Bandit Kings of Ancient China , también conocido como Suikoden: Tenmei no Chikai (水滸伝・天命の誓い, lit. Water Margin: Oath of Destiny) en Japón , es unvideojuego de estrategia por turnos desarrollado y publicado por Koei , [1] y lanzado en 1989 para MSX , MS-DOS , Amiga y Macintosh y en 1990 para Nintendo Entertainment System . [2] [3] [4] [5] En 1996, Koei lanzó una nueva versión para Sega Saturn y PlayStation japonesas con gráficos enormemente mejorados y nuevos arreglos de las canciones originales. [ cita requerida ]
Basado en la gran novela clásica del siglo XIV Water Margin , el juego se desarrolla en la antigua China durante el reinado del emperador Huizong de la dinastía Song . Los reyes bandidos de la antigua China, una banda de diez bandidos, participan en la guerra contra el ministro de guerra de China, Gao Qiu , un ministro malvado con poder ilimitado. El objetivo del juego es construir, mantener y comandar un ejército de tropas para capturar a Gao Qiu antes de la invasión Jurchen en enero de 1127. Los jugadores tienen ciertos atributos como fuerza, destreza y sabiduría. Los jugadores también deben lidiar con otras situaciones como impuestos, cuidado de las tropas, mantenimiento y reemplazo de armas y equipos, fuerzas de la naturaleza y disturbios y deserciones de tropas .
Los campos de batalla se desarrollan en cuadrículas hexagonales , donde los jugadores mueven sus ejércitos a través de varios terrenos para enfrentarse estratégicamente y derrotar al ejército enemigo. Las tropas tienen la capacidad de luchar con armas cuerpo a cuerpo, arcos y flechas, magia o espadas de duelo, así como de prender fuego a las casillas. Cuando un jugador derrota a un ejército enemigo, tiene la opción de reclutar, encarcelar, exiliar o ejecutar a las tropas enemigas capturadas. El atacante tiene 30 días para derrotar a todas las tropas enemigas desplegadas, capturar al comandante o ser derrotado automáticamente. El juego termina con la derrota del jugador o jugadores cuando el calendario del juego llega al 1127 de enero. [6]
El mapa del juego muestra el imperio compuesto por 49 prefecturas. Cualquier prefectura puede ser invadida desde un territorio adyacente; la única excepción es la ubicación actual de Gao Qiu (normalmente la capital, Kai Feng), donde el jugador debe haber acumulado suficiente popularidad para ganar la atención del emperador, quien otorgará un Edicto Imperial que le permita al jugador marchar hacia la capital.
En la edición de febrero-marzo de 1990 de Games International (Número 13), Paul Mason elogió el manual, calificándolo de "extenso y claramente presentado", y los gráficos, que calificó de "efectivos". Sin embargo, después de jugar el juego durante un mes, Mason todavía no había estado cerca de ganar el Edicto Real para luchar contra Gao Qiu. Señaló que en un juego multijugador, solo un jugador ganará el Edicto Real, y "va a quedar claro a mitad del juego quién tiene posibilidades de ganar y quién no. No hay mucha diversión para aquellos que no la tienen". Concluyó dándole al juego una calificación promedio de 7 sobre 10 por jugabilidad y 8 sobre 10 por gráficos, diciendo: "Como juego multijugador tiene problemas [...] Como juego en solitario funciona bien, aparte de la excesiva dificultad". [7]
Un crítico del Austin American-Statesman sugirió que la profundidad del juego era abrumadora, calificándolo como "el juego de rol más rico y complejo jamás publicado", pero dijo que "tuvo problemas para entender... qué se suponía que debía hacer y a quién". [8]
Johnny L. Wilson analizó el juego para Computer Gaming World y afirmó que " Bandit Kings of Ancient China ofrece el proverbial "algo para todos", excepto para los jugadores de arcade más empedernidos. Hay solo un puñado de juegos que este crítico ha jugado alguna vez que lo han hecho jugar hasta altas horas de la madrugada sin darse cuenta. Bandit Kings of Ancient China es uno de ellos". [9]
PC Magazine revisó el juego positivamente, concluyendo que "es un juego adictivo, que cobra vida gracias a una mezcla de personalidades controladas por computadora, el romance de una cultura desaparecida, una gran batería de opciones y la imprevisibilidad del juego". [10]
Computer Gaming World le dio al juego tres de cinco estrellas en 1990, [11] y dos estrellas en 1993. [12]
Al revisar la versión de NES de Bandit Kings of Ancient China , Nintendo Power sugirió que algunos jugadores podrían encontrar el ritmo del juego lento en comparación con los juegos orientados a la acción, mientras que otros disfrutarían de la "profundidad, la participación y la atención a los detalles" del juego. [13]
La revista Compute! elogió el juego como "una de las simulaciones de rol más completas y entretenidas disponibles", [14] y le dio una mención honorífica en la categoría Guerra/Estrategia de los Compute Choice Awards de 1991. [15]
La versión de Amiga recibió críticas positivas en las revistas de Amiga. [16]
El juego fue reseñado en 1994 en Dragon #211 por Jay y Dee en la columna "Eye of the Monitor". Ambos críticos le dieron al juego 3½ de 5 estrellas. [17]
En 1996, Computer Gaming World nombró al antagonista de Bandit Kings of Ancient China, Gao Qiu, el 12º villano de juego más memorable. [18]