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Bola parpadeante

El flickerball es un deporte de grupo que se juega con una pelota de fútbol americano en situaciones similares al dodgeball , como las clases de gimnasia o educación física. Se juega en grupos de 6 a 40 jugadores que se dividen equitativamente en dos equipos. Los equipos se separan en lados opuestos de un área como un gimnasio, un estacionamiento o un campo. El juego no está estructurado en términos de lo que constituye o si habrá outs y la duración del juego ni tiempos muertos. Hay muchas reglas y el juego está estructurado de manera muy similar al Ultimate Frisbee . Una excepción notable es que cualquier tiro al arco hace que la pelota salga fuera de los límites, lo que resulta en un cambio automático de posesión. Esta regla debería mitigar los tiros descontrolados con la esperanza de obtener puntos estadísticos.

El flickerball se jugó por primera vez en el Davidson College en 1951, cuando surgió como una alternativa al fútbol americano. El nombre "flickerball" se acuñó a mediados de la década de 1950 y el juego sigue siendo un juego tradicional en el Davidson College.

Una forma más nueva de Flickerball, comúnmente llamada Thunderdome, se originó en Berwyn, Illinois, en la escuela secundaria Morton West. Este estilo de Delachian de Flickerball (llamado así por su creador Jim Delach) incorpora muchas de las mismas estructuras del juego original, pero altera las reglas de juego. [ cita requerida ] Muchos campamentos de verano de EE. UU. (incluido Camp Waupaca) adaptaron el juego utilizando un balón prisionero.

La disposición básica es la siguiente: el tablero de cada equipo (que tiene un gran agujero en el medio que se parece mucho a un tablero con la caja recortada y a unos seis pies del suelo) se coloca en extremos opuestos del campo. Luego se coloca una línea de límite en juego aproximadamente a 12 pies del tablero y se encuentra paralela al tablero. Las reglas son que todos los jugadores pueden sostener la pelota solo durante cinco segundos y pueden dar un máximo de tres pasos hacia adelante (los jugadores pueden ir en cualquier otra dirección cualquier número de pasos en 5 segundos) y pueden pasar o tirar para terminar la posesión. La longitud del campo no es estándar, pero el ancho suele ser de 1/3 a 1/2 del tamaño de la longitud y la longitud es de aproximadamente 50 yardas para equipos de tamaño estándar.

El juego comienza con los jugadores divididos en cada lado como es la costumbre. Los jugadores se encuentran en el medio campo donde un salto entre dos comienza el juego. Siempre que el balón toca el suelo, el equipo que lo toca por última vez pierde la posesión. El equipo que obtiene el control debe hacer primero un pase lateral o hacia atrás (a menos que el balón haya entrado en su zona de anotación defensiva, en cuyo caso el balón se juega como si fuera un gol). Las faltas pueden ser sancionadas por un árbitro o por acuerdo de los jugadores si un árbitro no está presente. Un tiro libre solo se sanciona si el jugador está lanzando y si el jugador falla el tiro intentado. Los tiros con faltas que resultan en un gol del tiro inicial no se sancionan. Un tiro acertado vale un punto si golpea el tablero y dos si pasa por el medio. Un tiro fallado está automáticamente fuera de los límites y el otro equipo recibe la posesión a menos que el tiro haya sido desviado por el otro equipo. Los tiempos normales de juego durarán aproximadamente 40 minutos y pueden o no tener un descanso en la marca de los 20 minutos.

Una versión alternativa del juego, que se juega comúnmente en Wisconsin, sigue un conjunto diferente de reglas. Después de lanzar una moneda y elegir los lados, el equipo defensor debe enviar la pelota, una especie de lanzamiento, al extremo opuesto del campo de juego en el que el otro equipo recibe. Luego, la pelota se pasa entre compañeros de equipo con una asignación de 3 pasos. Si la pelota cruza la zona de anotación, el equipo ofensivo recibe un punto y el equipo defensor debe caminar hasta el otro lado. Luego, la pelota se lanza una y otra vez hasta que el juego termina. Si la pelota se cae en cualquier momento del juego, el equipo defensor obtiene la posesión. Un juego típico dura 30 minutos y consta de equipos de 8. Esta versión del juego es una de las favoritas del equipo de campo traviesa de Sheboygan North y de la comunidad de Sheboygan en su conjunto.

El flickerball alguna vez se jugó comúnmente en las instituciones educativas de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos con el siguiente conjunto de reglas:

El último de los tres deportes de equipo que practican los estudiantes de SOS es el flickerball. Se trata de un deporte menos conocido, aunque común en las instituciones educativas de la Fuerza Aérea. El flickerball se juega en un campo rectangular de 53 yardas y 1/3 de largo por 30 yardas de ancho. Hay una portería ubicada a 5 yardas detrás de la línea de fondo, centrada entre los marcadores de la línea lateral y paralela a la línea de fondo.

Cada equipo está formado por siete jugadores. El juego consta de ocho periodos de 4 minutos, divididos en cuartos y mitades. Cada alumno participa un mínimo de dos periodos completos en cada mitad.

El objetivo del flickerball es sumar puntos haciendo avanzar el balón de un extremo al otro del campo. Para sumar puntos, el balón debe lanzarse hacia la portería que está detrás de la línea de fondo. Para avanzar, el balón puede lanzarse lateralmente o pasarse hacia adelante. Ningún jugador puede correr o caminar hacia su portería con el balón. Al maniobrar para posicionarse, los jugadores solo pueden alejarse de su portería. Un jugador que gane el control del balón mientras avanza hacia su portería debe establecer un pie de pivote con el primer pie tocando el suelo. El jugador debe detenerse claramente sobre este pie antes de pasar o tirar.

El flickerball combina las reglas del tag football y del baloncesto con varias variantes. Es un juego rápido debido a las restricciones en los tiempos de posesión para cosas como pasar, tirar y sacar. Al pasar el balón, hay mayores posibilidades de contacto físico. Ningún jugador del equipo puede causar intencionalmente contacto con otro jugador. El contacto físico resulta en una penalización para el jugador que no evite el contacto.... [1]

Referencias

  1. ^ Programas deportivos de la Universidad del Aire y lesiones deportivas relacionadas: lo que debe saber. Consultado el 1 de marzo de 2023

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