stringtranslate.com

2048 (videojuego)

2048 es un videojuego de rompecabezas de fichas deslizantes para un solo jugador escrito por el desarrollador web italiano Gabriele Cirulli y publicado en GitHub . [2] El objetivo del juego es deslizar fichas numeradas en una cuadrícula para combinarlas y crear una ficha con el número 2048; sin embargo, uno puede continuar jugando el juego después de alcanzar la meta, creando fichas con números más grandes. Originalmente fue escrito en JavaScript y CSS durante un fin de semana y lanzado el 9 de marzo de 2014 como software libre y de código abierto sujeto a la Licencia MIT . Las versiones para iOS y Android siguieron en mayo de 2014.

2048 fue pensado para ser una versión mejorada de otros dos juegos, ambos clones del juego para iOS Threes lanzado un mes antes. El propio Cirulli describió a 2048 como "conceptualmente similar" a Threes . [3] El lanzamiento de 2048 resultó en la rápida aparición de muchos juegos similares, similar a la avalancha de variaciones de Flappy Bird a partir de 2013. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, y se lo describió como "viral" y "adictivo".

Jugabilidad

Un juego completo. La ficha 2048 está en la esquina inferior derecha.

2048 se juega en una cuadrícula de 4x4, con fichas numeradas que se deslizan cuando un jugador las mueve usando las cuatro teclas de flecha. [4] El juego comienza con dos fichas ya en la cuadrícula, que tienen un valor de 2 o 4, y otra ficha similar aparece en un espacio vacío aleatorio después de cada turno. [5] Las fichas con un valor de 2 aparecen el 90% del tiempo, y las fichas con un valor de 4 aparecen el 10% del tiempo. [6] Las fichas se deslizan lo más lejos posible en la dirección elegida hasta que son detenidas por otra ficha o el borde de la cuadrícula. Si dos fichas del mismo número chocan mientras se mueven, se fusionarán en una ficha con el valor total de las dos fichas que chocaron. [7] [8] La ficha resultante no puede volver a fusionarse con otra ficha en el mismo movimiento. Las fichas con mayor puntuación emiten un brillo suave; [5] la ficha más grande posible es 131.072. [9]

Si un movimiento hace que tres fichas consecutivas del mismo valor se deslicen juntas, solo se combinarán las dos fichas que estén más alejadas en la dirección del movimiento. Si los cuatro espacios de una fila o columna están llenos de fichas del mismo valor, un movimiento paralelo a esa fila/columna combinará las dos primeras y las dos últimas. [10] Un marcador en la parte superior derecha lleva un registro de la puntuación del usuario. La puntuación del usuario comienza en cero y aumenta cada vez que se combinan dos fichas, según el valor de la nueva ficha. [5]

El juego se gana cuando aparece en el tablero una ficha con un valor de 2048. Los jugadores pueden continuar más allá de ese valor para alcanzar puntuaciones más altas. [11] [12] [13] Cuando el jugador no tiene movimientos legales (no hay espacios vacíos ni fichas adyacentes con el mismo valor), el juego termina. [3] [14]

Estrategia

Las estrategias en 2048 incluyen mantener la ficha más grande en una esquina específica con otras fichas grandes llenando la fila (ya sea vertical u horizontalmente). Si la fila permanece llena, el jugador puede moverse en tres direcciones diferentes mientras mantiene la ficha más grande en la esquina preferida. Como regla general, ninguna ficha pequeña debe estar separada de otras fichas pequeñas por una ficha grande. [15] [16]

Desarrollo

Gabriele Cirulli, de diecinueve años, creó el juego en un solo fin de semana como una prueba para ver si podía programar un juego desde cero. [17] "Era una forma de pasar el tiempo", dijo. [11] Lo describió como "conceptualmente similar" al juego Threes para iOS lanzado recientemente , [3] [18] y un clon de otro juego, 1024. [11] Desarrollado por Veewo Studio, [19] 1024 es en sí mismo un clon de Threes , con su descripción de la App Store que una vez dice "no es necesario pagar por Threes ". [20] El README de Cirulli para 2048 cita otro clon de 1024 como influencia: el homónimo pero ligeramente diferente en términos de mecánica 2048 de Saming. [21]

Cirulli se sorprendió cuando su proyecto de fin de semana recibió más de 4 millones de visitantes en menos de una semana. [4] [22] El juego es gratuito, y Cirulli dijo que no estaba dispuesto a ganar dinero "con un concepto que [él] no inventó". [23] Lanzó puertos para iOS y Android en mayo de 2014. [24]

Adaptaciones

2048
Una variante de 2048 que se juega en una terminal usando la biblioteca de maldiciones .

Los controles simples permitieron que se lo utilizara en un video promocional para el brazalete de control gestual Myo, [25] y la disponibilidad del código subyacente permitió que se lo utilizara como una ayuda didáctica para la programación. [26] El ganador del segundo lugar de un concurso de codificación en Matlab Central Exchange fue un sistema de IA que jugaría 2048 por sí solo. [27] Como el código fuente está disponible, otras personas han escrito muchas adiciones al juego original, incluida una tabla de clasificación de puntaje, una función de deshacer y una jugabilidad mejorada con pantalla táctil. Todas están disponibles para el público. [4] [26]

Se han lanzado spin-offs en línea e incluyen versiones con elementos del meme Doge , Doctor Who , [28] Flappy Bird y Tetris . También ha habido una versión en 3D [29] y versiones con cuadrículas más grandes o más pequeñas. [8] Cirulli ve estos spin-offs como "parte de la belleza del software de código abierto" [7] y no se opone a ellos "siempre que agreguen modificaciones nuevas y creativas al juego". [30] En 2014, Ketchapp publicó un clon no oficial del juego en la App Store de iOS , monetizado con publicidad. [31] [32] También se lanzó un clon no oficial para Nintendo 3DS . [33]

Recepción

El juego ha sido descrito por The Wall Street Journal como "casi como Candy Crush para fanáticos de las matemáticas", [7] y Business Insider lo llamó " Thress con esteroides". [1] Caitlin Dewey de The Washington Post lo llamó "un juego nerd, minimalista y frustrante", [12] mientras que The Independent lo llamó "adictivo". [20] El fenómeno de 2048 ha sido comparado con el de Flappy Bird por varios comentaristas. El éxito de ambos juegos, y su simplicidad, llevaron a la rápida creación de muchas variantes, y ambos juegos han sido descritos como "virales" y "muy adictivos". [5]

James Vincent de The Independent etiquetó a 2048 como "un clon de un clon". [20] En abril de 2014, Pocket Gamer informó que se lanzaban 15 nuevos clones de Threes diariamente en la App Store. [34] Cuando se le preguntó si le preocupaba que su situación terminara tan estresante como la de Nguyễn Hà Đông , el creador de Flappy Bird , Cirulli dijo que "ya había pasado por esa fase" en una escala menor, y que una vez que decidió no monetizar 2048 , "dejó de sentirse incómodo". [3]

En respuesta a la clonación desenfrenada, los creadores de Threes publicaron un registro de cómo evolucionó el juego durante su ciclo de desarrollo de 14 meses. Dijeron que habían probado y descartado la variante de fusión de fichas de 2048 , porque hacía que el juego fuera demasiado fácil. [35] En un artículo de Wired de 2014 , afirmaron haber vencido a 2048 en su primera partida. [35]

Uso en la investigación de inteligencia artificial

La naturaleza matemática de 2048 ha hecho que el juego sea de interés para los investigadores de inteligencia artificial . A partir de 2022, la IA logró [36] más del 95% (probablemente más del 98%, pero la medición tiene ruido) de probabilidad de hacer una ficha 16384, más del 75% (probablemente más del 80%) de probabilidad de hacer una ficha 32768 y más del 3% de probabilidad de hacer una ficha 65536 (mejorando los resultados de artículos anteriores [37] [38] ). Debido a la aleatoriedad y la falta de espacio libre, se espera que la probabilidad óptima de hacer una ficha 65536 sea baja; esto está respaldado por soluciones óptimas para tableros restringidos. [36] [39]

La estrategia de IA 2048 utiliza la búsqueda expectimax hasta una cierta profundidad (variable), además de tablas de transposición para evitar la duplicación. De manera análoga a las bases de tablas de finales , las tablas se utilizan para estimar el éxito (para construir una ficha lo suficientemente grande sin destruir la configuración) en posiciones apropiadas con muchas fichas grandes. Una función de evaluación de posición puede favorecer los cuadrados vacíos, tener una gran cantidad de posibilidades de fusión, la colocación de fichas más grandes en el borde y la monotonía para los tamaños de fichas, especialmente para las fichas más grandes. [40] [41] Los parámetros se optimizan mediante una búsqueda de mejores valores de parámetros; algunos artículos [37] [38] utilizaron el aprendizaje de refuerzo de diferencia temporal .

Referencias

  1. ^ ab Dickey, Megan Rose (23 de marzo de 2014). «Puzzle Game 2048 Will Make You Forget Flappy Bird Ever Existed». Business Insider . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014. Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  2. ^ "2048". GitHub .
  3. ^ abcd Ferri-Benedetti, Fabrizio (26 de marzo de 2014). «El creador de 2048 nos cuenta el secreto del éxito del juego». Softonic . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2020 . Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  4. ^ abc Spence, Peter (17 de marzo de 2014). «Cómo un joven de 19 años ganó Internet con el adictivo juego de rompecabezas 2048». City AM Archivado desde el original el 20 de marzo de 2014. Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  5. ^ abcd Rodríguez, Salvador (24 de marzo de 2014). «Hazte a un lado Flappy Bird: la última moda en videojuegos es 2048». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2014. Consultado el 21 de noviembre de 2014 .
  6. ^ "Código del juego 2048". GitHub . Consultado el 21 de julio de 2024 .
  7. ^ abc Ballard, Ed (18 de marzo de 2014). «¿Quieres permanecer anónimo? No hagas un videojuego de éxito». The Wall Street Journal . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2014. Consultado el 4 de agosto de 2017 .
  8. ^ ab Chang, Jon (24 de marzo de 2014). «'2048' es el próximo juego para móviles que te quitará el tiempo». ABC News . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2014 . Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  9. ^ Neller, Todd W. (2015). «Posibilidades pedagógicas para el juego de rompecabezas 2048». Journal of Computing Sciences in Colleges . 30 (3): 38–46 [39]. Archivado desde el original el 9 de julio de 2020 . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  10. ^ Price, Rob (2 de marzo de 2020). «Este juego de matemáticas hiperadictivo está volviendo loco a Internet». Daily Dot . Archivado desde el original el 16 de julio de 2020. Consultado el 25 de enero de 2021 .
  11. ^ abc Kharpal, Arjun (26 de marzo de 2014). «Joven de 19 años se convierte en un éxito viral en un fin de semana». CNBC . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2020. Consultado el 8 de abril de 2014 .
  12. ^ ab Dewey, Caitlin (23 de abril de 2014). «Todo lo que siempre quiso saber sobre 2048, el último juego imposible de Internet». The Washington Post . Archivado desde el original el 26 de abril de 2016. Consultado el 25 de enero de 2021 .
  13. ^ Statt, Nick (22 de marzo de 2014). «2048 comienza fácil, pero se vuelve difícil. Aquí te contamos cómo volver a hacerlo fácil». CNet. Archivado desde el original el 27 de enero de 2016. Consultado el 25 de enero de 2021 .
  14. ^ Hartmans, Avery (18 de enero de 2018). «Cómo jugar a '2048', el adictivo juego para smartphones con el que Travis Kalanick está obsesionado». Business Insider . Archivado desde el original el 30 de enero de 2021. Consultado el 25 de enero de 2021 .
  15. ^ Johnston, Stephen (7 de diciembre de 2021). "Estrategia del juego 2048: cómo ganar siempre en 2048". www.gameskinny.com . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2022 . Consultado el 8 de febrero de 2022 .
  16. ^ "Seis consejos y trucos para ayudarte a conseguir tu puntuación más alta en 2048". iMore . 13 de julio de 2018. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2022 . Consultado el 8 de febrero de 2022 .
  17. ^ Rodríguez, Salvador (27 de marzo de 2014). «2048: La nueva aplicación de la que todo el mundo habla». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 19 de abril de 2014. Consultado el 13 de abril de 2014 .
  18. ^ Hern, Alex (31 de marzo de 2014). «'Threes is the reason 2048 exist' - game creators strike out at clone» ('El trío es la razón de que 2048 exista': los creadores del juego atacan al clon). The Guardian . Archivado desde el original el 11 de enero de 2023. Consultado el 25 de enero de 2021 .
  19. ^ Saming. «2048». Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2014. Consultado el 9 de septiembre de 2014 .
  20. ^ abc Vincent, James (21 de marzo de 2014). «2048: Cómo jugar al adictivo sucesor del juego Flappy Bird». The Independent . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2014. Consultado el 28 de marzo de 2014 .
  21. ^ Cirulli, Gabriele (10 de marzo de 2014). «README.md». GitHub . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2019 . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  22. ^ Rodríguez, Salvador (27 de marzo de 2014). «El creador del exitoso juego de rompecabezas '2048' dice que lo creó en un fin de semana». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 19 de abril de 2014 . Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  23. ^ Reinsberg, Hillary (18 de marzo de 2014). «Por qué este juego de rompecabezas gratuito es lo más adictivo de Internet». Buzzfeed News . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2021. Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  24. ^ "2048, el éxito y yo — Gabriele Cirulli". Archivado desde el original el 17 de mayo de 2014 . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
  25. ^ Etherington, Darrell (24 de marzo de 2014). "Mira cómo el brazalete Myo hace que un adicto a 2048 se sienta 'parte' del juego". TechCrunch . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014. Consultado el 25 de marzo de 2014 .
  26. ^ ab Brown, Andy y Spikes, Sarah. "Make Your Own 2048". Udacity. Archivado desde el original el 8 de abril de 2014. Consultado el 7 de abril de 2014 .
  27. ^ "2048 Game Solver". The MathWorks, Inc. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2014 . Consultado el 6 de mayo de 2014 .
  28. ^ Fullerton, Huw (30 de julio de 2020). «Los fans de Doctor Who están perdiendo la cabeza por el nuevo juego de los 'Trece' Doctores». Radio Times . Archivado desde el original el 16 de julio de 2020. Consultado el 25 de enero de 2021 .
  29. ^ Pérez, Sarah (24 de marzo de 2014). "Clones, clones por todas partes: '1024', "2048' y otras copias del popular juego de pago 'Threes' llenan las tiendas de aplicaciones". Techcrunch . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014 . Consultado el 25 de marzo de 2014 .
  30. ^ Graham, Jefferson (28 de marzo de 2014). «2048: La nueva aplicación de la que todo el mundo habla». USA Today . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014. Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  31. ^ Klepek, Patrick (30 de abril de 2015). «La confusa historia detrás de un clon de juego». Kotaku . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020 . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  32. ^ Nyugen, Kevin (10 de febrero de 2022). "Revisitando Threes, 2048 y la interminable cadena de estafas". The Verge . Archivado desde el original el 13 de abril de 2022 . Consultado el 10 de febrero de 2022 .
  33. ^ Schreier, Jason (19 de junio de 2014). «Clone of Clone of Clone ya está disponible en la eShop de 3DS». Kotaku . Archivado desde el original el 17 de julio de 2014 . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
  34. ^ Brown, Mark (7 de abril de 2014). «Cada día se lanzan en la App Store 15 nuevos clones de Threes!/2048». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 27 de enero de 2020. Consultado el 23 de enero de 2021 .
  35. ^ ab Vanhemert, Kyle (7 de mayo de 2014). "El diseño es la razón por la que 2048 apesta y Threes es una obra maestra". Wired . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021. Consultado el 14 de febrero de 2021 .
  36. ^ ab Xue, Hanhong. «2048-ai». GitHub . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2022 . Consultado el 30 de agosto de 2022 .Los resultados adicionales están en el análisis de 2048 archivado el 31 de agosto de 2022 en la página de Wayback Machine .
  37. ^ ab Yeh, Kun-Hao; Wu, I-Chen; Hsueh, Chu-Hsuan; Chang, Chia-Chuan; Liang, Chao-Chin; Chiang, Han (19 de julio de 2016). "Aprendizaje de diferencias temporales en múltiples etapas para juegos tipo 2048". Transacciones IEEE sobre inteligencia computacional e IA en juegos . 9 (4): 369–380. arXiv : 1606.07374 . doi :10.1109/TCIAIG.2016.2593710. S2CID  6630665.
  38. ^ ab Guei, Hung; Chen, Lung-Pin; Wu, I-Chen (2022). "Aprendizaje de diferencias temporales optimista para 2048". IEEE Transactions on Games . 14 (3): 478–487. arXiv : 2111.11090 . doi :10.1109/TG.2021.3109887. S2CID  239727759. El código correspondiente está en [1] Archivado el 1 de septiembre de 2022 en Wayback Machine .
  39. ^ Xue, Hanhong (13 de marzo de 2022). "¿Qué hace falta para que los jugadores humanos obtengan la ficha 65536?". Archivado desde el original el 31 de agosto de 2022. Consultado el 30 de agosto de 2022 .
  40. ^ Robert Xiao (también conocido como nneonneo) et al. (2014) "¿Cuál es el algoritmo óptimo para el juego 2048?". Red Stack Exchange. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2022. Consultado el 30 de agosto de 2022 .
  41. ^ Olson, Randy (23 de mayo de 2015). «La inteligencia artificial rompió todos los récords humanos en el adictivo juego de fichas 2048: así es como». Insider. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2022. Consultado el 30 de agosto de 2022 .

Enlaces externos