Una torre de dados (del latín turricula, literalmente " torre pequeña " ) es una herramienta que utilizan los jugadores para lanzar dados de forma justa. Los dados se dejan caer en la parte superior de la torre y rebotan en varias plataformas ocultas en su interior antes de emerger por la parte delantera. Las torres de dados eliminan algunos métodos de trampa que se pueden realizar al lanzar dados a mano. Hay muchos tipos de torres y varían en construcción y diseño.
Las torres de dados se han utilizado desde al menos el siglo IV, en un intento de garantizar que los resultados de las tiradas de dados fueran aleatorios . [1] La torre de dados de Vettweiss-Froitzheim es un ejemplo sobreviviente, utilizado por los romanos en Alemania; tiene esencialmente el mismo diseño que los ejemplos modernos, con deflectores internos para obligar a los dados a girar de forma más aleatoria.
Las torres de dados se pueden construir con bastante facilidad. [2] Los elementos principales de una torre de dados incluyen:
Los dados se dejan caer en la parte superior de la torre y rebotan en varias rampas interiores antes de emerger por una abertura en la base de la torre. Algunas torres de dados incluyen una zona amurallada donde caen los dados para que no se dispersen por la mesa. Los jugadores a los que les resulte difícil tirar los dados a mano también pueden utilizar torres de dados.
En los torneos de backgammon, se suele utilizar una torre de dados, a menudo denominada tambor de dados, para garantizar la imparcialidad al reducir la posibilidad de que un jugador influya intencionalmente en la tirada.
En los juegos de rol de mesa , una torre de dados puede tener el propósito adicional de permitir a los jugadores tirar dados, mientras que solo el director de juego puede ver el resultado de la tirada. Esto a veces se llama "tirada a ciegas" y es útil en los casos en que un personaje jugador debe hacer una tirada de dados para una acción, sin saber si tiene éxito o no. Una tirada a ciegas se puede facilitar colocando la torre de dados de tal manera que los jugadores puedan dejar caer los dados en la torre, pero el área de caída de los dados esté oculta a la vista, por ejemplo detrás de una pantalla del director de juego .