Nick Arcade (también estilizado Nickelodeon Arcade ) es un programa de juegos para niños estadounidense creado por James Bethea y Karim Miteff y presentado por Phil Moore , con Andrea Lively anunciando, que se transmitió por Nickelodeon en 1992. Se transmitió originalmente durante las tardes de los fines de semana, con reposiciones al aire hasta 28 de septiembre de 1997. En la primera temporada, los programas se grabaron en diciembre de 1991 y se emitieron a principios de 1992. [4] Fue grabado en Nickelodeon Studios en Universal Studios Florida en Orlando . En Nick Arcade , dos equipos de concursantes jugaron dos rondas iniciales de trivia, y el equipo ganador avanzó a la "Zona de Video" para jugar contra el "Mago de Videojuegos" virtual del día.
El formato del programa combinaba trivia de videojuegos con realidad virtual interactiva para el concursante . Los juegos de realidad virtual fueron diseñados por Bethea y Miteff para Bethea/Miteff Productions y programados por Curt Toumainian para Saddleback/Live Studios y Dean Friedman (para InVideo Systems). El programa fue el primero en Estados Unidos en mezclar regularmente acción en vivo con animación usando una pantalla azul . [ cita necesaria ]
Dos equipos de concursantes jugaron dos rondas iniciales, y el equipo ganador avanzó para jugar contra el "Mago de los videojuegos" del día.
cara a cara
Cada ronda comenzaría con un jugador de cada equipo jugando un videojuego durante treinta segundos. Los juegos aquí fueron diseñados específicamente para el programa y se enumeran a continuación.
Estos juegos Face-Off personalizados fueron desarrollados por Bethea/Miteff Productions en conjunto con Saddleback/Live Studios y Psygnosis .
El ganador del enfrentamiento ganó 25 (primera ronda) o 50 puntos (segunda ronda) para su equipo. Si el enfrentamiento terminaba en empate, se hacía una pregunta aleatoria. El equipo también obtuvo el control de la mascota de dibujos animados del juego, "Mikey, the Video Adventurer".
rondas principales
En las rondas principales, los equipos guiarían a Mikey a través de un tablero de juego temático. Un equipo era Rojo, y el otro Amarillo (este último, que tradicionalmente era Azul en la mayoría de los programas de juegos de equipo contra equipo de Nickelodeon, probablemente fue cambiado debido a la configuración del croma azul de Video Zone ). El tablero de juego se dividió en 18 cuadrados y Mikey se movió alrededor del tablero en una de las cuatro direcciones básicas (arriba, abajo, izquierda o derecha) hacia un espacio de "Meta" en el tablero. Cuando aparecían nuevos cuadrados, se descubrían varios eventos, incluidos cuestionarios de trivia, acertijos basados en videos, premios instantáneos adicionales, cuadrados que agregan puntos automáticamente, enemigos y "desafíos de video". Este último involucraba a un jugador del equipo jugando uno de cinco videojuegos en un intento de superar un puntaje determinado o lograr un objetivo determinado en 30 segundos. Independientemente del resultado, ambos equipos se quedaron con los premios ganados durante las dos primeras rondas del juego.
La mayoría de las veces, la ronda terminaba antes de que Mikey alcanzara el espacio de la portería debido a limitaciones de tiempo. En tales casos, Mikey era trasladado directamente a la portería y se le hacía una pregunta; el primer equipo en llegar con la respuesta correcta recibió los puntos de "Goal". Una vez finalizada la ronda, se reveló el contenido de los cuadrados restantes. La segunda ronda se jugó de la misma manera, pero con el doble de puntos.
El mundo de Mikey
Mikey's World tenía 11 áreas diferentes de exploración. Estas áreas incluyeron:
Moviendo a Mikey
Había ocho tipos diferentes de espacios en los que Mikey podía aterrizar:
Las cuatro P ("Puntos, acertijos, cuestionarios sorpresa y premios"):
Puntos : el equipo que movió a Mikey recibió automáticamente 25 puntos (50 en la ronda 2) y mantuvo el control.
Video Puzzle : se jugaron diferentes rompecabezas. El equipo que resolvió el rompecabezas recibió 25 puntos (50 en la Ronda 2) y el control de Mikey. Ejemplos de acertijos en video incluían identificar al artista en un video musical con una imagen revuelta y recordar una serie de imágenes que aparecían rápidamente en la pantalla.
Prueba sorpresa : se hizo una pregunta relacionada con el área por la que viajaba Mikey. Los equipos podrían entrar a mitad de la pregunta. Si un equipo respondía correctamente, obtenía 25 puntos (50 en la Ronda 2) y el control de Mikey. (En los primeros episodios, el equipo que controlaba a Mikey elegiría una de cuatro categorías).
Premio : el equipo que movió a Mikey ganó un premio y mantuvo el control. Cualquier premio que recibiera el equipo era suyo, independientemente del resultado del juego.
Video Challenge : uno de los concursantes de un equipo eligió uno de los cinco videojuegos en el escenario para jugar (cada uno de los cuales solo se podía jugar una vez durante un episodio). El objetivo era superar el "Desafío del mago" (rebautizado como "Desafío del experto" en la temporada 2), que normalmente consistía en lograr una determinada puntuación en 30 segundos para el juego elegido. El otro miembro del equipo tenía tres segundos (aunque normalmente no era obligatorio) para escribir, usando un Magna-Doodle, cuánto de su puntuación apostaría a que el compañero pudiera completar el desafío. Si el jugador cumplía o vencía el desafío, la apuesta se agregaba a su puntuación y el equipo mantenía el control de Mikey. Si no, perdían la apuesta y el otro equipo tomaba el control. Los equipos podían apostar cualquier cantidad desde cero hasta su puntuación actual o el valor de una pregunta en esa ronda, lo que fuera mayor. En caso de que el otro miembro del equipo apostara más puntos que su puntaje actual, la apuesta se redondeó hacia abajo a su puntaje actual, solo si se ganó el desafío. Cada juego se podía jugar sólo una vez durante un episodio, y cuando se elegía, la luz de la marquesina se apagaba (aunque el juego continuaba ejecutándose en modo de atracción). Sólo se utilizaron juegos con puntuaciones en pantalla constantemente visibles. Las consolas utilizadas para esta parte del programa fueron Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Sega Genesis , TurboGrafx-16 y Neo Geo .
Enemigo : un enemigo animado, que cambió con la configuración del tablero de juego y "atacó" a Mikey. Aterrizar en una casilla enemiga hacía perder el control al equipo contrario. Los ejemplos incluyen al matón de la ciudad en "Mikey's Neighborhood" y un genio en un nivel temático del Medio Oriente.
Bomba de tiempo : en el raro caso de que Mikey se moviera a un espacio en el que ya había aterrizado, se produciría una "bomba de tiempo". El equipo que controlaba a Mikey tuvo 10 segundos para deletrear una palabra, alternando letras entre los miembros del equipo. Si un equipo "escribía correctamente" una palabra, mantenía el control; de lo contrario, el otro equipo tomaría el control. Independientemente del resultado, no se otorgaron puntos.
Goal - El Goal funcionó de dos maneras. Si el equipo que movió a Mikey lo movió a Goal, solo a ellos se les hizo una pregunta basada en una categoría que sus oponentes eligieron de una lista de cuatro categorías (tres en la temporada 2). Una respuesta correcta otorgaba 50 puntos en la Ronda 1 (100 en la Ronda 2) y el Objetivo de esa ronda. Si respondían incorrectamente, los oponentes obtenían la mitad de los puntos disponibles y el Objetivo por defecto. Si se acababa el tiempo antes de que Mikey alcanzara la meta, se hacía una pregunta sorpresa de muerte súbita por 50 puntos (100 en la Ronda 2).
El equipo con más puntos al final de dos rondas ganó el juego. Si el juego terminaba en empate, se hacía una pregunta de desempate de 100 puntos. El equipo ganador avanzó a la Zona de Vídeo. El equipo perdedor recibió premios de consolación, así como cualquier otro premio adquirido durante el juego.
La zona del vídeo
The Video Zone era un videojuego de acción real con tres niveles. Usando un monitor de video para verse, los concursantes estarían detrás del escenario, subiendo escaleras, lanzando "bolas de nieve" y usando un bote frente a una pantalla azul intentando lograr objetivos previamente explicados (que siempre fue obtener tres objetos) para cada nivel de el juego.
Como en un videojuego tradicional, los jugadores podrían resultar "dañados" por peligros y personajes enemigos. Si perdieran todo su poder (cinco unidades, como lo muestra un indicador en pantalla), la pantalla se volvería gris y tendrían que comenzar el escenario de nuevo y repetir sus objetivos hasta tener éxito (un par de episodios de la temporada 1). tenía un mensaje que decía "Inténtelo de nuevo. Presione INICIO para continuar"). Además, cada nivel contenía un 'potenciador' que aparecía periódicamente y que, cuando se tocaba, le daba al jugador una ventaja adicional en ese nivel: destruir a todos los enemigos en pantalla, congelar a los enemigos durante 5 segundos (volviéndolos inofensivos), restaurar el poder del equipo. metro al máximo, etc.
El equipo tuvo 60 segundos para superar los tres niveles. Cada elemento tocado le dio al equipo $50 para dividir, y cada nivel superado ganó un premio de valor creciente. Al vencer con éxito al Game Wizard en el nivel final, se ganaba el gran premio, que normalmente eran unas vacaciones. Si se acababa el tiempo antes de que el equipo completara el juego, sonaban los cuernos perdedores (al estilo de una risa malvada), la pantalla se volvía roja y aparecían las palabras "Juego terminado".
Nivel 1
Jungle Fever: un entorno selvático donde el jugador trepaba a las palmeras para obtener tres racimos de plátanos en la parte superior mientras evitaba a los monos que lanzaban cocos, así como a los tucanes, pirañas (vistas una vez que el jugador estaba sobre la cascada) y serpientes. El jugador puede ir detrás de la cascada o tocar un ídolo dorado para que aparezca una cuerda que le ayude a cruzar la cascada de forma segura.
Alien Moonbase: un edificio mecánico intergaláctico donde el jugador tenía que apagar tres reactores de antimateria, mientras intentaba evitar las salidas de vapor y los robots atacantes. Tocar la computadora principal inmovilizaría a todos los enemigos y peligros, haciéndolos inofensivos durante cinco segundos, y también activaría un "puente de luz", lo que haría que los reactores fueran más fáciles de alcanzar.
Tumba antigua: un templo maya donde el jugador tenía que agarrar tres monedas en ambos niveles mientras intentaba evitar murciélagos, el martillo de una estatua, flechas disparadas desde el suelo, bolas de fuego y una momia. Tocar un rayo de sol eliminó a todos los enemigos y abrió todas las puertas, revelando las monedas escondidas. (Este nivel apareció solo en la temporada 1).
Solo temporada 2
Monstruos sueltos: una ciudad asediada por ovnis alienígenas, donde ahora el jugador gigante tenía que rescatar a tres humanos de ser abducidos por los ovnis, mientras evitaba monstruos como un globo ocular gigante que dispara láser, una criatura viscosa que excava en la tierra y un cucaracha monstruosa. Tocar una barra de energía liberaba radiación cósmica, limpiando la pantalla de todos los enemigos y dejando así al jugador sin obstáculos durante unos segundos.
Museo Encantado: una escena de una mansión encantada, donde el jugador debía recoger tres bustos de estatuas escondidos dentro de estanterías en movimiento, mientras evitaba monstruos como una gárgola, tentáculos, un vampiro y la "Mano de la Perdición". Al abrir una cortina, la habitación estaba bañada por la luz del sol, destruyendo a todos los enemigos y dejando así al jugador sin obstáculos durante unos segundos.
Nivel 2
Vagón fugitivo: el jugador viajó en un vagón de ferrocarril a través de una ciudad del Lejano Oeste y minas abandonadas; él o ella tenía que obtener tres monedas evitando buitres, vigas colgantes, cactus, plantas rodadoras y ratas. Si el jugador tocaba una "piedra de la suerte" verde, recuperaba todo su poder. (Este nivel apareció solo en la temporada 1).
Balsa del río Nilo: el jugador, flotando en un rápido río egipcio con una balsa de madera, tuvo que agarrar tres gemas mientras evitaba moscas, caimanes, ratas, buitres y una momia. Al tocar el legendario diamante "Ojo del Faraón", se restableció toda la potencia.
Mine Maze: un desafío de habitación maya donde el jugador tenía que recolectar tres monedas mientras esquivaba bolas de fuego, lanzas y baldosas electrificadas. Si el jugador tocaba una ficha de "Poder", se le otorgaba inmunidad a todo daño durante unos segundos.
Cliffhanger: teniendo lugar en un acantilado con una red de cuevas, el jugador tuvo que despejar las aberturas de las cuevas para encontrar tres monedas mientras evitaba deslizamientos de rocas, serpientes, buitres y lagartos gigantes. Al tocar un dispositivo TNT se abrieron las aberturas de la cueva, revelando así todas las monedas.
Pelea de comida: un comedor escolar donde se estaba llevando a cabo una pelea de comida. El jugador tuvo que agarrar tres libros de texto esparcidos por el suelo, evitando al mismo tiempo la comida voladora y al entrenador del gimnasio. Abrir un casillero con zapatos de gimnasia apestosos detuvo el caos durante cinco segundos.
Solo temporada 2
Búsqueda secundaria: una escena del océano con el jugador en una moto acuática; El jugador tenía que recolectar tres cofres del tesoro evitando peligros como tiburones, anguilas, langostas gigantes, minas explosivas y calamares. Sin embargo, tocar una celda de energía nuclear restableció toda la energía.
Vuelo Encantado: una escena de alfombra mágica, donde el jugador tenía que agarrar tres anillos mientras evitaba espadachines, trampas de puerta, cobras, una guardia real, un bebé dragón, perros guardianes y un genio que disparaba rayos (el mismo Djinni de Forgotten Desierto en el mundo de Mikey). Tocar una lámpara mágica restauró la salud del jugador.
Snow Slingers: una escena ártica donde el jugador tenía que golpear a tres elfos con bolas de nieve mientras esquivaba las de los elfos. El jugador también tenía que evitar esquiar a los zorros y golpear por error a un oso polar que patinaba sobre hielo. Golpear a un muñeco de nieve hacía que sonara una canción que obligaba a los elfos a dejar de atacar y bailar en el lugar durante cinco segundos, lo que los hacía mucho más fáciles de golpear.
Nivel 3 también conocido como El Nivel Mago
Ambos jugadores, compartiendo un medidor de energía, se unieron para el último nivel, que fue un enfrentamiento contra uno de los tres villanos, el malvado mago Merlock que conjuraba rayos, una hechicera que lanza bolas de fuego llamada Scorchia y el monstruo con armadura. Mongo que lanzaba bolas de energía. Para derrotarlos, los jugadores debían tocar tres orbes antes de que el tiempo expirara, mientras intentaban evitar al Game Wizard, los proyectiles enemigos, las criaturas fantasmales que volaban por la habitación y los rayos, fuego o energía (dependiendo de quién fuera el jugador). Mago fue) que surgió del suelo. Si cualquiera de los jugadores tocaba un reloj de arena giratorio que aparecía aleatoriamente, todos los enemigos y peligros quedarían inmovilizados y vueltos inofensivos durante cinco segundos.
Tras la derrota del Mago, dependiendo de a quién se enfrentaran los jugadores, Merlock se desintegraría en una pila de polvo, el cuerpo de Scorchia se reduciría a cenizas y volaría, y Mongo desaparecería en un destello de luz, dejando solo su armadura. El mensaje "¡Lo lograste! Ganaste el juego". aparecería en la pantalla.
En la temporada 1, los Wizards tenían habitaciones casi idénticas (solo con diferentes combinaciones de colores dependiendo del Wizard con Merlock en una habitación violeta, Scorchia en una habitación rojo-naranja y Mongo en una habitación verde). En la temporada 2, la mecánica era la misma que antes, pero a cada mago se le asignó una habitación más personalizada:
La guarida de Merlock tiene objetos parecidos a burbujas
La guarida de Scorchia tiene cristales.
La guarida de Mongo es una cueva de nieve helada.
Piloto
El programa grabó cuatro pilotos, con una cinta de vídeo de uno de los episodios disponible. El formato era básicamente el mismo, pero había algunas diferencias. Niells Schurman y Fran Gauchi fueron el presentador y locutor. El episodio fue grabado en el mismo set que Get the Picture . Los colores del equipo eran rojo y azul. Los enfrentamientos fueron mucho más lentos. El tema musical fue el mismo tema de un programa anterior de Nickelodeon, Outta Here . Los efectos de sonido fueron de Double Dare y Get the Picture . Mikey estaba animado de manera diferente y no tenía música cuando se movía hacia un cuadrado. Una de las casillas enemigas fue revelada a los equipos antes de que comenzara la ronda. El Video Challenge se llamó "Arcade". El equipo que aterrizó en la plaza envió a un jugador al escenario para elegir entre siete juegos disponibles, mientras que el otro jugador permaneció en el podio para anotar la apuesta en lugar de que ambos jugadores bajaran, y la apuesta se escribe en una hoja de papel en lugar de en un tablero magnético. Los juegos se instalaron en gabinetes de TV personalizados en lugar de gabinetes estilo arcade. Además, los juegos se podrían jugar más de una vez, en lugar de estar disponibles sólo una vez al día. El desafío Time Bomb se consideró un video rompecabezas y, en lugar de deletrear palabras, requería que los equipos encontraran múltiples respuestas a una pregunta específica. La Zona de Video tenía cuatro niveles en lugar de tres, sin ningún Mago en el nivel final. Cuando un concursante completaba un nivel, el reloj se detenía y el presentador revelaba las estadísticas antes de que comenzara el siguiente nivel.
celebridades notables
Joey Fatone , más tarde miembro de *NSYNC , apareció en el episodio 14 de la temporada 1 del programa como concursante (usando su nombre completo, Joseph). Su equipo no llegó a la Zona de Vídeo.
Los elencos de Clarissa lo explica todo , Salute Your Shorts y Welcome Freshmen aparecieron en tres episodios especiales de celebridades para competir por obras de caridad durante la temporada 2. En el episodio de Salute Your Shorts , el juego se jugó según las reglas normales; sin embargo, en los otros dos episodios, ambos equipos avanzaron a la Zona de Video, mientras que Salute Your Shorts solo hizo que el equipo ganador avanzara.
Intento de avivamiento
En 2015, James Bethea y Karim Miteff propusieron un sucesor espiritual de Nick Arcade en Kickstarter, llamado Enthlevel . El programa propuesto volvería a ser presentado por Phil Moore y actualizaría la tecnología croma key del original para incorporar avances modernos en captura de movimiento y realidad virtual. [5] Kickstarter no pudo alcanzar su objetivo propuesto de 350.000 dólares.
Referencias
^ Nick Arcade
^ Miteff, Karim. "Arcade de Nickelodeon". Micón TV . Archivado desde el original el 14 de julio de 2011 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
^ Smith, Bilaal (27 de octubre de 2014). Piloto de Nick Arcade de principios de los 90 no emitido. YouTube . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021.[ enlace muerto ]
^ NintendoPower. "Nickelodeon Studios: una historia". Retrobasura . Archivado desde el original el 28 de enero de 2011 . Consultado el 2 de febrero de 2011 .
^ "'Los creadores de Nick Arcade se reúnen para un nuevo programa de juegos en Kickstarter ". EW.com . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
enlaces externos
Nickelodeon Arcade @ Bethea-Miteff Productions, Inc.
Página de Nickelodeon Arcade en el sitio de Travis' Game Show Jackpot
Página de revisión de Nickelodeon Arcade
¡Phil Moore revive Nick Arcade en SUPER! BitCon
Repositorio GitHub de recreación de código abierto del tablero "Mikey"