34 North 118 West de Jeff Knowlton, Naomi Spellman y Jeremy Hight es uno de los primeros hipertextos locativos . Publicado en 2003, el trabajo conectó los datos del Sistema de Posicionamiento Global (GPS) con una narrativa ficticia en una de las primeras tabletas conectadas a dispositivos de posicionamiento global [1] para ofrecer una historia en tiempo real a un usuario.
La obra se desarrolla en un depósito de mercancías y un almacén en el centro de Los Ángeles . [2] La época abarca desde principios del siglo XX, cuando las innovaciones eran los telégrafos y la radio, hasta la época de la obra, donde las innovaciones son Internet y el GPS. Astrid Ensslin y Alice Bell examinan 34 North 118 West y explican que funciona en una calle de la ciudad de Los Ángeles. A medida que los lectores siguen un mapa interactivo de la ciudad, acceden a fragmentos de la historia. Bell y Ensslin explican que la obra pide a "los oyentes que imaginen historias ficticias junto con su ubicación física actual en el mundo real". [3]
Los mapas históricos se basaron en mapas de Sanborn Fire Insurance de ese período histórico. Una revista contemporánea, American Cultural Resources Association Newsletter (febrero de 2004), lo llama un "museo del espacio real" y explicó que caminar por las calles actuales con esta obra permitió a los lectores experimentar el pasado de maneras innovadoras. [4]
En su estudio crítico de 2006, Hypertext 3.0 , George Landow analizó esta obra como un primer ejemplo de "arqueología narrativa" y la utilizó para analizar el papel de la narrativa en la realidad aumentada. "Hight quiere utilizar su realidad aumentada para crear algo radicalmente diferente haciendo que el aumento ocurra en el mismo lugar y tiempo que el mundo físico cotidiano". [5]
Según el sitio web original, esta obra se exhibió en el Festival Freewaves de Los Ángeles y en el Festival Art in Motion. [6] Una revista contemporánea, American Cultural Resources Association Newsletter (febrero de 2004), llama a 34 North 118 West un "museo del espacio real" y explicó que caminar por las calles actuales con esta obra permitió a los lectores experimentar el pasado de maneras innovadoras. [4]
Este trabajo seminal ayudó a allanar el camino para las obras de ficción locativa y el software. La obra es una de las primeras en utilizar el GPS para ofrecer contenido a los lectores. Los usuarios caminan por la ciudad y escuchan partes de la historia que se les entregan en función de sus posiciones GPS. NOEMA , una revista que analiza trabajos electrónicos, describió este trabajo como "una combinación de alta tecnología y narración de historias que utiliza un dispositivo GPS, una tableta PC y un software personalizado para determinar a los espectadores y entregar componentes de la historia en función de la ubicación de los usuarios". [7] El Museo GPS señaló que este temprano trabajo locativo es uno de los primeros que utilizó caminar por un entorno físico y experimentar una obra digital. [2]
Scott Rettberg explica que esta hiperficción temprana allanó el camino para las obras locativas y la programación prefiguró las herramientas de software para crear más obras que fusionaran ubicaciones físicas con historias digitales. [8] En una entrevista de 2020 con Molly Hankwitz, Jeremy Hight explicó que esta tecnología podría "permitir que los lugares y la historia hablen y potencialmente cubrir el mundo de historias: cosas que no son posibles en el papel". [9]
En un análisis de las posibilidades poéticas en los medios digitales, Markku Eskelinen utiliza esta obra como un ejemplo de textos ergódicos según la definición de Espen Aarseth . [10] Eskelinen continúa señalando que estas obras requieren que los usuarios utilicen sus cuerpos de maneras que interactúen con el texto, lo que exige más del lector que simplemente interpretar el texto y escribir. [11]
La obra se encuentra archivada en el Laboratorio de Literatura Electrónica. Véase la obra original en https://34n118w.net/