stringtranslate.com

Carne y arena

Carne y arena ( en español : Flesh and Sand ) es un proyecto de realidad virtual estadounidense de 2017 escrito y dirigido por Alejandro González Iñárritu que sumerge a los "espectadores en la dura vida de un inmigrante". [1] Fue creado por Iñárritu y el director de fotografía Emmanuel Lubezki en colaboración con ILMxLAB con el apoyo de Legendary Entertainment y la Fondazione Prada en Italia . [2]

Carne y arena se estrenó en el Festival de Cine de Cannes de 2017 como parte de la selección oficial y fue el primer proyecto de realidad virtual que se presentó en el festival. [3] [4] Más tarde se presentó en la Fundación Prada en Milán , [1] atrayendo una atención internacional significativa por su carácter altamente innovador, así como por su fuerte mensaje político. [5] [6] Fue galardonado con el primer Premio de la Academia al Logro Especial en más de 20 años por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas . [7]

Sinopsis

La película sitúa al espectador entre un grupo de migrantes que son guiados por un coyote a través de la frontera mexicana hacia los Estados Unidos hasta que son detenidos por la patrulla fronteriza. La historia está basada en entrevistas que Alejandro G. Iñárritu hizo a refugiados mexicanos y centroamericanos sobre sus historias de vida. [8] [9] [10] Benjamin B de American Cinematographer comentó: "Los logros extraordinarios del proceso de realidad virtual han sido admirados porque lleva al espectador de regreso a antes de que los hermanos Lumière inventaran proyecciones públicas con proyectores... muy parecido a los kinetoscopios de Edison en los salones de Nickelodeon a principios de 1900". [11] "Prácticamente presente, físicamente invisible", el subtítulo de Iñárritu para Carne y arena , describe cómo la realidad virtual cambia la naturaleza de la audiencia. [11]

Elenco

Recepción

Carne y arena ha recibido una respuesta abrumadoramente positiva desde su estreno en el Festival de Cine de Cannes el 17 de mayo de 2017. [12] y continúa recibiendo popularidad y elogios al exhibirse en el Centro Cultural Universitario Tlatelolco en la Ciudad de México, la Fondazione Prada en Milán y el Museo de Arte del Condado de Los Ángeles (LACMA) . [10] [13]

Aclamada por su éxito en la creación de una nueva experiencia que involucra más sentidos y emociones que el cine mediante el uso de tecnología VR, Carne y arena fue descrita por Germano Celant como "surge una fusión de identidades: una unidad psicofísica en la que, al cruzar el umbral de lo virtual, lo humano se desvía hacia lo imaginario y viceversa. Es una revolución en la comunicación en la que la visión se transforma en sentimiento y en un compromiso físico con el cine: una transición de la pantalla a la mirada del ser humano, con una inmersión total de los sentidos". [10]

Referencias

  1. ^ ab Peter Aspden, "Carne y Arena: el proyecto de realidad virtual de Alejandro Iñárritu", Financial Times, 11 de agosto de 2017
  2. ^ "Carne y Arena parte 1 - VR por Alejandro G. Iñárritu con Emmanuel Lubezki, ASC, AMC - The American Society of Cinematographers". theasc.com . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2023. Consultado el 5 de noviembre de 2017 .
  3. ^ «La Selección Oficial 2017». Cannes . 13 de abril de 2017. Archivado desde el original el 17 de abril de 2017 . Consultado el 13 de abril de 2017 .
  4. ^ "El Festival de Cine de Cannes 2017 anuncia su programación: Todd Haynes, Sofia Coppola, 'Twin Peaks' y más". IndieWire . 13 de abril de 2017. Archivado desde el original el 13 de abril de 2017 . Consultado el 13 de abril de 2017 .
  5. ^ Tim Robey, "Carne y Arena: la desgarradora instalación de realidad virtual de Cannes que Donald Trump necesita ver" Archivado el 13 de agosto de 2023 en Wayback Machine , The Telegraph, 19 de mayo de 2017: "No es el cine como lo hemos conocido, eso es seguro. "Es su propio medio", le gusta decir a Iñárritu. Así como aquellos primeros espectadores de cine se asustaron cuando los hermanos Lumière estrenaron "L'Arrivée d'un Train en Gare de La Ciotat" en 1896, embosca tus sensibilidades como la primera cosa de su tipo".
  6. ^ Peter von Becker, "Sturm an der Grenze" Archivado el 13 de agosto de 2023 en Wayback Machine , Tagesspiegel, 21 de julio de 2017: "So ist hier das bislang wuchtigste, bewegendste Kunstprojekt broad Trump und alle anderen Formen mitleidloser Abschottungspolitik gelungen", Esp: "Así que tenemos aquí el proyecto artístico más fuerte y conmovedor actualmente contra Trump y todos los demás casos de política de rechazo despiadado".
  7. ^ Tapley, Khristopher (29 de octubre de 2017). «Oscars: la instalación de realidad virtual de Alejandro G. Iñárritu, Carne y Arena, recibirá un premio especial». Variety . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2023. Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  8. ^ "Carne Y Arena (Virtualmente presente, físicamente invisible)". Festival de Cannes . Festival de Cannes. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2023. Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  9. ^ Utichi, Joe (21 de mayo de 2017). «El nacimiento de una forma de arte: cómo Alejandro G. Iñárritu y Emmanuel Lubezki aprendieron a dominar la realidad virtual – Cannes». Fecha límite . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2023 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  10. ^ abc "ALEJANDRO G. IÑÁRRITU: CARNE y ARENA - Fondazione Prada". www.fondazioneprada.org . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2023 . Consultado el 5 de noviembre de 2017 .
  11. ^ ab "Carne y Arena parte 2 - Notas sobre diseño de cine en realidad virtual - The American Society of Cinematographers". ascmag.com . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2023 . Consultado el 5 de noviembre de 2017 .
  12. ^ "CARNE Y ARENA (VIRTUALMENTE PRESENTE, FÍSICAMENTE INVISIBLE) - Festival de Cannes 2017". Festival de Cannes 2017. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2023. Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  13. «Alejandro G. Iñárritu: CARNE y ARENA (Virtualmente presente, Físicamente invisible) | LACMA». www.lacma.org . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2023. Consultado el 5 de noviembre de 2017 .

Enlaces externos