La-Mulana (estilizado como La•Mʊlana ) es un videojuego de plataformas y aventuras , diseñado para imitar la apariencia de los juegos de MSX . Lanzado el 27 de junio de 2006 en Japón para Microsoft Windows , el juego solo estaba disponible en japonés, pero Ian Kelley de AGTP produjo un parche de traducción al inglés. El juego luego fue rehecho desde cero en un estilo de 16 bits para Wii, y más tarde para PC, Mac, Linux y PlayStation Vita.
El protagonista del juego es Lemeza, un aventurero que blande un látigo y explora la tumba de La-Mulana. Aunque solo hay un final en el juego, hay muchas formas de llegar a él, ya que completar los objetivos del juego (obtener potenciadores y alcanzar nuevas áreas) no es lineal, ni hay un camino obvio recomendado a seguir. Muchos potenciadores permitirán al jugador llegar a nuevas áreas, pero el juego no da ninguna indicación de a dónde ir.
Dado que el juego fue pensado como un homenaje a los juegos MSX de los años 80 (y especialmente a Maze of Galious ), utiliza la paleta de 16 colores y la baja resolución típica de esos juegos. La secuencia de apertura parodia la típica pantalla de carga del MSX, mostrando la cantidad de RAM de vídeo disponible y una copia del logotipo MSX. El protagonista tiene un portátil MSX en su poder durante todo el juego, y puede coleccionar o comprar cartuchos ROM para el mismo; muchos de estos pueden combinarse para producir varios efectos especiales.
Inicialmente, el protagonista está equipado con un látigo y tiene una pequeña cantidad de vitalidad. Los objetos del juego ayudan a avanzar en la trama, algunos de los cuales no otorgan ninguna habilidad, pero abren una nueva área o permiten tomar otro objeto. Sin embargo, otros objetos sí otorgan habilidades al protagonista y algunos son necesarios para acceder a nuevas áreas del juego.
La mayoría de los enemigos que no son jefes del juego no causarán mucho daño al protagonista, sin embargo, hay muy pocas formas de recuperar la vida y, en muchos casos, si recibes un golpe, el protagonista se caerá de una cornisa de difícil acceso y perderá el progreso. Hay un elemento en el juego disponible al principio que permite teletransportarse de regreso al inicio (la ubicación del único punto de guardado del juego) además de varios puntos de referencia. Como se explica en el manual del juego, la estrategia general del juego es explorar y resolver tantos acertijos como sea posible antes de quedarte sin vida y teletransportarte de regreso cuando el riesgo de muerte sea demasiado grande. Sin embargo, las acciones que se toman en ciertas habitaciones pueden hacer que sea muy difícil regresar después de teletransportarse, por lo que teletransportarse no siempre es la acción más inteligente.
Uno de los principios que sustentan el diseño del juego es la dificultad: como se describe en el manual del juego, los desarrolladores estaban decepcionados por la falta de dificultad que prevalece en muchos juegos, y buscaron ayudar a crear una sensación de tensión en el juego; el ejemplo que dieron fue que, si uno fuera un arqueólogo de la vida real, podría pensarlo dos veces antes de saltar a un pozo oscuro, pero en muchos videojuegos, es demasiado fácil simplemente intentar la acción, sufrir las consecuencias y recargar. La tensión se crea al armar muchas características del juego con varias trampas que pueden caer fácilmente sobre los aventureros imprudentes, así como varios callejones sin salida, de los cuales, a menos que se teletransporte, no hay salida. El juego explica que estas trampas existen para proteger las ruinas sagradas.
Lemeza Kosugi, un profesor de arqueología, recibe una carta de su padre Shorn Kosugi, quien afirma haber descubierto las ruinas de La-Mulana, supuestamente el lugar de nacimiento de todas las civilizaciones y que contiene el tesoro secreto de la vida misma. Siguiendo el rastro de su padre, Lemeza llega a las ruinas y descubre que están compuestas por varias amalgamas de varias ruinas y estructuras de diferentes áreas del mundo. Tras una mayor exploración y descubrimiento dentro de las ruinas, Lemeza se entera de la historia de cómo un ser conocido como "la Madre" cayó del cielo y se estrelló contra el planeta. La Madre ha tratado de regresar al espacio de donde vino. Para ello, creó varios "hijos", que eran diferentes razas que vagaban por el planeta y a los que encargó que encontraran una forma de enviarla de regreso al cielo. Ninguno de ellos pudo encontrar una manera de lograr esta tarea, lo que enfureció mucho a la Madre y los destruiría en su rabia, para comenzar de nuevo con una nueva raza.
La gente de la séptima generación de niños llegó a la conclusión de que era imposible traer a la Madre de vuelta al cielo; resulta que todas las ruinas de La-Mulana son en realidad el cuerpo de la Madre. Decidieron que la mejor manera de proceder antes de que su raza fuera exterminada era concederle a la Madre una muerte misericordiosa. Con este fin, hicieron que los niños de la octava civilización crecieran sin el conocimiento de la Madre para que pudieran tener la voluntad y el poder de llevar a cabo tal tarea. Esta octava generación terminaría convirtiéndose en la humanidad. Para lograr esta tarea, Lemeza tiene que extraer el alma de la Madre y otorgarle una forma física para destruirla. A través de una agotadora batalla, Lemeza logra lograr esto antes de que la Madre pueda ejecutar su plan de traer al mundo a la novena generación. Tomando el tesoro secreto de la vida después de derrotar a la Madre, Lemeza escapa de las ruinas desmoronadas a la superficie antes de que se derrumben sobre él. A su regreso a la superficie, Shorn lo sorprende por detrás y roba el tesoro para sí mismo, lo que lleva a Lemeza a perseguir a su padre hacia el amanecer que se avecina.
El 28 de octubre de 2001, un mes después de haber terminado su primer juego GR3 , GR3Project estaba discutiendo qué juego harían a continuación. La discusión se redujo a hacer "algo así como Maze of Galious ", y así comenzó el desarrollo de La-Mulana . El 6 de noviembre de ese año se realizó una versión basada en una imagen de maqueta del director Naramura [4] , que se mantuvo en privado hasta el lanzamiento del juego.
El 28 de abril de 2002 se lanzó una demo del juego, que solo incluía el primer nivel. Con la renovación del sitio web de GR3Project en 2003, el desarrollo del juego fue continuamente anunciado mediante capturas de pantalla en la página principal y una subpágina de su página de La-Mulana . A principios de 2005, GR3Project anunció que habían completado el 70% del juego. [5]
Más tarde ese año, el 17 de agosto, el juego entró en una etapa de prueba abierta con el lanzamiento de una versión aún sin terminar del juego. [6] La mayoría de los sitios web lo confundieron con un lanzamiento real, lo que se debió a factores como la barrera del idioma y el hecho de que el juego ya se podía completar, aunque aún le faltan muchas características que solo se verían en el juego completo; se colocó una exención de responsabilidad sobre esto en la página de descarga, que enumeraba "elementos adicionales, configuración de controles de teclado, modo MIDI (y) la escena de apertura" que se agregarían. La versión completa de La-Mulana finalmente se lanzaría el 27 de junio de 2006. [1]
Después del lanzamiento del parche de traducción al inglés del juego, los sitios web de juegos 1UP.com y Joystiq lo probaron . Fue recibido como un juego divertido, y 1UP.com lo describió como "un gran juego de plataformas exploratorio en la línea de Metroid o Castlevania que captura por completo el estilo gráfico y musical de un juego de MSX". Sin embargo, ambos sitios web señalaron que el juego es extremadamente difícil. [7] [8]
La versión del juego para PlayStation Vita vendió más de 300.000 copias en todo el mundo en los primeros siete meses de su lanzamiento, según un anuncio de Pygmy Studio. [9] En julio de 2016, esa cifra había superado las 600.000. [10]
El juego fue rehecho desde cero, el desarrollo comenzó en 2007 y fue lanzado en el servicio WiiWare de Nintendo por Nigoro el 21 de junio de 2011 en Japón. La versión de WiiWare presenta una serie de cambios, en parte para reducir la dificultad y mejorar el diseño con el fin de atraer a un público más amplio, en parte para dar a los jugadores que jugaron el original una nueva experiencia y en parte debido a problemas de derechos de autor. Además, los gráficos se actualizaron a un estilo más suave y la música viene en forma orquestada.
Algunos otros cambios importantes incluyen:
Los planes para lanzamientos en América del Norte y Europa fueron cancelados por Nicalis , su editor occidental original. [11] En junio de 2012, EnjoyUp Games expresó su interés en publicar La-Mulana . Fue lanzado el 20 de septiembre de 2012, tanto en América del Norte como en Europa sin el contenido descargable disponible en Japón, cuya implementación supuestamente fue la razón de su retraso inicial. [12]
Una versión para Windows, basada en la versión de WiiWare, fue lanzada el 13 de julio de 2012, [13] en Playism [14] y en octubre de 2012 en GOG.com y Desura . [15] [16] También fue lanzada en Steam. Cuenta con múltiples opciones de idioma ( japonés , inglés , español y ruso ), soporte para gamepad USB (incluyendo soporte para controlador Xbox 360 ), y también incluye algunos ajustes y añadidos en comparación con la versión de WiiWare, incluyendo Hell Temple (que necesitaba contenido descargable en la versión de WiiWare), y un modo Time Attack renovado. [17]
En septiembre de 2013, Sony y Playism anunciaron una versión para PS Vita en un evento de juegos independientes japonés. [18] Desarrollado por Pygmy Studio, este lanzamiento se tituló La-Mulana EX y agregó un Bestiario de Monstruos junto con algunos ajustes de jugabilidad. El juego se lanzó en Japón el 17 de diciembre de 2014. [19] Rising Star Games lo publicó en inglés en Norteamérica el 3 de marzo de 2015, [20] y en Europa el 4 de marzo de 2015. [21]
En enero de 2014, se lanzó una campaña Kickstarter para recaudar fondos para el desarrollo de La-Mulana 2. Esta meta finalmente se alcanzó. [22] El juego fue lanzado el 30 de julio de 2018 y se centra en la hija de Lemeza mientras busca a su padre. La secuela presenta un mayor enfoque en la mitología nórdica en comparación con el primer juego. El juego se lanzó en Nintendo Switch en Japón el 27 de junio de 2019. [23]
Una versión que contiene tanto el primer juego como la secuela, La Mulana 1 & 2 , se lanzó en PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One el 17 de marzo de 2020 en América del Norte y el 20 de marzo de 2020 en Europa. [24]