5 anterior
  21. ^ "Base de datos de especificaciones de GPU". TechPowerUp . Consultado el 23 de agosto de 2022 .
  22. ^ "Textura NPOT (Wiki de OpenGL)". Khronos Group . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  23. ^ "AMD Radeon Software Crimson Edition Beta". AMD . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  24. ^ "Mesamatrix". mesamatrix.net . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  25. ^ "RadeonFeature". Fundación X.Org . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  26. ^ "Especificaciones de la AMD Radeon RX 6800 XT". TechPowerUp . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  27. ^ "AMD lanza las GPU Radeon PRO W7500/W7600 RDNA3". Phoronix . 3 de agosto de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  28. ^ "AMD Radeon Pro 5600M Grafikkarte". TopCPU.net (en alemán) . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  29. ^ abc Killian, Zak (22 de marzo de 2017). «AMD publica parches para compatibilidad con Vega en Linux». Tech Report . Consultado el 23 de marzo de 2017 .
  30. ^ Larabel, Michael (15 de septiembre de 2020). «AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 admite la decodificación de video AV1». Phoronix . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  31. ^ Edmonds, Rich (4 de febrero de 2022). "Revisión de la GPU ASUS Dual RX 6600: juegos de 1080p sólidos como una roca con temperaturas impresionantes". Windows Central . Consultado el 1 de noviembre de 2022 .
  32. ^ "Arquitectura Vega de próxima generación de Radeon" (PDF) . Radeon Technologies Group (AMD). Archivado desde el original (PDF) el 6 de septiembre de 2018. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  33. ^ "AMDGPU" . Consultado el 29 de diciembre de 2023 .

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