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Utopía (videojuego)

Utopia es un videojuego de estrategia de 1982 de Don Daglow lanzado para Intellivision y Mattel Aquarius . A menudo se lo considera uno de los primeros juegos de construcción de ciudades , [7] [2] [3] y se lo acredita como "posiblemente el antecesor más antiguo delgénero de estrategia en tiempo real ". [6] En julio de 2010, el juego fue relanzado en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para Games for Windows Live .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Utopia es un juego para dos jugadores en el que cada uno de ellos controla una de las dos islas del juego. No tiene un oponente controlado por la IA , aunque un solo jugador puede jugar para conseguir una puntuación alta e ignorar la otra isla. Al iniciar el juego, los jugadores pueden elegir cuántas rondas jugar (hasta 50) y la duración de cada ronda (de 30 a 120 segundos). El ganador es el jugador con más puntos al final del juego. [8]

Cada jugador gobierna su propia isla y usa el disco controlador para mover un cursor rectangular por la pantalla. Ambos jugadores gastan lingotes de oro para construir diferentes edificios (casas, escuelas, fábricas, hospitales y fortalezas), plantar cultivos, construir barcos de pesca o barcos PT , o para financiar la actividad rebelde en la isla enemiga. A medida que la población de cada isla crece, el gobernante es responsable de albergar a su gente, alimentar a su población y mantenerlos felices, o de lo contrario corre el riesgo de que haya actividad rebelde, lo que disminuye la puntuación del jugador y, a veces, destruye edificios. Los ingresos se producen cuando nubes de lluvia generadas aleatoriamente (y, a veces, huracanes ) pasan sobre las granjas de un jugador, cuando un barco pesquero se posiciona sobre un banco de peces y al final de cada ronda, según la producción de la fábrica y los barcos pesqueros del jugador. [8]

La mayoría de las rondas consisten en construir un edificio y luego maniobrar continuamente el barco pesquero del jugador sobre un banco de peces en movimiento para mantener los ingresos de la pesca, con interrupciones ocasionales para construir nuevos edificios cuando el jugador pueda permitírselos. Alternativamente, un jugador puede gastar recursos y tiempo maniobrando un barco PT para intentar hundir el barco pesquero de su oponente para mantener bajos sus ingresos. Los algoritmos del juego generan y determinan el curso de las nubes de lluvia, las tormentas tropicales, los huracanes, los bancos de peces y los barcos piratas. [8]

Legado

GameSpy incluyó a Utopia en su Salón de la Fama en 2004, comentando: "Teniendo en cuenta el estado de la tecnología de los videojuegos domésticos en 1981, Utopia es una simulación sorprendentemente detallada". [3] GameSpot presentó a Utopia en su serie Unsung Heroes: Ground Breaking Games, llamándolo un "juego sorprendentemente complejo (a menudo denominado ' Civilization 0.5') [que] sentó las bases para los clásicos de simulación de PC como Civilization y SimCity ". [9] En 2012, Utopia ha sido incluido en la exposición "El arte de los videojuegos" del Instituto Smithsonian . [10]

Ars Technica cita a Utopia como el "nacimiento de un género", que "antes de mediados de los años 90 los juegos de estrategia se basaban en turnos", la "idea de añadir un elemento de tiempo real para obligar a los jugadores a tomar decisiones instantáneas e impulsivas era prácticamente inaudita". Ars Technica afirma que es "posiblemente el antecesor más antiguo del género de estrategia en tiempo real". [6] Matt Barton y Bill Loguidice dicen que "ayudó a establecer la plantilla para el género de estrategia en tiempo real", [4] pero tiene "más en común con SimCity que con Dune II y los juegos de estrategia en tiempo real posteriores". [11] Brett Weiss sostiene que "la mayoría de los expertos consideran que Utopia " es "el primer juego de estrategia en tiempo real". [5]

Se ha anunciado un remake del juego que se lanzará exclusivamente para Intellivision Amico . [12]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Lista de juegos". Historial de Intellivision . Blue Sky Rangers Inc . Consultado el 31 de octubre de 2020 .
  2. ^ ab Enciclopedia de videojuegos: MZ. ABC-CLIO . 2012. pág. 582. ISBN 9780313379369.
  3. ^ Artículo del Salón de la Fama de GameSpy sobre Utopia
  4. ^ abc Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Juegos antiguos: una mirada desde dentro a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos . Boston: Focal Press . pág. 238. ISBN 978-0240811468.
  5. ^ ab Weiss, Brett (2011). Videojuegos clásicos para el hogar, 1972-1984: una guía de referencia completa . McFarland & Co. pág. 291. ISBN 9780786487554.
  6. ^ abc Moss, Richard (15 de septiembre de 2017). "Construir, reunir, pelear, repetir: La historia de los juegos de estrategia en tiempo real". Ars Technica . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  7. ^ "La evolución de los videojuegos: ordenadores, consolas y máquinas recreativas". Ars Technica . 11 de octubre de 2005.
  8. ^ abc "Instrucciones del cartucho UTOPIA". Intellivision Productions, Inc. Consultado el 30 de octubre de 2014 .
  9. ^ Baker, T. Byrl, Unsung Heroes: Ground Breaking Games – Utopia, GameSpot, archivado desde el original el 7 de julio de 2010 , consultado el 30 de octubre de 2014
  10. ^ "Sitio de la exposición "El arte de los videojuegos" del Smithsonian". Archivado desde el original el 2016-12-03 . Consultado el 2016-12-04 .
  11. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2012). Juegos antiguos: una mirada desde dentro a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos . CRC Press. pág. 73. ISBN 9781136137587.
  12. ^ "Intellivision® revela detalles iniciales de la próxima consola de videojuegos para el hogar Amico™". PR Newswire (Comunicado de prensa).
  13. ^ "Revista GAMES #34". Diciembre de 1982.

Enlaces externos