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0 d.C. (videojuego)

0 AD [a] es un videojuego de estrategia en tiempo real gratuito y de código abierto en desarrollo por Wildfire Games . Es un juego histórico de guerra y economía centrado en los años entre el 500 a. C. y el 1 a. C., con los años entre el 1 d. C. y el 500 d. C. planeados para ser desarrollados en el futuro. [2] [3] El juego es multiplataforma , jugable en Windows , macOS , Linux , FreeBSD y OpenBSD . [4] Está compuesto completamente de software libre y medios libres , utilizando la licencia GNU GPLv2 (o posterior) para el código fuente del motor del juego y la licencia CC BY-SA para el arte y la música del juego. [5] [6]

Jugabilidad

Una ciudad romana ( Alpha 23)
Mapa de las islas del archipiélago de las Cícladas (2012)

0 AD presenta los componentes tradicionales del juego de estrategia en tiempo real de construir una base, desarrollar una economía, entrenar un ejército, participar en combate e investigar nuevas tecnologías. [7] [3] El juego incluye múltiples unidades y edificios específicos de cada civilización , así como unidades terrestres y navales. [8]

Durante el juego, el jugador avanza desde la "fase de aldea" a la "fase de ciudad" y luego a la "fase de ciudad". Las fases representan el tamaño de los asentamientos en la historia y cada fase desbloquea nuevas unidades, edificios y tecnologías.

La funcionalidad multijugador se implementa mediante redes peer to peer , sin un servidor central. [9]

Desarrollo

0 AD comenzó originalmente en 2001 como un concepto integral de mod de conversión total para Age of Empires II: The Age of Kings . [10] El equipo de desarrollo luego decidió que hacer el proyecto como un mod era demasiado limitante para su libertad creativa y eligió trasladar su arte e ideas a un motor interno, convirtiéndolo en un juego independiente. [11]

La precisión histórica de los elementos del juego ha sido la máxima prioridad de desarrollo. Los nombres de las unidades y los edificios se muestran en el idioma original de la civilización a la que pertenecen y también se traducen al idioma en el que el usuario está jugando. También se ha hecho especial hincapié en intentar proporcionar una gran precisión visual de las armaduras, las armas y los edificios de las unidades. [10]

El 10 de julio de 2009, Wildfire Games publicó el código fuente de 0 AD bajo la licencia GNU GPLv2 (o posterior) y puso las ilustraciones a disposición bajo la licencia CC BY-SA . [5] [6]

Había entre diez y quince personas trabajando en 0 AD alrededor del 23 de marzo de 2010; pero desde que comenzó el desarrollo, más de 100 personas han contribuido al proyecto. [12] El 5 de septiembre de 2013, se inició una campaña de financiación colectiva en Indiegogo con un objetivo de 160.000 dólares estadounidenses . Recaudaron un total de 33.251 dólares estadounidenses que se utilizarían para contratar a un programador. [13] La mayoría de las finanzas del proyecto están gestionadas por la organización Software in the Public Interest . No hay una fecha de lanzamiento oficial establecida para la versión final del juego. [14]

Vamos a jugar al vídeo del juego

Los compositores de la música del juego son Omri Lahav, Jeff Willet, Mike Skalandunas y Shlomi Nogay. El 8 de junio de 2018 se lanzó una banda sonora de 26 pistas. [15]

Recepción

En 2012, 0 AD recibió el segundo lugar en la competencia IndieDB Player's Choice Upcoming Indie Game of the Year. [16] 0 AD ha tenido una buena recepción en general. [17] Fue votado como "Juego de código abierto del año 2013" por LinuxQuestions.org . [18] Entre 2010 y junio de 2021, el juego fue descargado de SourceForge.net más de 1,3 millones de veces. [19]

Véase también

Notas

  1. ^ Estilizado con el 0 reemplazado por una cruz solar .

Referencias

  1. ^ "Nueva versión: 0 AD Alpha 26: Zhuangzi" . Consultado el 25 de septiembre de 2022 .
  2. ^ Yaron, Oded (8 de agosto de 2010). "0AD: לוקחים את ההיסטוריה ברצינות" [0 AD: Tomando la historia en serio] (en hebreo). Ha'aretz. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011 . Consultado el 21 de julio de 2011 .
  3. ^ ab McElroy, Justin (13 de julio de 2010). "The Joystiq Indie Pitch: 0 AD" Joystiq. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2021. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  4. ^ Tozzi, Christopher (13 de octubre de 2009). "0 AD Promises Real Gaming for Ubuntu". The Var Guy. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2011. Consultado el 17 de julio de 2011 .
  5. ^ ab "0 AD se vuelve de código abierto". Slashdot. 15 de julio de 2009. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011. Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  6. ^ ab "El juego de estrategia en tiempo real 0 AD se vuelve de código abierto". The H Open Source. 14 de julio de 2009. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  7. «0 d. C. – PC». IGN. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004. Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  8. ^ Knight, John (1 de enero de 2011). «0 AD: un juego de estrategia en tiempo real espectacular». Linux Journal. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2011. Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  9. ^ Scipii (17 de diciembre de 2009). «Entrevista de Wildfire Games». HeavenGames. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2018. Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  10. ^ ab Adams, Jason (14 de junio de 2006). "Un primer vistazo a 0 AD" GameDev.net. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2019. Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  11. ^ "La historia del año 0 d. C." play0ad.com. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2019. Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  12. ^ Tozzi, Christopher (23 de mayo de 2010). "RTS Game 0 AD Needs You!". The Var Guy. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2012. Consultado el 21 de julio de 2011 .
  13. ^ Dubowy, Liane M. (5 de septiembre de 2013). "Neues Release des Echtzeitstrategiespiels 0 AD" (en alemán). Heise.de . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 . Los juegos de Wildfire Games tienen una nueva versión de sus juegos de estrategia clásicos 0 AD para Linux, Windows y Mac OS X actualizados. Mit Hilfe einer Crowdfunding-Kampagne soll außerdem die Entwicklung des Spiels beschleunigt werden.
  14. ^ Ridgwell, Ian (20 de junio de 2011). «Una entrevista con Wildfire Games». Geek Haven. Archivado desde el original el 28 de junio de 2011. Consultado el 15 de julio de 2011 .
  15. ^ «0 AD (banda sonora original del juego)». Archivado desde el original el 1 de octubre de 2020. Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  16. ^ "Próximamente, IOTY Players Choice 2012 feature". 23 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 18 de abril de 2022. Consultado el 17 de octubre de 2020 .
  17. ^ Brookes, Tim (25 de octubre de 2010). "8 juegos de código abierto increíbles y gratuitos que puedes disfrutar en Windows, Mac y Linux". Make Use Of. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011. Consultado el 21 de julio de 2011 .
  18. ^ "Ganadores del premio Members Choice Award de LinuxQuestions.org 2013". 5 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2014 . Consultado el 8 de febrero de 2014 .
  19. ^ "Descargar estadísticas del año 0 d. C. desde el 1 de enero de 2010 hasta el 1 de junio de 2021". Fuente Forge . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 12 de junio de 2021 .

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