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19 Primera parte: Campo de entrenamiento

19 Part One: Boot Camp es un videojuego de acción de varias partes lanzado por Cascade Games en 1988 para Commodore 64 y ZX Spectrum . La inspiración para el juego provino de dos fuentes: el juego arcade Combat School y lacanción 19 de Paul Hardcastle , [1] que trataba sobre la Guerra de Vietnam . El jugador controla a un soldado a través de varios eventos de entrenamiento, que incluyen una carrera de obstáculos, práctica de tiro y conducción de jeep.

Jugabilidad

Captura de pantalla del C64

El juego se divide en cuatro etapas:

La primera etapa es una carrera de obstáculos . El jugador debe ganar velocidad presionando la tecla direccional derecha (o manteniendo el joystick hacia la derecha), luego manteniendo presionada la tecla/botón de disparo para acumular potencia y luego soltándola en el lugar correcto frente al obstáculo. [1]

La segunda etapa es un campo de tiro . [1] Aparecen objetivos a los que el jugador debe disparar, que representan a soldados enemigos, mientras evita aquellos que representan a mujeres y niños. Por cada soldado alcanzado, el jugador gana hasta 50 puntos, pero por alcanzar a una mujer, el jugador pierde 1000 puntos.

La tercera etapa es un juego de conducción . El jugador se sitúa detrás y justo por encima de un jeep que debe conducirse a lo largo de un circuito. Hay que evitar los obstáculos, [1] pero se pueden recoger otros objetos, como cajas de munición, bidones y botas, para obtener puntos de bonificación.

La cuarta etapa es un beat 'em up en el que el jugador intenta derrotar al Sargento Mayor (escrito "Sargeant" en el juego) dentro de un límite de tiempo establecido. [2] [3] [4]

Recepción

CRASH le otorgó al juego un CRASH Smash al 91%, [2] Sinclair User le dio 8/10 y Your Sinclair le otorgó 7/10.

Chris Jenkins de Sinclair User dijo sobre el juego: "Si no te importa la inevitable espera por la carga múltiple, es una maravilla". [3] Nick Roberts de CRASH declaró que "Cada evento de entrenamiento podría lanzarse por separado como un juego individual y aún valdría la pena el dinero", [2] mientras que Marcus Berkmann de Your Sinclair decidió que "es solo el campo de tiro lo que es realmente especial".

Mark Patterson, de Commodore User, dijo que el juego era "sorprendentemente bueno, no fantástico, pero aun así un juego muy bueno". [5]

Legado

Se había planeado una secuela, 19 Part 2: Combat Zone , que habría llevado la acción a la zona de guerra en sí. Los jugadores entrenarían en la primera parte y luego guardarían su personaje/puntaje para cargarlo en la segunda parte. [ cita requerida ] Sin embargo, Cascade desapareció de la escena y finalmente cerró.

Referencias

  1. ^ abcd «Revista Commodore User, número 60». 23 de septiembre de 1988, vía Internet Archive.
  2. ^ abcd King, Philip; Roberts, Nick; Caswell, Mark (septiembre de 1988), "19 Primera parte: Revisión del campo de entrenamiento", CRASH
  3. ^ abc Jenkins, Chris (julio de 1988), "19 Primera parte: Revisión del campo de entrenamiento", Sinclair User
  4. ^ ab Berkmann, Marcus (septiembre de 1988), "19 Primera parte: Revisión del campo de entrenamiento", Your Sinclair
  5. ^ "Revista Commodore User número 60". Septiembre de 1988.

Enlaces externos