Formato de archivo gráfico
El formato de archivo contenedor de DirectDraw Surface es un formato de Microsoft para almacenar datos comprimidos con el algoritmo S3 Texture Compression (S3TC), anteriormente propietario, [2] que puede descomprimirse en hardware mediante GPU . Esto hace que el formato sea útil para almacenar texturas gráficas y mapas de entornos cúbicos como un archivo de datos , tanto comprimidos como sin comprimir. [3] La extensión de archivo para este formato de datos es '.dds'. [4]
Historia
Este formato se introdujo con DirectX 7.0 . En DirectX 8.0, se agregó compatibilidad con texturas de volumen. Con Direct3D 10 , el formato de archivo se amplió para permitir la inclusión de una variedad de texturas, así como compatibilidad con los nuevos formatos de textura Direct3D 10.x y 11. [5]
El soporte inicial de DDS llegó en GIMP 2.10.10, lanzado el 4 de abril de 2019. [6]
Véase también
Referencias
- ^ "CGImageSource.SupportedTypes". Complemento Claris FileMaker MBS . MonkeyBread Software.
- ^ Dominé, Sébastien (11 de marzo de 2003). "Uso de compresión de texturas en OpenGL". NVIDIA Corporation. Archivado desde el original (PDF) el 20 de noviembre de 2004. Consultado el 29 de enero de 2010 .
- ^ Brooker, Darren (2006). Técnicas esenciales de iluminación por computadora con 3ds max (2.ª edición). Elsevier. pág. 22. ISBN 0-240-52022-X.
- ^ Ahearn, Luke (2009). Texturas de juegos en 3D: crea arte de juegos profesional con Photoshop (2.ª ed.). Focal Press. pág. 55. ISBN 978-0-240-81148-2.
- ^ "Guía de programación para DDS". Microsoft. 2010. Consultado el 15 de junio de 2010 .
- ^ "GIMP - Lanzamiento de GIMP 2.10.10". www.gimp.org . 7 de abril de 2019 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
Enlaces externos
- Guía de programación para DDS
- Ejemplo de cargador .dds en C++
- Herramientas de textura de NVIDIA
- Convertidor DDS
- Cargador de texturas DDS
- Lista de formatos DDS