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A-Frame (marco de realidad virtual)

A-Frame es un marco web de código abierto para crear experiencias de realidad virtual (VR). [2] Es mantenido por desarrolladores de Supermedium (Diego Marcos, Kevin Ngo) y Google (Don McCurdy). A-Frame es un marco de sistema de componentes de entidad para Three.js donde los desarrolladores pueden crear escenas 3D y WebXR usando HTML . HTML proporciona una herramienta de creación familiar para desarrolladores y diseñadores web al tiempo que incorpora un patrón de desarrollo de juegos popular utilizado por motores como Unity .

Historia

A-Frame se desarrolló originalmente dentro del equipo de Mozilla VR a mediados o finales de 2015. [3] A-Frame se creó para permitir a los desarrolladores y diseñadores web crear experiencias 3D y VR [4] con HTML sin tener que saber WebGL . [5] El primer lanzamiento público de A-Frame fue el 16 de diciembre de 2015. [6] El 16 de diciembre de 2019 se lanzó la versión 1.0.0 de A-Frame. [7]

Comunidad

Todos los IDE en línea admiten A-Frame debido a que están basados ​​en HTML. La documentación está disponible para la API. [8] El soporte para los desarrolladores que se comprometen con la biblioteca se proporciona a través de problemas de GitHub, mientras que el soporte para los desarrolladores que crean aplicaciones y páginas web se proporciona a través de StackOverflow. [9] El soporte en línea en tiempo real se proporciona a través de Slack . [10] La mayoría de los desarrolladores también están en Twitter [ cita necesaria ] .

Uso

El software de sala de chat Mozilla Hubs utiliza A-Frame. [11]

Ejemplo

<html> <head> <script src= "https://aframe.io/releases/1.3.0/aframe.min.js" /></script> </head> <body> <a-scene> <a -box position= "-1 0.5 -3" rotación= "0 45 0" color= "#4CC3D9" >>a-box> <a-sphere position= "0 1.25 -5" radio= "1.25" color= "#EF2D5E" >>a-sphere> <a-cylinder position= "1 0.75 -3" radio= "0.5" altura= "1.5" color= "#FFC65D" >>a -cylinder> <a-plane posición= "0 0 -4" rotación= "-90 0 0" ancho= "4" alto= "4" color= "#7BC8A4" >>a-plane> <a-sky color= "#ECECEC" > </a-cielo> </a-escena> </cuerpo> </html>                             


Ver también

Referencias

  1. ^ "Marco en A". Un cuadro. 19 de marzo de 2022 . Consultado el 20 de marzo de 2022 .
  2. ^ "Marco en A". Un cuadro . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  3. ^ "Presentación de A-Frame: componentes básicos para WebVR". Blog de realidad virtual de Mozilla . 2015-12-16 . Consultado el 26 de octubre de 2016 .
  4. ^ Lang, Ben (16 de diciembre de 2015). "Mozilla A-Frame: WebVR comenzando con una línea de código". Camino a la realidad virtual . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  5. ^ "Mozilla facilita la creación de sitios web de realidad virtual con 'A-Frame'". Engadget . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  6. ^ "Mozilla lanza el marco WebVR A-Frame". Revista AR VR . 2015-12-18 . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  7. ^ "A-Frame v1.0.0: compatibilidad con WebXR, modo AR". Un cuadro . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  8. ^ "Introducción: marco en A". aframe.io . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  9. ^ "Preguntas más recientes sobre 'aframe'". stackoverflow.com . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  10. ^ flojo. "Flojo". aframe.io . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  11. ^ "mozilla/concentradores". Mozilla. 29 de marzo de 2020 . Consultado el 30 de marzo de 2020 .

enlaces externos