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Biblioteca de gráficos

Una biblioteca de gráficos o API de gráficos es una biblioteca de programas diseñada para ayudar a renderizar gráficos de computadora en un monitor. Esto generalmente implica proporcionar versiones optimizadas de funciones que manejan tareas de renderización comunes . Esto se puede hacer puramente en software y ejecutarse en la CPU , común en sistemas integrados , o ser acelerado por hardware por una GPU , más común en PC . Al emplear estas funciones, un programa puede ensamblar una imagen para enviarla a un monitor. Esto libera al programador de la tarea de crear y optimizar estas funciones, y le permite concentrarse en construir el programa de gráficos. Las bibliotecas de gráficos se utilizan principalmente en videojuegos y simulaciones .

Aquí no se cubre el uso de bibliotecas de gráficos en conexión con sistemas de producción de vídeo , como Pixar RenderMan .

Algunas API utilizan Graphics Library (GL) en su nombre, especialmente OpenGL y WebGL .

Ejemplos

Véase también

Referencias

  1. ^ "cairographics.org". cairographics.org . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  2. ^ "DirectX". Gráficos y juegos DirectX (Windows) - MSDN - Microsoft .
  3. ^ "Biblioteca de gráficos emWin | www.LPCware.com". Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016.
  4. ^ "Biblioteca de gráficos y GUI de FLTK | www.fltk.org".
  5. ^ "La biblioteca de gráficos 3D de Mesa".
  6. ^ "Qt - Inicio".
  7. ^ "Método de lectura simple".
  8. ^ "SIGIL: Biblioteca de integración de sonido, entrada y gráficos". www.libsigil.com . Consultado el 21 de junio de 2016 .
  9. ^ "Capa DirectMedia simple - Página de inicio".
  10. ^ "Biblioteca de gráficos de Skia".