stringtranslate.com

Nick Arcade

Nick Arcade (también estilizado Nickelodeon Arcade ) es un programa de juegos para niños estadounidense creado por James Bethea y Karim Miteff y presentado por Phil Moore , con Andrea Lively anunciando, que se transmitió por Nickelodeon en 1992. Se transmitió originalmente durante las tardes de los fines de semana, con reposiciones al aire hasta 28 de septiembre de 1997. En la primera temporada, los programas se grabaron en diciembre de 1991 y se emitieron a principios de 1992. [4] Fue grabado en Nickelodeon Studios en Universal Studios Florida en Orlando . En Nick Arcade , dos equipos de concursantes jugaron dos rondas iniciales de trivia, y el equipo ganador avanzó a la "Zona de Video" para jugar contra el "Mago de Videojuegos" virtual del día.

El formato del programa combinaba trivia de videojuegos con realidad virtual interactiva para el concursante . Los juegos de realidad virtual fueron diseñados por Bethea y Miteff para Bethea/Miteff Productions y programados por Curt Toumainian para Saddleback/Live Studios y Dean Friedman (para InVideo Systems). El programa fue el primero en Estados Unidos en mezclar regularmente acción en vivo con animación usando una pantalla azul . [ cita necesaria ]

Como se Juega

Phil Moore , presentador de Nick Arcade

Dos equipos de concursantes jugaron dos rondas iniciales, y el equipo ganador avanzó para jugar contra el "Mago de los videojuegos" del día.

cara a cara

Cada ronda comenzaría con un jugador de cada equipo jugando un videojuego durante treinta segundos. Los juegos aquí fueron diseñados específicamente para el programa y se enumeran a continuación.

Estos juegos Face-Off personalizados fueron desarrollados por Bethea/Miteff Productions en conjunto con Saddleback/Live Studios y Psygnosis .

El ganador del enfrentamiento ganó 25 (primera ronda) o 50 puntos (segunda ronda) para su equipo. Si el enfrentamiento terminaba en empate, se hacía una pregunta aleatoria. El equipo también obtuvo el control de la mascota de dibujos animados del juego, "Mikey, the Video Adventurer".

rondas principales

En las rondas principales, los equipos guiarían a Mikey a través de un tablero de juego temático. Un equipo era Rojo, y el otro Amarillo (este último, que tradicionalmente era Azul en la mayoría de los programas de juegos de equipo contra equipo de Nickelodeon, probablemente fue cambiado debido a la configuración del croma azul de Video Zone ). El tablero de juego se dividió en 18 cuadrados y Mikey se movió alrededor del tablero en una de las cuatro direcciones básicas (arriba, abajo, izquierda o derecha) hacia un espacio de "Meta" en el tablero. Cuando aparecían nuevos cuadrados, se descubrían varios eventos, incluidos cuestionarios de trivia, acertijos basados ​​en videos, premios instantáneos adicionales, cuadrados que agregan puntos automáticamente, enemigos y "desafíos de video". Este último involucraba a un jugador del equipo jugando uno de cinco videojuegos en un intento de superar un puntaje determinado o lograr un objetivo determinado en 30 segundos. Independientemente del resultado, ambos equipos se quedaron con los premios ganados durante las dos primeras rondas del juego.

La mayoría de las veces, la ronda terminaba antes de que Mikey alcanzara el espacio de la portería debido a limitaciones de tiempo. En tales casos, Mikey era trasladado directamente a la portería y se le hacía una pregunta; el primer equipo en llegar con la respuesta correcta recibió los puntos de "Goal". Una vez finalizada la ronda, se reveló el contenido de los cuadrados restantes. La segunda ronda se jugó de la misma manera, pero con el doble de puntos.

El mundo de Mikey

Mikey's World tenía 11 áreas diferentes de exploración. Estas áreas incluyeron:

Moviendo a Mikey

Había ocho tipos diferentes de espacios en los que Mikey podía aterrizar:

El equipo con más puntos al final de dos rondas ganó el juego. Si el juego terminaba en empate, se hacía una pregunta de desempate de 100 puntos. El equipo ganador avanzó a la Zona de Vídeo. El equipo perdedor recibió premios de consolación, así como cualquier otro premio adquirido durante el juego.

La zona del vídeo

The Video Zone era un videojuego de acción real con tres niveles. Usando un monitor de video para verse, los concursantes estarían detrás del escenario, subiendo escaleras, lanzando "bolas de nieve" y usando un bote frente a una pantalla azul intentando lograr objetivos previamente explicados (que siempre fue obtener tres objetos) para cada nivel de el juego.

Como en un videojuego tradicional, los jugadores podrían resultar "dañados" por peligros y personajes enemigos. Si perdieran todo su poder (cinco unidades, como lo muestra un indicador en pantalla), la pantalla se volvería gris y tendrían que comenzar el escenario de nuevo y repetir sus objetivos hasta tener éxito (un par de episodios de la temporada 1). tenía un mensaje que decía "Inténtelo de nuevo. Presione INICIO para continuar"). Además, cada nivel contenía un 'potenciador' que aparecía periódicamente y que, cuando se tocaba, le daba al jugador una ventaja adicional en ese nivel: destruir a todos los enemigos en pantalla, congelar a los enemigos durante 5 segundos (volviéndolos inofensivos), restaurar el poder del equipo. metro al máximo, etc.

El equipo tuvo 60 segundos para superar los tres niveles. Cada elemento tocado le dio al equipo $50 para dividir, y cada nivel superado ganó un premio de valor creciente. Al vencer con éxito al Game Wizard en el nivel final, se ganaba el gran premio, que normalmente eran unas vacaciones. Si se acababa el tiempo antes de que el equipo completara el juego, sonaban los cuernos perdedores (al estilo de una risa malvada), la pantalla se volvía roja y aparecían las palabras "Juego terminado".

Nivel 1

Solo temporada 2

Nivel 2

Solo temporada 2

Nivel 3 también conocido como El Nivel Mago

Ambos jugadores, compartiendo un medidor de energía, se unieron para el último nivel, que fue un enfrentamiento contra uno de los tres villanos, el malvado mago Merlock que conjuraba rayos, una hechicera que lanza bolas de fuego llamada Scorchia y el monstruo con armadura. Mongo que lanzaba bolas de energía. Para derrotarlos, los jugadores debían tocar tres orbes antes de que el tiempo expirara, mientras intentaban evitar al Game Wizard, los proyectiles enemigos, las criaturas fantasmales que volaban por la habitación y los rayos, fuego o energía (dependiendo de quién fuera el jugador). Mago fue) que surgió del suelo. Si cualquiera de los jugadores tocaba un reloj de arena giratorio que aparecía aleatoriamente, todos los enemigos y peligros quedarían inmovilizados y vueltos inofensivos durante cinco segundos.

Tras la derrota del Mago, dependiendo de a quién se enfrentaran los jugadores, Merlock se desintegraría en una pila de polvo, el cuerpo de Scorchia se reduciría a cenizas y volaría, y Mongo desaparecería en un destello de luz, dejando solo su armadura. El mensaje "¡Lo lograste! Ganaste el juego". aparecería en la pantalla.

En la temporada 1, los Wizards tenían habitaciones casi idénticas (solo con diferentes combinaciones de colores dependiendo del Wizard con Merlock en una habitación violeta, Scorchia en una habitación rojo-naranja y Mongo en una habitación verde). En la temporada 2, la mecánica era la misma que antes, pero a cada mago se le asignó una habitación más personalizada:

Piloto

El programa grabó cuatro pilotos, con una cinta de vídeo de uno de los episodios disponible. El formato era básicamente el mismo, pero había algunas diferencias. Niells Schurman y Fran Gauchi fueron el presentador y locutor. El episodio fue grabado en el mismo set que Get the Picture . Los colores del equipo eran rojo y azul. Los enfrentamientos fueron mucho más lentos. El tema musical fue el mismo tema de un programa anterior de Nickelodeon, Outta Here . Los efectos de sonido fueron de Double Dare y Get the Picture . Mikey estaba animado de manera diferente y no tenía música cuando se movía hacia un cuadrado. Una de las casillas enemigas fue revelada a los equipos antes de que comenzara la ronda. El Video Challenge se llamó "Arcade". El equipo que aterrizó en la plaza envió a un jugador al escenario para elegir entre siete juegos disponibles, mientras que el otro jugador permaneció en el podio para anotar la apuesta en lugar de que ambos jugadores bajaran, y la apuesta se escribe en una hoja de papel en lugar de en un tablero magnético. Los juegos se instalaron en gabinetes de TV personalizados en lugar de gabinetes estilo arcade. Además, los juegos se podrían jugar más de una vez, en lugar de estar disponibles sólo una vez al día. El desafío Time Bomb se consideró un video rompecabezas y, en lugar de deletrear palabras, requería que los equipos encontraran múltiples respuestas a una pregunta específica. La Zona de Video tenía cuatro niveles en lugar de tres, sin ningún Mago en el nivel final. Cuando un concursante completaba un nivel, el reloj se detenía y el presentador revelaba las estadísticas antes de que comenzara el siguiente nivel.

celebridades notables

Intento de avivamiento

En 2015, James Bethea y Karim Miteff propusieron un sucesor espiritual de Nick Arcade en Kickstarter, llamado Enthlevel . El programa propuesto volvería a ser presentado por Phil Moore y actualizaría la tecnología croma key del original para incorporar avances modernos en captura de movimiento y realidad virtual. [5] Kickstarter no pudo alcanzar su objetivo propuesto de 350.000 dólares.

Referencias

  1. ^ Nick Arcade
  2. ^ Miteff, Karim. "Arcade de Nickelodeon". Micón TV . Archivado desde el original el 14 de julio de 2011 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  3. ^ Smith, Bilaal (27 de octubre de 2014). Piloto de Nick Arcade de principios de los 90 no emitido. YouTube . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021.[ enlace muerto ]
  4. ^ NintendoPower. "Nickelodeon Studios: una historia". Retrobasura . Archivado desde el original el 28 de enero de 2011 . Consultado el 2 de febrero de 2011 .
  5. ^ "'Los creadores de Nick Arcade se reúnen para un nuevo programa de juegos en Kickstarter ". EW.com . Consultado el 15 de mayo de 2021 .

enlaces externos