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A.K. Peters

AK Peters, Ltd. era una editorial de libros científicos y técnicos, especializada en matemáticas y en gráficos por computadora , robótica y otros campos de la informática . [1] Publicaron las revistas Experimental Mathematics y Journal of Graphics Tools , [1] así como libros de matemáticas dirigidos a niños. [2]

Fondo

Klaus Peters escribió una tesis doctoral sobre variedades complejas en la Universidad de Erlangen en 1962, supervisada por Reinhold Remmert . [3] Luego se unió a Springer Verlag , convirtiéndose en su primer editor especializado en matemáticas. Como director de Springer desde 1971, contrató a Alice Merker para Springer Nueva York: se casaron ese año y se mudaron a Heidelberg . Dejando Springer, fundaron Birkhäuser Boston en 1979; Birkhäuser tuvo dificultades financieras y fue absorbida por Springer. Klaus y Alice luego pasaron un período dirigiendo una oficina en Boston para Harcourt Brace Jovanovich y su sello editorial Academic Press . Con la adquisición de Harcourt Brace Jovanovich por General Cinema Corporation , la pareja encontró financiación de Elwyn Berlekamp para comenzar su propia empresa. [4]

Historia de la empresa

La empresa fue fundada en noviembre de 1992 por Alice y Klaus Peters, [1] [5] y mantenida como una corporación privada por los Peters. [6] En 2006, William Randolph Hearst III y David Mumford se unieron a la junta. [7] Según Robert J. Lang , quien publicó con ellos un libro sobre origami y matemáticas, AK Peters "era una empresa, pero ante todo [Klaus] realmente quería crear libros que fueran obras de arte". [8] La Enciclopedia del Movimiento del Consumidor señaló a AK Peters como "una pequeña editorial que goza de una excelente reputación en Matemáticas". [9]

En 2010, AK Peters fue adquirida por CRC Press , que es propiedad de Taylor & Francis . En enero de 2012, Taylor & Francis despidió a Alice y Klaus Peters. El 7 de julio de 2014, Klaus Peters falleció. [8]

Temas

Matemáticas experimentales

En 1992, David Epstein , Klaus Peters y Silvio Levy fundaron la revista Experimental Mathematics , cuyo objetivo era el uso de ordenadores en las matemáticas puras . [10] En ese momento, Notices of the American Mathematical Society tenía una sección de "Computadoras y matemáticas", lanzada en 1988. El enfoque particular de las "matemáticas experimentales" incluidas en la revista era el desarrollo asistido por ordenador de conjeturas matemáticas . [11]

El contexto tradicional en matemáticas puras era que "las revistas sólo publican teoremas"; en esta área AK Peters innovó. [12] Klaus Peters tenía un interés particular en la visualización para la experimentación en geometría de baja dimensión . [13] El Journal of Graphics Tools fue publicado por AK Peters desde 1996, después de un acercamiento de Andrew Glassner , entonces con Microsoft Research . [14] También publicaron la revista Internet Mathematics desde su fundación en 2003 por Fan Chung hasta la adquisición de la editorial por Taylor & Francis. [15]

AK Peters, con la participación de Jonathan Borwein , publicó como libros tres trabajos colectivos sobre matemáticas experimentales : Mathematics by Experiment and Experimentation in Mathematics en 2004, y Experimental Mathematics in Action (2007). Klaus Peters sugirió un libro adicional, The Computer as Crucible: An Introduction to Experimental Mathematics (2008), escrito por Borwein y Keith Devlin . [16]

Teoría de juegos combinatorios

Otro tema publicado frecuentemente por AK Peters, provocado por el interés del patrocinador Elwyn Berlekamp , ​​fue la teoría de juegos combinatorios . Sus libros en esta área incluyen Mathematical Go: Chilling Gets the Last Point (1994), [17] The Dots and Boxes Game: Sophisticated Child's Play (2000), [18] Hex Strategy: Making the Right Connections (2001), [19] Winning Ways for your Mathematical Plays (en cuatro volúmenes, 2001-2004, 2.ª edición, después de la edición original de dos volúmenes de Academic Press en 1982), [20] Connection Games: Variations on a Theme (2005), [21] Lessons in Play: An Introduction to Combinatorial Game Theory (2007), [22] y Games, Puzzles, and Computation (2009). [23]

Referencias

  1. ^ abcd Mays, Allison P. y Long, John (2001) "Perfil del editor: AK Peters, Ltd.", Against the Grain: Vol. 13: Iss. 3, Artículo 18. DOI: https://doi.org/10.7771/2380-176X.3498Icono de acceso abierto
  2. ^ Kutner, Ben (2 de febrero de 2011). "Las matemáticas y los monstruos se suman en los libros para niños". Brown Daily Herald . Consultado el 14 de abril de 2020 .
  3. ^ Klaus Peters en el Proyecto de Genealogía Matemática
  4. ^ Helgason, Sigurdur; Scott, Dana; Peters, Alice; Mumford, David (1 de marzo de 2015). "Recordando a Klaus Peters" (PDF) . Avisos de la American Mathematical Society . 62 (3): 264–268. doi : 10.1090/noti1222 .
  5. ^ Robot Dreams: Build Your Own R2D2, Dave Hook, Library Journal , 1 de noviembre de 2002. Consultado en línea el 2 de agosto de 2007.
  6. ^ "ATG entrevista a Alice y Klaus Peters, editores de AK Peters", Against the Grain , 17 (6), artículo 15, doi : 10.7771/2380-176X.4597
  7. ^ Berlekamp, ​​Elwyn. "Negocio". Página de inicio de Elwyn Berlekamp .
  8. ^ de Bryan Marquard, Klaus Peters, 77 años; editor de libros de matemáticas, The Boston Globe , 4 de agosto de 2014
  9. ^ Brobeck, Stephen (1997). Enciclopedia del movimiento de consumidores . ABC-CLIO. p. 54. ISBN 978-0-87436-987-8.
  10. ^ "David Epstein 1998". Servicio Europeo de Información Matemática .
  11. ^ Bailey, David H. (2020). Del análisis a la visualización: una celebración de la vida y el legado de Jonathan M. Borwein, Callaghan, Australia, septiembre de 2017. Springer Nature. ISBN 978-3-030-36568-4.
  12. ^ Mumford, David; Series, Caroline; Wright, David (2002). Las perlas de Indra: la visión de Felix Klein. Cambridge University Press. pág. viii. ISBN 978-0-521-35253-6.
  13. ^ Borwein, Jonathan; Bailey, David (2008). Matemáticas experimentales: razonamiento plausible en el siglo XXI. CRC Press. pág. 100. ISBN 978-1-4398-6536-1.
  14. ^ Revista de herramientas gráficas . Vol. 1. AK Peters. 1996. pág. 2.
  15. ^ "Internet Mathematics se superpone a arXiv", Internet Mathematics , 20 de diciembre de 2016. Para la fundación de esta revista por parte de Chung, véase también Butler, Steve (marzo de 2020), "The Mathematical Life of Fan Chung" (PDF) , Notices of the American Mathematical Society , 67 (3): 327–335, doi : 10.1090/noti2036
  16. ^ Borwein, Jonathan; Devlin, Keith (2008). La computadora como crisol: una introducción a las matemáticas experimentales. CRC Press. p. ix. ISBN 978-1-4398-7691-6.
  17. ^ Reseña de Go matemático : Brian Hayes, científico estadounidense , JSTOR  29775500
  18. ^ Reseña de El juego de los puntos y las cajas : Cristina Irimia, Zbl  1058.00500
  19. ^ Reseña de Hex Strategy : Daniel Loeb, Zbl  0974.91006
  20. ^ Reseñas de la edición de Peters de Winning Ways : Leo Schneider, The Mathematics Teacher , JSTOR  20870963; Jacob McMillen, Math Horizons , JSTOR  25678588; Nick Lord, The Mathematical Gazette , JSTOR  3620944, JSTOR  3620702, JSTOR  3620703.
  21. ^ Reseñas de juegos de conexión : Ned W. Schillow, The Mathematics Teacher , JSTOR  2797-1982; Jacob McMillen, Math Horizons , JSTOR  2567-8675
  22. ^ Reseña de Lecciones de juego : Michael Ward, The Mathematical Gazette , JSTOR  40378761
  23. ^ Reseñas de juegos, rompecabezas y computación : Oswin Aichholzer, Int. Math. Nachrichten , [1]; Liljana Babinkostova, Zbl  1175.91035; Leon Harkleroad, MAA Reviews, [2]; Joseph O'Rourke, SIAM Review , JSTOR  41062032

Lectura adicional

Enlaces externos