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A las puertas de Moscú 1941

A las puertas de Moscú 1941 ( ATGOM ) es un videojuego de 1985 publicado por Strategic Games Publications para Apple II . Basado en el juego de mesa del mismo nombre que se lanzó el año anterior, el juego se comercializó en revistas como "El único juego de mesa y de computadora que se puede jugar juntos y por separado". [1] [2]

Como se Juega

At the Gates of Moscow 1941 es un juego de guerra por turnos , a nivel divisional y basado en hexágonos , ambientado durante la Operación Tifón , la operación alemana para capturar Moscú . Ambientado entre el 1 de septiembre de 1941 y el 6 de marzo de 1942, el juego tiene tres escenarios en los que puedes jugar como los soviéticos o los alemanes . [2] [3] Los dos primeros escenarios se desarrollan entre el 11 de noviembre y el 30 de diciembre de 1941. El primer escenario se llama "A las puertas de Moscú", y se centra en el asalto final alemán a Moscú, [1] mientras que el segundo es el Lo mismo pero también presenta la contraofensiva invernal rusa. [3] La final de las tres es la campaña completa. [1] [3]

El jugador competiría con su oponente para obtener refuerzos, reservas, suministros y puntos de victoria, siendo el objetivo final en ambos escenarios defender o capturar Moscú. [3] El juego se puede jugar en modo "solitario" (un jugador) (con la computadora jugando como los soviéticos), para dos jugadores o en modo multijugador. [3] [4] La computadora tiene diez niveles de dificultad, y cada nivel de dificultad aumenta en complejidad. Cuanto mayor sea el nivel, más lejos pensará la computadora. [3]

Las fuerzas disponibles para el jugador están destinadas a representar las fuerzas que estaban disponibles en ese momento, con diez tipos diferentes de unidades disponibles para el jugador. [4] Cada "turno" en el juego representa una semana de tiempo real, y cada unidad representa una sola división. [2] [3] Los jugadores pueden apilar hasta cuatro unidades dentro de un solo hexágono, con el mapa dividido entre el modo de primer plano y el modo estratégico, que contiene más de 2960 hexágonos. [3] [4] Computer Gaming World describiría esto como "el juego de guerra informático más grande hasta la fecha". [4] Los jugadores también pueden colocar sus unidades como mejor les parezca antes de que comience el juego, sin necesidad de configuración previa. [4] El jugador puede controlar el cursor controlado por los botones 1-6 y seleccionar el modo de primer plano con la tecla S, lo que permite maniobrar más fácilmente las unidades sin tener que desplazarse demasiado. El mapa estratégico muestra una visión más amplia de la situación. [3]

El juego presenta condiciones climáticas y del terreno variables para simular la " rasputitsa ", traducida literalmente como "la temporada de los malos caminos", donde las carreteras secundarias en el mapa del juego desaparecerán y serán reemplazadas por "un mar de barro". Esto significa que la parte alemana debe asignar 6 divisiones a "tareas de barro" para limpiar las carreteras. [3] [4] A medida que el clima empeora, el movimiento también se vuelve más costoso y el combate se vuelve menos efectivo; sin embargo, esto afecta a los alemanes en mayor grado debido a las obvias ventajas de preparación para el invierno de los soviéticos. A medida que el juego avanza hacia el invierno, el lado soviético gana la iniciativa. [3] En términos de terreno, hay diez tipos diferentes de terreno. [4]

La iniciativa determina quién se mueve primero en cada turno, y cada medio turno termina una vez que todos los puntos de suministro del jugador actual se han gastado, ya sea mediante unidades en movimiento o en combate. Así, la clave para triunfar en el juego pasa por la adecuada gestión de los suministros. [2] [3]

Los soviéticos también tienen la capacidad de construir trincheras, fortificar pueblos y ciudades, construir unidades de milicia, [1] [3] [4] [5] y al mismo tiempo pueden utilizar unidades de esquí y paracaidistas. [4] Los alemanes deben construir unidades de guarnición en pueblos, ciudades y ferrocarriles para protegerlos de los partisanos rusos . [3] [4]

En los dos primeros turnos del juego, las fuerzas soviéticas tienen posibilidades de rendirse. Si lo hacen en número suficiente, los alemanes deben asignar dos divisiones para que se muevan durante un turno para escoltar a los prisioneros de guerra hasta la retaguardia. [3] Además, en cada turno los respectivos líderes de cada nación emitirán "directivas", estableciendo varios objetivos como "tomar Kursk en este turno", no retirarse o mantener una posición determinada. Si cualquiera de las partes no lo hace, puede perder el mando de un líder valioso. Los líderes antes mencionados son vitales no sólo para el mando, control y activación de unidades, sino que también son valiosos en términos de sus habilidades. Se miden mediante ocho métricas diferentes; [3] [4]

Esto significa que, si bien un líder puede estar mejor preparado para coordinar ataques, otro puede estar mejor preparado para defender una posición. [3]

En el modo niebla de guerra, el jugador puede ver todas las unidades hostiles en un hexágono adyacente a unidades amigas, y los enemigos detrás de líneas amigas tienen alrededor de un 35% de posibilidades de ser detectados. Esta posibilidad disminuirá con las inclemencias del tiempo, simulando la disminución de la capacidad o el cese total de los vuelos de reconocimiento . [3]

Mientras que otros juegos de guerra simulan el poder aéreo de una forma u otra, ATGOM simula el apoyo aéreo tanto ofensivo como defensivo , al tiempo que simula la interdicción de este apoyo aéreo. Para la parte alemana, los " bombardeos terroristas " también son una característica que afecta al suministro ruso y a los intentos de formar unidades de milicia. [3] [4]

Debido a que el juego de mesa y el juego de computadora comparten un conjunto de reglas, ambos se pueden jugar por separado o juntos. [2]

Recepción

Lew Fisher revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó; [3]

ATGOM es un esfuerzo excelente para el primer juego de computadora del diseñador. Espero ver más escenarios usando el mismo mapa. Además, tienen varios otros juegos en proceso. Si se parecen en algo a este juego, deberían resultar interesantes e innovadores.

También criticaría el juego, afirmando; [3]

Sin embargo, se deben considerar varias cosas antes de comprarlo. Primero, esta es una simulación detallada en la que cada turno lleva mucho tiempo. Recomiendo este juego al jugador serio con tiempo libre. En segundo lugar, aunque la documentación estaba bien hecha y era fácil de digerir, había muchos vacíos e inconsistencias. El juego se puede jugar, pero se necesitan varios juegos para saber exactamente qué hacer o por qué suceden ciertas cosas.

Referencias

  1. ^ abcd "A las puertas de Moscú: 1941". VideoGameGeek . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  2. ^ Número especial de diseño de juegos de abcde . vol. 5.2. Mundo de los juegos de computadora. 1985. pág. 14.
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu Fisher, Lew (1986). "Una repetición de Kampfgruppe" . vol. 25. Mundo de los juegos de computadora. págs. 35-36.
  4. ^ Encuesta deportiva abcdefghijkl, nueve juegos de béisbol, cruzada en Europa: notas de diseño, clasificaciones de juegos (5.3 ed.). Mundo de los juegos de computadora. 1985. pág. 32.
  5. ^ "Detalles de A las puertas de Moscú 1941 - Base de datos de juegos LaunchBox". gamesdb.launchbox-app.com . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .