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Tien lên

Tiến lên ( vietnamita : tiến lên , tiến : avanzar; lên : subir, arriba; literalmente: "avanzar"; también romanizado Tien Len ) es un juego de cartas de tipo desprendimiento originario de Vietnam . [1] Puede considerarse el juego de cartas nacional de Vietnam y es común en las comunidades donde se ha producido la migración vietnamita. También se juega en los Estados Unidos, a veces bajo los nombres de Viet Cong , [2] VC , [2] Thirteen (que también es el nombre común en inglés en la comunidad de inmigrantes vietnamitas de Australia), [2] Killer , [2] o 2's . [3]

Reglas básicas

El juego tiene muchas variantes locales. Las reglas básicas son relativamente simples y están tomadas de los conjuntos de reglas principales para 4 jugadores proporcionados por John McLeod y David Parlett . [2] [4]

Preliminares

El palo de tréboles ordenado de menor a mayor; también es una mano posible, aunque poco probable, en Tiến Lên.

Se reparten 13 cartas a cada uno de los 4 jugadores de una baraja estándar de 52 cartas . El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. En la primera mano, el crupier se elige al azar; en las manos siguientes, reparte el perdedor de la mano anterior.

Clasificación de las cartas (de mayor a menor): 2 AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 . Dentro de la clasificación numérica, los palos se clasifican (de mayor a menor): Corazones ​​– Diamantes Tréboles Picas . Así, por ejemplo (de mayor a menor): 2♠ A♥ A♦ A♣ A♠ K♥ . [2] Por lo tanto, 2♥ es la carta más alta y 3♠ la más baja.

Los jugadores, por turnos, descartan cartas individuales o combinaciones de cartas y las colocan en una pila central boca arriba. El objetivo es evitar ser el último jugador en quedarse con alguna carta.

Jugar mejor que

Principal

En la primera mano, el jugador que tenga la carta más baja comienza jugándola individualmente, comenzando una pila de descarte boca arriba en el centro. (Cuando juegan 4 personas, esta siempre será la 3♠ ). En las manos posteriores, comienza el ganador de la mano anterior y puede jugar cualquier carta o combinación.

Las cartas o combinaciones válidas que se pueden jugar son:

Las secuencias no pueden "dar la vuelta a la esquina ". Así, si bien K♣ A♦ 2♣ es una secuencia válida porque las cartas se suceden unas a otras en rango, no es posible extender esta secuencia añadiendo 3 al final, ya que así se salta del rango más alto al más bajo.

Siguiente

Cada jugador, a su turno, puede jugar o pasar. Para jugar, debe aportar una carta o combinación al montón que coincida con el tipo (sencilla, pareja, etc.) de la jugada anterior, pero que la supere en rango. La carta de mayor rango de cada combinación determina cuál supera a cuál. Por lo tanto, si se sale con 9♥ 10♦ J♣ , puede ser superada por 9♠ 10♠ J♦ , porque la carta más alta de la segunda secuencia ( J♦ ) supera en rango a la carta más alta de la primera secuencia ( J♣ ). Naturalmente, también sería superada por cualquier secuencia de 10 JQ o superior.

Se pasa y se juega hasta que haya una carta o combinación que nadie pueda superar. Una vez que un jugador ha pasado, no puede volver a jugar en esta pila, pero los jugadores pueden contribuir con más de una carta o combinación a la pila siempre que no hayan pasado todavía. Cuando se ha determinado la carta o combinación ganadora, su jugador recoge la pila, la coloca a un lado y lleva cualquier carta o combinación a una nueva pila.

Bombas

Las excepciones a la estricta regla de coincidencia de tipo y rango de victoria se denominan bombas y solo se pueden jugar contra 2 ganadores en ese momento , de la siguiente manera:

Una bomba no es invencible pero, una vez jugada, su tipo se convierte en el tipo que los otros jugadores deben igualar y vencer, en lugar del de la carta o combinación que originalmente condujo a la pila actual.

Terminando el juego

A medida que los jugadores juegan sus últimas cartas, se van retirando del juego. Si el líder de una nueva pila no tiene cartas restantes, el liderazgo pasa al siguiente jugador activo a la izquierda. El juego termina cuando solo queda un jugador con cartas. Ese jugador es el perdedor. En un juego de apuestas, el perdedor paga a cada uno de los otros jugadores una apuesta fija; en un juego de beber, paga la siguiente ronda; en un juego amistoso, baraja las cartas para la siguiente partida.

Variantes

Número de jugadores

Pueden jugar de 2 a 4 jugadores y recibir 13 cartas cada uno; alternativamente, pueden jugar 3 jugadores y recibir 17 cartas cada uno. [2] [5]

Pueden jugar de 5 a 8 jugadores con una baraja doble de 104 cartas. Se reparten 13 cartas a cada jugador o se reparten tantas cartas como sea posible de forma equitativa. [2]

En todos los casos, las cartas sobrantes no tienen ningún papel en la mano y pueden dejarse boca abajo.

El uso de dos barajas plantea la posibilidad de que una carta o combinación empaten con la anterior (algo imposible con una baraja única). Las fuentes publicadas no abordan este tema, pero las resoluciones lógicas son:

Viet Cong (VC)

El Viet Cong (o VC) es una forma estadounidense que se juega como se indica arriba, pero con estas reglas variantes: [2] [6]

Notas

  1. ^ Corfield 2009, pág. 136.
  2. ^abcdefghi McLeod 2016.
  3. ^ Beattie 2009, pág. 52.
  4. ^ Parlett 2008, págs. 460-462.
  5. ^ Parlett 2008, pág. 460-461.
  6. ^ Parlett 2008, pág. 462.

Referencias