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.hack (serie de videojuegos)

.hack ( / dɒthæk / ) es una serie devideojuegos de rol de acción para un solo jugador desarrollados para la consola PlayStation 2 por CyberConnect2 y publicados por Bandai . Los cuatro juegos, .hack // Infection , .hack//Mutation , .hack//Outbreak y .hack //Quarantine , presentan un " juego dentro de un juego ", un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) ficticiollamado The World que no requiere que el jugador se conecte a Internet. Los jugadores pueden transferir sus personajes y datos entre los juegos de la serie. Cada juego viene con un DVD adicional que contiene un episodio de .hack//Liminality , la serie de animación de video original (OVA) que lo acompaña y que detalla eventos ficticios que ocurren simultáneamente con los juegos.

Los juegos forman parte de una franquicia multimedia llamada Project .hack , que explora los misteriosos orígenes de The World . Ambientados después de los eventos de la serie de anime, .hack//Sign , los juegos se centran en un personaje jugador llamado Kite y su búsqueda para descubrir por qué algunos usuarios han quedado en coma en el mundo real como resultado de jugar a The World . La búsqueda evoluciona hacia una investigación más profunda del juego y sus efectos en la estabilidad de Internet .

Los críticos dieron a la serie críticas mixtas. Fue elogiada por su entorno único y su compromiso de preservar la suspensión de la incredulidad , así como por los diseños de los personajes . Sin embargo, fue criticada por un ritmo desigual y una falta de mejora entre los juegos de la serie. El éxito comercial de la franquicia llevó a la producción de .hack//frägment —una nueva versión exclusiva de Japón de la serie con capacidades en línea— y .hack//GU , otra trilogía de videojuegos que se lanzó para PlayStation 2 entre 2006 y 2007. Una colección remasterizada de este último se lanzó para PlayStation 4 y Microsoft Windows en 2017, titulada .hack//GU Last Recode . La colección se lanzó más tarde en Nintendo Switch el 11 de marzo de 2022. [3]

Jugabilidad

El grupo del jugador, formado por Kite, BlackRose y Wiseman, está luchando contra un monstruo. La retícula roja muestra a qué enemigo se está apuntando en ese momento. Los jugadores pueden atacar en tiempo real presionando el botón X.

.hack simula un MMORPG; los jugadores asumen el papel de un participante en un juego ficticio llamado The World . El jugador controla al personaje del jugador en pantalla Kite desde una perspectiva en tercera persona, pero el modo en primera persona está disponible. El jugador controla manualmente la perspectiva de visualización usando el controlador del juego. Dentro del juego ficticio, los jugadores exploran campos y mazmorras infestados de monstruos, y "Root Towns" que están libres de combate. También pueden cerrar sesión en The World y regresar a una interfaz de escritorio de computadora que incluye correo electrónico dentro del juego, noticias, foros de mensajes y opciones de personalización de música de fondo y de escritorio. [4] El jugador puede guardar el juego en una tarjeta de memoria tanto desde el escritorio como dentro de The World en una tienda de guardado. Una bandera de datos aparece en el archivo guardado después de que el jugador completa el juego, lo que permite la transferencia de todos los aspectos del personaje del jugador y los miembros del grupo al siguiente juego de la serie. [5]

La serie es típica de los juegos de rol de acción, en los que los jugadores atacan a los enemigos en tiempo real. [6] La acción del juego se detiene cada vez que se abre el menú para seleccionar la magia que se lanzará, los elementos que se usarán o las habilidades que se realizarán. El jugador controla directamente a Kite y los otros personajes son controlados por inteligencia artificial . El jugador puede proporcionar pautas a los personajes controlados por computadora ("ataque", "primeros auxilios", "magia", etc.) o cuando Kite se acerca al portal y libera a los monstruos que se encuentran dentro. [4] Kite posee una habilidad única llamada "Data Drain" que le permite transformar a estos enemigos en objetos raros. [7] Muchos monstruos jefes son conocidos como "Data Bugs", enemigos con datos corruptos que les dan salud infinita . Data Drain se usa para reparar los datos de los monstruos dañados y hacerlos vulnerables [8] pero su uso aumenta el nivel de infección de Kite, causando aleatoriamente efectos secundarios dañinos. La infección se puede curar derrotando a los enemigos sin Data Drain. [9]

Las ciudades raíz son áreas de The World que no son de combate , donde el jugador puede reabastecer objetos, comprar equipo o chatear y comerciar con otros jugadores de The World . [6] En muchas ciudades, el jugador también puede criar una criatura sensible parecida a un cerdo llamada Grunty, que puede ser montada en los campos y en juegos posteriores con la que se puede competir para obtener premios. Un portal azul llamado Chaos Gate se usa para viajar entre ciudades (llamadas "servidores") y para acceder a los campos y mazmorras donde ocurren las batallas. Un sistema de contraseñas de tres palabras controla las características de cada área; atributos como la prevalencia de monstruos u objetos cambian según las propiedades de cada palabra en la frase de contraseña. [4] Ciertas áreas relacionadas con la trama tienen acceso restringido, pero el personaje del jugador tiene una habilidad llamada "Gate Hacking" que le permite acceder a estas áreas usando "Virus Cores" obtenidos a través de Data Drain. [6]

Trama

Configuración

Los juegos .hack se desarrollan en una Tierra con una historia alternativa, en el año 2010. Después de que un virus informático llamado "Pluto's Kiss" bloquea casi todas las computadoras del mundo, el acceso a Internet se cierra al público en general para abordar problemas de seguridad. [10] Después de dos años sin Internet y juegos en línea, se lanza un MMORPG llamado The World . [11] Se convierte en el juego en línea más popular de todos los tiempos con más de 20 millones de jugadores únicos. [12] [13] Poco antes de los eventos retratados en los juegos .hack , varios usuarios entran en coma como resultado de jugar The World . [14] Sin embargo, los desarrolladores culpan de su condición al ciberterrorismo . [15]

El juego fue desarrollado por un programador alemán llamado Harald Hoerwick; su historia de fondo está basada en el Epitafio del Crepúsculo , un poema épico de Emma Wielant. Su muerte inspiró a Hoerwick a crear el juego. Los elementos del poema están codificados en la programación del juego. [16] El propósito oculto del juego de Hoerwick es desarrollar la inteligencia artificial (IA) definitiva, que sea capaz de tomar decisiones por sí misma. [17] Con este fin, Hoerwick insertó funciones en el sistema que monitorean y extraen datos de comportamiento de millones de jugadores del juego para ayudar en el proceso de aprendizaje de la IA. Después de la muerte de Hoerwick, estos fragmentos de código se convirtieron en cajas negras para los desarrolladores actuales, que no pueden comprender su propósito, pero son fundamentales para el correcto funcionamiento del juego. [18]

Personajes

El protagonista principal de .hack es Kite, un nuevo jugador de The World cuyo amigo Orca queda en coma en circunstancias misteriosas. [4] A Kite se le unen casi otros veinte jugadores en su búsqueda para resolver el misterio de las víctimas del coma. Los jugadores que tienen el mayor impacto en el éxito de la misión de Kite son BlackRose, un compañero novato en The World cuyo hermano también está en coma; Balmung, un jugador legendario que busca eliminar las fuentes de corrupción en el juego que ama; y Wiseman, un corredor de información que se convierte en un estratega clave para el equipo de Kite. Helba, una hacker profesional, y Lios, un administrador de sistemas reacio , también ayudan en los esfuerzos de Kite para rescatar a las víctimas del coma. Dos personajes no humanos juegan papeles importantes en la historia: Aura busca completar su crecimiento en la IA definitiva, mientras que Morganna, una IA que se rebela contra su tarea de nutrir a Aura, actúa como la antagonista principal invisible.

Historia

En .hack//Infection , el amigo de Kite, Orca, lo invita a jugar The World . En la primera mazmorra que visitan, se encuentran con una niña de blanco, Aura, perseguida por un monstruo humanoide. Aura intenta confiarle a Orca un objeto llamado "el Libro del Crepúsculo", pero el monstruo lo ataca, colapsando los servidores de The World . El jugador de Kite descubre que Yasuhiko, el jugador de Orca, ha caído en coma después del ataque y decide descubrir la causa. [19] Kite conoce a BlackRose, quien lo lleva a una catedral donde son atacados por un espadachín sin cabeza. El legendario jugador Balmung aparece y lo derrota, pero el monstruo se revive a sí mismo como un Data Bug. [8] Luego, el Libro del Crepúsculo se activa, alterando los datos del personaje de Kite y dándole el Brazalete del Crepúsculo. Usa su Drenaje de Datos para corregir el código del espadachín, lo que le permite a Balmung matarlo. Balmung acusa a Kite de causar la infección viral que se propaga a través del juego y se va. [20] Kite y BlackRose deciden cooperar para ayudar a las víctimas del coma. Después de investigar una serie de pistas, Kite y BlackRose rastrean a Skeith, la criatura que puso a Orca en coma. Derrotan a Skeith. Los restos de Skeith atraen a un enemigo mucho más grande llamado Cubia, que derrota a Kite y su grupo. Luego, Helba aleja a Cubia. [21]

En .hack//Mutation , Kite y BlackRose se encuentran con el administrador del sistema Lios, quien declara que el brazalete de Kite es un hack ilegal. [22] Intenta eliminar los datos del personaje de Kite, pero falla debido a que los datos de Kite están encriptados por el Libro del Crepúsculo. Helba interviene y convence a Lios de observar a Kite por el momento. [23] Lios los dirige a un área donde encuentran a Innis, un monstruo con poderes similares a los de Skeith. Al derrotar a Innis, Kite recibe un correo electrónico de Aura, quien revela que es una IA. Viajan a un área para encontrarse con ella; pero Cubia los ataca y repelen al monstruo con dificultad. [24] Sin pistas, se ponen en contacto con Wiseman, quien está intrigado por el brazalete de Kite. Sugiere que Skeith e Innis se basan en la "Ola Maldita", una fuerza antagónica que aparece en el poema Epitafio del Crepúsculo , en el que se basa El Mundo . Wiseman les ayuda a acceder a Net Slum, un lugar conocido como un paraíso para los piratas informáticos y las IA errantes. Al llegar, otro monstruo de Cursed Wave llamado Magus los ataca. Lo derrotan y regresan a Root Town, donde descubren que el virus informático se ha propagado a los servidores principales de The World y al mundo real. [25] [26]

En .hack//Outbreak , Balmung se da cuenta de que no puede terminar la situación por su cuenta y se une a la búsqueda de Kite. [27] BlackRose le dice a Kite que su hermano entró en coma en circunstancias similares a las de Orca, lo que renueva la determinación de ambos personajes. [28] Wiseman formula un plan para combatir la Ola Maldita, solicitando la ayuda de Helba. Su trabajo en equipo destruye al monstruo de la Ola Fidchell, pero las consecuencias hacen que las redes en el mundo real funcionen mal. [29] Aura se comunica con Kite nuevamente, pero su reunión se ve interrumpida por la reaparición de Cubia. Lios, al observar el poder de Cubia, acepta unirse a Kite, Helba y los demás para combatir la Ola Maldita. [30] En la operación resultante, el equipo reúne sus recursos para derrotar a otro monstruo de la Ola llamado Gorre, sin repercusiones en el mundo real. [31]

.hack//Quarantine ve que el servidor actual se vuelve cada vez más inestable. Para solucionar el problema, Helba lo reemplaza con una copia de Net Slum. [32] En el fondo de una mazmorra, Kite se encuentra con Mia, un miembro de su grupo. Descubre que Mia es en realidad otro monstruo de la Ola Maldita llamado Macha, a quien derrota a regañadientes. [33] Mientras tanto, Cubia se hace más fuerte y el equipo de Kite apenas se defiende de su último ataque. Por el contrario, la Operación Orca es un éxito ya que destruyen a Tarvos, el próximo monstruo de la Ola. Kite busca el consejo de Harald Hoerwick, el creador del juego que sobrevive más allá de la muerte a través de sus encarnaciones de IA. Aura aparece e insinúa que Cubia es la "sombra" del Brazalete del Crepúsculo de Kite. [34] Cubia les tiende una emboscada y destruye a la IA Harald. En su batalla final, Kite recuerda la pista de Aura y hace que BlackRose destruya el brazalete, lo que hace que Cubia se desvanezca. Sin el brazalete, el miembro final de Wave, Corbenik, embosca al grupo en Net Slum Root Town. Con la ayuda de los espíritus de las víctimas del coma, Kite penetra la barrera de Corbenik. Aura se sacrifica para terminar la batalla, restaurando la red a la normalidad y reviviendo a todas las víctimas del coma. [35]

Desarrollo

El desarrollo de .hack comenzó a principios de 2000 con el objetivo de impactar y sorprender al jugador y crear un producto distintivo. [36] El presidente de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, jugó un papel clave en el desarrollo del concepto de la serie. Se exploraron varias ideas centrales, incluyendo "matar dragones o ser un ladrón en Londres", pero fueron rechazadas a favor de un "juego en línea/fuera de línea". [37] Matsuyama dijo que esto les daría a los jugadores jóvenes la oportunidad de experimentar el juego en línea sin pagar tarifas mensuales o necesitar conexiones potentes a Internet. [37] Los desarrolladores buscaron inspiración en varios MMORPG como Phantasy Star Online , Ultima Online y Final Fantasy XI , y se inspiraron en los trabajos anteriores del diseñador de personajes Yoshiyuki Sadamoto ( Neon Genesis Evangelion ) y el guionista Kazunori Itō ( Ghost in the Shell ). [37] Itō señaló que poner al jugador en el papel de un suscriptor de The World crea una situación narrativa única que atrae al jugador más profundamente a la trama. [38]

Desde el comienzo de su desarrollo, .hack fue concebido como una serie de cuatro partes destinada a reflejar los arcos argumentales de cuatro volúmenes que se encuentran en el manga . [37] Matsuyama teorizó que el acto de transferir datos guardados a lo largo de los cuatro volúmenes ayudaría a crear una sensación de drama humano encarnado por la historia de los juegos e invertiría al jugador en la narrativa. [39] Los juegos se desarrollaron simultáneamente junto con otros elementos de Project .hack como .hack//Sign para enfatizar el aspecto multimedia de la franquicia. [37] [39] La brecha de tres meses entre el lanzamiento de cada juego permitió a los desarrolladores realizar cambios menores en respuesta a las críticas. [36] Los juegos fueron empaquetados con DVD adicionales con episodios de .hack//Liminality , una serie de animación de video original (OVA) que representa eventos que ocurren simultáneamente con los juegos. [40] Los desarrolladores pretendían que la serie OVA representara eventos ficticios que sucedían en el mundo real fuera del juego. [41] Los jugadores en Japón que compraron los cuatro juegos fueron recompensados ​​con .hack//Gift , un OVA que parodiaba la serie .hack . [42] Después de completar la serie, el equipo de desarrollo produjo .hack//frägment , un juego que usa el mismo motor que la serie .hack con un componente multijugador en línea. [43] Los objetivos de .hack//frägment eran permitir a los desarrolladores observar las interacciones de los jugadores en un entorno en línea y medir el interés en un juego .hack en línea. [44] [45]

Recepción

En abril de 2004, los juegos habían vendido 1 millón de unidades en Japón y Estados Unidos. [50] En marzo de 2004, las ventas de los juegos .hack superaron los 1,73 millones, con 780.000 copias vendidas en Japón. [51]

Los críticos dieron a la serie críticas mixtas. .hack//Infection recibió las críticas más positivas de la serie; los críticos estaban intrigados por la premisa única de los juegos. Jeremy Dunham de IGN quedó impresionado por el compromiso del juego de preservar la ilusión de estar en línea y elogió los diseños de los personajes y la inclusión de la pista de voz en japonés, pero criticó la manipulación de la cámara y la brevedad y falta de dificultad del juego. [6] Un crítico de Game Informer elogió la forma en que captura el sentido de comunidad que ofrece un MMORPG real. [52]

Muchos críticos citaron la ambientación inusual del juego como contrapeso a la jugabilidad mediocre, los entornos repetitivos y el pobre control de la cámara. [53] [54] En general, el primer juego fue moderadamente bien recibido, y los críticos pasaron por alto los fallos de la jugabilidad debido a una historia convincente. [55] [56] [57] Christian Nutt de GameSpy le otorgó cuatro estrellas de cinco y elogió a Bandai por abrir nuevos caminos y a Cyber ​​Connect 2 por proporcionar una experiencia de juego de rol apasionante. [58] Gary Steinman de Official US PlayStation Magazine escribió: "[e]n su núcleo, .hack no es un buen juego", calificando los sistemas de batalla de "tremendamente desequilibrados" y los gráficos de "espectacularmente decepcionantes", pero dijo que la historia "alucinante" le permitió mirar más allá de sus defectos obvios y anticipar futuros juegos de la serie. [59] Greg Kasavin de GameSpot fue menos indulgente, ridiculizando a .hack//Infection como una versión inferior a la media de Kingdom Hearts . [60]

.hack//Mutation también recibió críticas mixtas, y muchos críticos se quejaron de que se hizo poco para abordar los problemas de su predecesor. [61] Fennec Fox de Gamepro dijo que el juego, "es simplemente una extensión de Infection", con "gráficos turbios, control cuestionable y un concepto de historia que es lo suficientemente interesante como para mantenerte en movimiento". [62] [63] Greg Kasavin de GameSpot le dio una calificación de 6.7 sobre 10 y escribió, "no solo te trae exactamente el mismo tipo de juego repetitivo de hack-and-slash, sino que también es igualmente corto y simple y una vez más ofrece poco en cuanto a trama o desarrollo de personajes". [64] Nutt encontró que el segundo juego era más adictivo que el primero, a pesar de sus numerosas deficiencias, como el obvio relleno hacia el final de la historia. Elogió la "mezcla de historia genial y juego de rol visceralmente atractivo", la historia acelerada, la progresión del juego y las memorables batallas contra jefes. [65] Otros críticos se sintieron alentados por los detalles orientados a los MMORPG que contribuyen a la presentación del juego y generan entusiasmo por el futuro de la serie. [66] [67] [68] [69] IGN también nombró a .hack//Mutation como Juego del mes de PlayStation 2 de mayo de 2003. [70]

.hack//Outbreak representó un cambio en la recepción crítica de la serie, ya que los críticos se cansaron de las mejoras incrementales o inexistentes entre los títulos. [71] [72] [73] Kasavin lo calificó con 6.4 sobre 10 y escribió que "simplemente no brinda una experiencia satisfactoria". [74] Dunham le dio una calificación general de 8.4 sobre 10, elogió el sistema de batalla y escribió que había habido una gran mejora en la inteligencia artificial de los personajes aliados y enemigos, aunque estaba decepcionado por la falta de otros cambios. [75] Nutt le otorgó a .hack//Outbreak tres estrellas de cinco, escribiendo que los "enemigos extremadamente desafiantes y muchas misiones en solitario le dan al juego una ventaja que evita que se vuelva aburrido". Sin embargo, criticó la estructura del juego en cuatro partes, observando que "estamos pagando a Bandai $ 200 por un juego" y que "la extrema falta de mejoras de un volumen a otro es ... francamente explotadora de los fanáticos". [76]

Algunos críticos calificaron al juego final, .hack//Quarantine , como una conclusión satisfactoria para una serie mediocre, [77] [78] [79] [80] mientras que otros dijeron que es un lío confuso de ritmo pobre y agujeros en la trama. [81] [82] [83] Dunham le otorgó al juego 8.3 de 10 y calificó los giros de la trama como "impactantes e inteligentes". [84] Kasavin lo calificó con 6.1 de 10 y escribió que, "por sus propios méritos, Quarantine no es un mal juego, y [los jugadores leales] deberían encontrarlo con una conclusión satisfactoria que, por supuesto, deja la posibilidad de más aventuras en The World". También calificó de decepcionante la decisión de Bandai de agregar de 60 a 80 horas de relleno al juego, dividirlo en cuatro productos de precio completo y lanzarlos como una serie. [81] Nutt se mostró igualmente decepcionado con el juego final, y le otorgó dos estrellas de cinco. Escribió que la historia estaba bien presentada y era excelente, pero que solo estaba presente en el primer y último cuarto del juego. Estaba satisfecho con el final del juego y le encantaba su historia, estilo y personajes, pero se cansó de las "interminables cadenas de cámaras, estos enemigos fácilmente derrotables, esta total falta de estrategia" del juego. [83] El crítico de Game Informer esperaba ver una implementación más efectiva del concepto de .hack en el futuro. [85] La revista japonesa Famitsu Weekly le dio a los juegos de .hack puntuaciones en el rango de 29 a 30 de 40, lo que indica críticas promedio. Sin embargo, la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA) honró a la serie por su combinación de diferentes medios de ficción, incluidos juegos, anime, radio y manga en un todo convincente en los Premios CESA 2002-2003 . [36]

Medios relacionados y legado

Los videojuegos .hack son parte de una franquicia multimedia que incluye novelas, manga y series de anime . Ambientada antes de los eventos de los videojuegos, .hack//Sign es una serie de televisión de anime que establece a The World como escenario. .hack//Another Birth es una serie de novelas que vuelve a contar la historia de los juegos desde la perspectiva de BlackRose. [86] .hack//XXXX es una adaptación manga de la historia de los juegos con cambios en algunos elementos, como Cubia actuando como un personaje jugador. [87] La ​​primera secuela oficial de los juegos es la serie de manga y anime .hack//Legend of the Twilight , que comenzó a serializarse el 30 de julio de 2002. Cuenta la historia de Shugo y Rena, jugadores habituales que ganan avatares de Kite y BlackRose en un concurso, y su exploración de The World y sus secretos. [88] .hack//GU es una serie de videojuegos también lanzados en múltiples partes que forman la pieza central de .hack Conglomerate , un nuevo proyecto ambientado siete años después de los eventos de Project .hack con una nueva versión de The World . [45]

Música

La banda sonora de los juegos, titulada .hack//Game Music Perfect Collection , fue lanzada como un álbum doble en Japón el 23 de abril de 2003. [89] Cuenta con 68 composiciones de Chikayo Fukuda, Seizo Nakata y Norikatsu Fukuda. Una edición especial de esta banda sonora incluye un tercer disco con efectos de sonido y clips utilizados en los juegos. [89] El álbum fue lanzado con menos pistas en América del Norte como .hack//Game Music Best Collection . [90] Patrick Gann de RPGFan escribió que el segundo disco, que contiene música para escenas cinemáticas y eventos especiales, era más fuerte que los temas genéricos de ciudad y batalla del primer disco. Llamó a la banda sonora "techno se encuentra con ópera", destacó las pistas de introducción de volumen para un elogio particular. [89] Gann señaló que el lanzamiento norteamericano funciona como un álbum "Lo mejor de", pero sintió que "falta mucha música sólida" en este lanzamiento. [90] Otros críticos fueron menos entusiastas; Paul Koehler de RPGamer calificó la música como "particularmente insulsa" y Dunham de IGN lamentó que la segunda entrega no introdujera muchas piezas nuevas. [69] [91] Sin embargo, concluyó que "los melodiosos temas de piano y oboe todavía eran lo suficientemente enérgicos como para convencernos de que necesitábamos comprar la banda sonora en algún momento en el futuro cercano". [69]

.hack//Colección perfecta de música de juegos

.hack//La mejor colección de música de juegos

.hack//fragmento

.hack//frägment es un juego multijugador en línea basado en el MMORPG ficticio, The World . Fue lanzado solo en Japón el 23 de noviembre de 2005 y el servicio en línea finalizó el 18 de enero de 2007, después de extenderse dos meses debido a su popularidad. [92] Famitsu Weekly le dio a .hack//frägment una puntuación acumulada de 29 sobre 40 en cuatro revisiones, al igual que sus revisiones de la serie principal. [93] El juego nunca fue lanzado fuera de Japón porque solo estaba destinado a una audiencia japonesa. [45] El juego usa una versión modificada del motor usado en la serie de videojuegos .hack y, por lo tanto, su jugabilidad difiere de esos juegos en algunas formas. Los jugadores exploran áreas y luchan contra monstruos en tiempo real, pero el juego no se detiene cuando se abre el menú. Debido a este cambio, ahora es posible asignar elementos, mensajes y habilidades a teclas de acceso rápido como en muchos otros juegos en línea. Los jugadores aún pueden usar la habilidad "Data Drain" para debilitar monstruos y recolectar objetos raros. [94] La interfaz de usuario y el esquema de control no han cambiado mucho. [94]

Los jugadores pueden crear sus personajes basándose en una serie de formas corporales y esquemas de color preestablecidos y pueden elegir una clase (como Wavemaster o Twin Blade), nombre de personaje y puntos de estadísticas adicionales. En el modo en línea, los jugadores pueden ingresar a un lobby y buscar un máximo de otros dos jugadores para unirse a ellos en una aventura. [43] El juego incluye una interfaz de comunicación expandida que permite a los jugadores chatear, enviar correos electrónicos, publicar en un sistema de tablón de anuncios del juego y recibir actualizaciones de noticias del servidor. [95] Es posible establecer salas de chat ad hoc separadas de las de acceso público. Los gremios son salas de chat permanentes y exclusivas para los miembros, y también se pueden usar para configurar una tienda para vender artículos a los jugadores en línea. [43]

En el modo offline, los jugadores pueden usar el mismo personaje que usan en el modo online, y cualquier habilidad, objeto y nivel que obtengan se transferirá al modo online. Los jugadores pueden invitar o crear personajes de los juegos .hack , .hack//Sign y .hack//Legend of the Twilight para su grupo. [94] El "modo historia" de .hack//frägment es similar al de los juegos .hack , aunque no presenta a ninguno de los antagonistas de los juegos originales, y el escenario es una historia hipotética completamente no canónica. [94] [96]

Los jugadores también pueden instalar un programa complementario en su PC llamado "Servidor de Área", que les permite crear campos y mazmorras para que los jugadores los visiten en línea. [43] A medida que los jugadores despejan campos y mazmorras en el Servidor de Área de un usuario, el Servidor de Área gana puntos de experiencia y niveles. Una vez que el servidor alcanza un cierto nivel, es posible que las áreas personalizadas se "corrompan", al igual que en los eventos de los juegos .hack . Los jugadores pueden visitar un área corrupta irrumpiendo en ella con núcleos de virus obtenidos al usar la habilidad Data Drain en los enemigos, y pueden derrotar a un enemigo jefe de errores de datos en el fondo de la mazmorra corrupta. [97] Una vez que el monstruo jefe ha sido derrotado, la corrupción del área se elimina.

Desde que el servicio oficial en línea del juego se cerró en 2007, los fanáticos del juego han creado un servidor privado , [98] junto con una traducción al inglés realizada por fanáticos. [99]

Notas

Referencias

  1. ^ ".hack//MUTATION (Parte 2)". IGN . Archivado desde el original el 3 de junio de 2004 . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  2. ^ "La vida de los jugadores en Japón". IGN . 29 de agosto de 2002 . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  3. ^ "¡El mundo está volviendo!".
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