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Hockey sobre césped

El hockey sobre césped (o simplemente hockey ) es un deporte de equipo estructurado en formato de hockey estándar , en el que cada equipo juega con 11 jugadores en total, conformado por 10 jugadores de campo y un portero. Los equipos deben mover una pelota de hockey por un campo golpeándola con un palo de hockey hacia el círculo de tiro del equipo rival y luego hacia la portería . El partido lo gana el equipo que marca más goles. Los partidos se juegan sobre césped, césped regado, césped artificial o superficie cubierta entarimada.

El palo está hecho de madera, fibra de carbono , fibra de vidrio y carbono, o una combinación de fibra de carbono y fibra de vidrio en diferentes cantidades. El palo tiene dos lados: uno redondeado y otro plano; solo la cara plana del palo puede hacer avanzar la pelota. Durante el juego, los porteros son los únicos jugadores a los que se les permite tocar la pelota con cualquier parte de su cuerpo. La mano de un jugador se considera parte del palo si sostiene el palo. Si la pelota se "juega" con la parte redondeada del palo (es decir, se detiene o golpea deliberadamente), resultará en una penalización (los toques accidentales no son una infracción si no afectan materialmente al juego). Los porteros a menudo tienen un diseño diferente de palo; tampoco pueden jugar la pelota con el lado redondo de su palo.

El juego moderno se desarrolló en las escuelas públicas de la Inglaterra del siglo XIX y ahora se juega en todo el mundo. [1] El organismo rector es la Federación Internacional de Hockey (FIH), llamada Fédération Internationale de Hockey en francés. Los hombres y las mujeres están representados internacionalmente en competiciones que incluyen los Juegos Olímpicos , la Copa del Mundo , la FIH Pro League , la Copa del Mundo Junior y, en el pasado, también la Liga Mundial y el Trofeo de Campeones . Muchos países organizan extensas competiciones de clubes junior, senior y masters. La FIH también es responsable de organizar el Hockey Rules Board y desarrollar las reglas del deporte .

El deporte se conoce simplemente como hockey en los países donde es la forma más común de hockey. El término hockey sobre césped se utiliza principalmente en Canadá y Estados Unidos, donde hockey se refiere más a menudo al hockey sobre hielo . En Suecia y Finlandia, se utilizan los términos landhockey y maahockey respectivamente, que se traducen como hockey "sobre el suelo" en oposición a la variante más estándar del hockey sobre hielo. Una variante popular es el hockey sobre césped en interiores , que difiere en varios aspectos al tiempo que incorpora los principios primarios del hockey.

Historia

Relieve de alrededor del  510 a. C. que representa a antiguos jugadores griegos de kerētízein , una forma ancestral de hockey o billar de tierra ; en el Museo Arqueológico Nacional, Atenas

Según la Federación Internacional de Hockey (FIH), "las raíces del hockey están enterradas profundamente en la antigüedad". [2] Hay registros históricos que sugieren que las primeras formas de hockey se jugaron en Egipto y Persia alrededor  del año 2000 a. C. , y en Etiopía alrededor del  año 1000 a . C. Evidencias posteriores sugieren que los antiguos griegos, romanos y aztecas jugaban juegos similares al hockey. [2] En el Antiguo Egipto , hay una representación de dos figuras jugando con palos y pelota en la tumba Beni Hasan de Khety, un administrador de la Dinastía XI . [3]

En la Antigua Grecia , hay una imagen similar que data de alrededor del  510 a. C. , que puede haber sido llamada Κερητίζειν ( kerētízein ) porque se tocaba con un cuerno ( κέρας , kéras en griego antiguo ) y una pelota. [4] Los investigadores no están de acuerdo sobre cómo interpretar esta imagen. Podría haber sido una actividad de equipo o de uno contra uno (la representación muestra a dos jugadores activos y otras figuras que pueden ser compañeros de equipo esperando un enfrentamiento, o no jugadores esperando su turno en el juego). Los historiadores de billar Stein y Rubino creen que estaba entre los juegos ancestrales de los juegos de césped y campo como el hockey y el billar de tierra , y aparecen representaciones casi idénticas en manuscritos iluminados europeos posteriores y otras obras de los siglos XIV al XVII, que muestran la vida cortesana y clerical contemporánea . [3]

En Asia oriental , se practicaba un juego similar, en el que se utilizaba un palo y una pelota de madera tallada, antes del año 300 a. C. [5] En Mongolia Interior , China , el pueblo Daur lleva unos 1000 años jugando al beikou , un juego con algunas similitudes con el hockey sobre césped. [6] Una variante similar del hockey sobre césped o billar terrestre, llamada suigan , se jugaba en China durante la dinastía Ming (1368-1644, posterior a la dinastía Yuan liderada por los mongoles ). [3] Un juego similar al hockey sobre césped se jugaba en el siglo XVII en el estado de Punjab , en la India, con el nombre de khido khundi ( khido se refiere a la pelota de lana y khundi al palo). [7] En América del Sur, más específicamente en Chile , los nativos locales del siglo XVI solían jugar a un juego llamado chueca , [ ¿Qué idioma es este? ] que también comparte elementos comunes con el hockey. [8]

En el norte de Europa , los juegos de hurling ( Irlanda ) y knattleikr ( Islandia ), ambos juegos de pelota en equipo que implicaban palos para impulsar una pelota hacia la portería del oponente, datan al menos de la Alta Edad Media . En el siglo XII, un juego de pelota en equipo llamado la soule o choule , similar a una versión caótica y a veces de larga distancia del hockey o el rugby (dependiendo de si se usaban palos en una variante local particular), se jugaba regularmente en Francia y el sur de Gran Bretaña entre aldeas o parroquias. A lo largo de la Edad Media hasta la era moderna temprana , estos juegos a menudo involucraban al clero local o la aristocracia secular , y en algunos períodos estaban limitados a ellos por varios edictos antijuegos, o incluso prohibidos por completo. [3] Stein y Rubino, entre otros, en última instancia rastrean aspectos de estos juegos tanto a rituales en la antigüedad que involucraban orbes y cetros (en el lado aristocrático y clerical), como a antiguos ejercicios de entrenamiento militar (en el lado popular); El polo (esencialmente hockey a caballo) fue ideado por los antiguos persas para el entrenamiento de la caballería , basándose en el juego de pie proto-hockey local de la región. [3]

La palabra hockey en sí no tiene un origen claro. Una creencia es que se registró en 1363 cuando Eduardo III de Inglaterra emitió la proclama: "Además, ordenamos que se prohíba bajo pena de prisión a todos y cada uno de los jugadores de lanzar piedras, madera y hierro; balonmano, fútbol o hockey; carreras de caballos y peleas de gallos, u otros juegos ociosos similares". [9] La creencia se basa en traducciones modernas de la proclama, que originalmente estaba en latín y prohibía explícitamente los juegos "Pilam Manualem, Pedivam, & Bacularem: & ad Canibucam & Gallorum Pugnam". La palabra baculum es el latín para ' palo ' , por lo que la referencia parecería ser a un juego jugado con palos. El historiador y biógrafo inglés John Strype no utilizó la palabra hockey cuando tradujo la proclama en 1720, y la palabra hockey sigue siendo de origen desconocido. [ cita requerida ]

El juego moderno se desarrolló en las escuelas públicas en la Inglaterra del siglo XIX. Ahora se juega en todo el mundo, particularmente en partes de Europa occidental, el sur de Asia, el sur de África, Australia, Nueva Zelanda, Argentina y partes de los Estados Unidos, principalmente Nueva Inglaterra y los estados del Atlántico medio. [10] [11] El término hockey sobre césped se usa principalmente en Canadá y los Estados Unidos, donde hockey se refiere más a menudo al hockey sobre hielo . [12] En Suecia, se usa el término landhockey , y hasta cierto punto en Noruega , donde el juego está regido por Norges Bandyforbund . [13]

El primer club conocido se formó en 1849 en Blackheath , en el sureste de Londres , pero las reglas modernas surgieron de una versión jugada por los clubes de cricket de Middlesex como una actividad de invierno. [ cita requerida ] El Teddington Hockey Club formó el juego moderno al introducir el círculo de golpeo y cambiar la pelota de un cubo de goma a una esfera. [ 14 ] La Asociación de Hockey se fundó en 1876. Duró solo seis años, antes de ser revivida por nueve miembros fundadores. [ 15 ] La primera competencia internacional tuvo lugar en 1895 (Irlanda 3, Gales 0), y la Junta de Reglas Internacionales se fundó en 1900. [ cita requerida ]

Un partido de hockey jugado entre Alemania y Escocia en los Juegos Olímpicos de Londres de 1908.

El hockey sobre césped se jugó en los Juegos Olímpicos de verano de 1908 y 1920. [1] Se abandonó en 1924, [1] lo que llevó a la fundación de la Fédération Internationale de Hockey sur Gazon (FIH) como organismo rector internacional por siete naciones de Europa continental; y el hockey fue restablecido como un juego olímpico en 1928 [16] . El hockey masculino se unió bajo la FIH en 1970. [ cita requerida ]

Los dos trofeos más antiguos son la Copa Senior Irlandesa , que data de 1894, y la Copa Junior Irlandesa , una segunda competición exclusiva para equipos XI [ aclaración necesaria ] instituida en 1895. [17]

En la India, la Copa Beighton y el torneo Aga Khan comenzaron con diez años de diferencia. [ aclaración necesaria ] Al ingresar a los Juegos Olímpicos en 1928, India ganó los cinco partidos sin conceder un gol, y ganó desde 1932 hasta 1956 y luego en 1964 y 1980. [18] Pakistán ganó el oro olímpico en hockey masculino en 1960, 1968 y 1984. De hecho, todas menos tres de las 11 medallas olímpicas de Pakistán hasta ahora han sido en hockey sobre césped, incluidas tres medallas de oro, tres de plata y dos de bronce. [19]

El jugador indio Dhyan Chand ganó medallas de oro olímpicas para su equipo en 1928, 1932 y 1936. [20] La foto lo muestra marcando un gol contra Alemania en la final de hockey de los Juegos Olímpicos de 1936.

A principios de los años 1970, se empezó a utilizar césped artificial . [21] Los campos sintéticos cambiaron la mayoría de los aspectos del hockey sobre césped, ganando velocidad. Se desarrollaron nuevas tácticas y técnicas, como el regate indio , seguidas de nuevas reglas a tener en cuenta. El cambio a superficies sintéticas puso fin a la dominación india y paquistaní porque el césped artificial era demasiado caro en los países en desarrollo . [22] Desde los años 1970, Australia, los Países Bajos y Alemania han dominado en las etapas de los Juegos Olímpicos y la Copa del Mundo. [ cita requerida ]

El hockey femenino sobre césped se jugó por primera vez en universidades y escuelas británicas. El primer club, el Molesey Ladies, se fundó en 1887. [23] La primera asociación nacional fue la Irish Ladies Hockey Union en 1894, [24] y, aunque fue rechazada por la Hockey Association, el hockey femenino sobre césped creció rápidamente en todo el mundo. Esto llevó a la Federación Internacional de Asociaciones de Hockey Femenino (IFWHA) en 1927, aunque esta no incluía a muchos países de Europa continental donde las mujeres jugaban como secciones de asociaciones masculinas y estaban afiliadas a la FIH. [ cita requerida ] La IFWHA celebraba conferencias cada tres años, y los torneos asociados a estas eran las principales competiciones de la IFWHA. Estos torneos no fueron competitivos hasta 1975. [ cita requerida ]

A principios de los años 1970, había 22 asociaciones con secciones femeninas en la FIH y 36 asociaciones en la IFWHA. [ cita requerida ] Se iniciaron discusiones sobre un reglamento común. La FIH introdujo torneos competitivos en 1974, forzando la aceptación del principio del hockey sobre césped competitivo por parte de la IFWHA en 1973. Hubo que esperar hasta 1982 para que los dos organismos se fusionaran, pero esto permitió la introducción del hockey sobre césped femenino en los Juegos Olímpicos a partir de 1980, donde, al igual que en el juego masculino, los Países Bajos, Alemania y Australia han sido consistentemente fuertes. Argentina ha surgido como un equipo a tener en cuenta desde 2000, ganando el campeonato mundial en 2002 y 2010 y medallas en los últimos tres Juegos Olímpicos. [ cita requerida ]

En los Estados Unidos, el hockey sobre césped es jugado predominantemente por niñas y mujeres. Hay pocos clubes de hockey sobre césped, la mayoría de los partidos se llevan a cabo entre equipos de escuelas secundarias o universidades. El deporte fue introducido en gran medida en los EE. UU. por Constance Applebee , comenzando con una gira por los colegios Seven Sisters en 1901 y continuando durante el mandato de 24 años de Applebee como directora atlética del Bryn Mawr College . La fuerza del hockey sobre césped universitario refleja el impacto del Título IX , que ordenó que las universidades debían financiar los programas de juegos masculinos y femeninos de manera comparable. [ cita requerida ] El hockey se ha jugado predominantemente en la Costa Este, específicamente en el Atlántico Medio en estados como Nueva Jersey, Nueva York, Pensilvania, Maryland y Virginia. [ cita requerida ] En los últimos años, [ ¿cuándo? ] se ha jugado cada vez más en la Costa Oeste y en el Medio Oeste. [ cita requerida ]

En otros países, la participación está bastante equilibrada entre hombres y mujeres. Por ejemplo, en la temporada 2008-09, England Hockey informó de 2.488 equipos masculinos registrados, 1.969 equipos femeninos, 1.042 equipos masculinos, 966 equipos femeninos y 274 equipos mixtos. [25] En 2006, la Asociación Irlandesa de Hockey informó de que la división por género entre sus jugadores era de aproximadamente un 65% de mujeres y un 35% de hombres. [ cita requerida ] En su censo de 2008, Hockey Australia informó de 40.534 jugadores de club masculinos y 41.542 femeninos. [26]

Campo de juego

Diagrama de un campo de hockey

La mayoría de las dimensiones de los campos de hockey se fijaban originalmente utilizando números enteros de medidas imperiales . Las medidas métricas son ahora las dimensiones oficiales establecidas por la Federación Internacional de Hockey (FIH) en las Reglas de Hockey . [27]

El terreno de juego es un campo rectangular de 91,4 m × 55 m (100,0 yd × 60,1 yd). En cada extremo hay una portería de 2,14 m (7 ft) de alto y 3,66 m (12 ft) de ancho, así como líneas a lo largo del campo a 22,90 m (25 yd) de cada línea de fondo (generalmente denominadas líneas de 23 metros o líneas de 25 yardas) y en el centro del campo. Se coloca un punto de 0,15 m (6 in) de diámetro, llamado punto de penalti o marca de tiro, con su centro a 6,40 m (7 yd) del centro de cada portería. El círculo de tiro está a 15 m (16 yd) de la línea de base.

Las porterías de hockey sobre césped están formadas por dos postes verticales, unidos en la parte superior por un travesaño horizontal, con una red colocada para atrapar la pelota cuando pasa a través de los postes de la portería. Los postes de la portería y el travesaño deben ser blancos y de forma rectangular, y deben tener 2 pulgadas (51 mm) de ancho y 2-3 pulgadas (51-76 mm) de profundidad. Las porterías de hockey sobre césped también incluyen laterales y un tablero, que se encuentran a 50 cm (20 pulgadas) del suelo. El tablero recorre todo el ancho de la portería, mientras que los laterales tienen 1,2 m (3 pies 11 pulgadas) de profundidad.

Superficie de juego

Históricamente, el juego se desarrolló sobre césped natural. A principios de la década de 1970, comenzaron a usarse campos de césped sintético para hockey, y los primeros Juegos Olímpicos sobre esta superficie se celebraron en Montreal en 1976. Los campos sintéticos son ahora obligatorios para todos los torneos internacionales y para la mayoría de las competiciones nacionales. Si bien el hockey todavía se juega en campos de césped tradicional en algunos niveles locales y divisiones nacionales menores, ha sido reemplazado por superficies sintéticas en casi todas partes del mundo occidental. Hay tres tipos principales de superficie artificial para hockey: [28]

Desde la década de 1970, los campos de arena han sido los preferidos porque aceleran considerablemente el juego. Sin embargo, en los últimos años ha habido un aumento masivo en el número de césped artificial "a base de agua". Los céspedes sintéticos a base de agua permiten que la pelota se transfiera más rápidamente que en superficies a base de arena. Es esta característica la que los ha convertido en la superficie elegida para las competiciones de ligas nacionales e internacionales. Las superficies a base de agua también son menos abrasivas que las superficies a base de arena y reducen el nivel de lesiones a los jugadores cuando entran en contacto con la superficie. Después del Congreso de la FIH de 2018, se decidió que las nuevas superficies que se instalaran deberían ser de una variedad híbrida que requiera menos riego. [29] Esto se debe a los efectos ecológicos negativos de los altos requisitos de agua de los campos sintéticos a base de agua. También se ha afirmado que la decisión de hacer obligatorias las superficies artificiales favoreció en gran medida a los países más ricos que podían permitirse estos nuevos campos. [30]

Reglas y juego

Descripción general

El juego se juega entre dos equipos de once jugadores; se permite que estén en el campo 10 jugadores de campo y un portero en cualquier momento. Los jugadores restantes pueden ser sustituidos en cualquier combinación. Hay un número ilimitado de veces que un equipo puede entrar y salir del campo. Las sustituciones están permitidas en cualquier momento del juego, excepto entre la concesión y el final de un penalti córner; dos excepciones a esta regla son la lesión o suspensión del portero defensor, lo que no está permitido cuando se juega con un portero de campo, o un jugador puede salir del campo, pero debe esperar hasta que se complete el penalti córner. El juego no se detiene para una sustitución (excepto la del portero), los jugadores salen y se reincorporan al partido simultáneamente en la línea de medio campo. [31]

A los jugadores se les permite jugar la pelota con la parte plana de la 'cara' y con los bordes de la cabeza y el mango del palo de hockey sobre césped, con la excepción de que, por razones de seguridad, la pelota no puede ser golpeada 'fuertemente' con un golpe de derecha con el borde, debido a la dificultad de controlar la altura y la dirección de la pelota a partir de ese golpe.

El lado plano siempre está en el lado "natural" para una persona diestra que balancea el palo hacia la pelota de derecha a izquierda. Los palos para zurdos son raros, ya que las reglas de la Federación Internacional de Hockey prohíben su uso en un juego. [32] Para realizar un golpe a la pelota con un movimiento de izquierda a derecha, el jugador debe presentar la parte plana de la "cara" del palo hacia la pelota "invirtiendo" la cabeza del palo, es decir, girando el mango aproximadamente 180° (mientras que un golpe con el borde invertido haría girar la cabeza del palo aproximadamente 90° desde la posición de un golpe de derecha vertical con la "cara" de la cabeza del palo).

El golpeo de borde de la pelota se sometió a un "período experimental" de dos años, el doble de la duración habitual de una "prueba experimental" y todavía es motivo de cierta controversia dentro del juego. [¿ Cuándo? ] Ric Charlesworth, el ex entrenador australiano, ha sido un fuerte crítico del uso irrestricto del golpe de borde inverso. El golpe de borde de derecha "duro" fue prohibido después de que se expresaran preocupaciones similares sobre la capacidad de los jugadores para dirigir la pelota con precisión, pero el golpe de borde inverso parece ser más predecible y controlable que su contraparte. Este tipo de golpe ahora se conoce más comúnmente como "barrido de derecha", donde la pelota se golpea con el lado plano o el lado "natural" del palo y no con el borde redondeado.

Otras reglas incluyen: no tocar el balón con los pies, no usar las manos, no obstruir a otros jugadores, no hacer un swing alto hacia atrás, no hacer un hackeo y no permitir que haya un tercero. Si un jugador está botando el balón y pierde el control y patea el balón u otro jugador interfiere, ese jugador no puede recuperar el control y continuar botando. Las reglas no permiten que la persona que patea el balón obtenga ventaja del golpe, por lo que el balón pasará automáticamente al equipo contrario. Por el contrario, si no se obtiene ninguna ventaja al patear el balón, el juego debe continuar. Los jugadores no pueden obstruir la oportunidad de otro de golpear el balón de ninguna manera. No se permite empujar/usar el cuerpo/el palo para evitar el avance del otro equipo. La penalización por esto es que el equipo contrario recibe el balón y si el problema continúa, el jugador puede recibir una tarjeta. Mientras un jugador está ejecutando un tiro libre o iniciando un córner, el swing hacia atrás de su golpe no puede ser demasiado alto porque esto se considera peligroso. Finalmente, no puede haber tres jugadores tocando el balón al mismo tiempo. Dos jugadores de equipos opuestos pueden luchar por el balón, sin embargo si otro jugador interfiere se considera tercero y el balón pasa automáticamente al equipo que solo tuvo un jugador involucrado en el tercero.

El juego

Un partido consta normalmente de dos periodos de 35 minutos y un intervalo de entretiempo de 5 minutos. Ambos equipos pueden acordar otros periodos e intervalos, salvo que se especifique en las normas para competiciones particulares. [33] Desde 2014, algunos partidos internacionales tienen cuatro cuartos de 15 minutos con un descanso de 2 minutos entre cada cuarto y 5 minutos entre el segundo y el tercer cuarto. [ cita requerida ] En los Juegos de la Commonwealth de 2018, celebrados en Gold Coast en Brisbane , los partidos de hockey tanto para hombres como para mujeres se jugaron en cuatro cuartos de 15 minutos. [34]

En diciembre de 2018, la FIH anunció cambios en las reglas que harían que los cuartos de 15 minutos fueran universales a partir de enero de 2019. England Hockey confirmó que, si bien no se realizarían cambios en el juego doméstico a mitad de temporada, las nuevas reglas se implementarían al comienzo de la temporada 2019-20. Sin embargo, en julio de 2019, England Hockey anunció que los cuartos de 17,5 minutos solo se implementarían en los juegos de clubes domésticos de élite. [35]

El juego comienza con un pase hacia atrás del delantero centro, generalmente al mediocampista central desde la línea de medio campo. El equipo contrario no puede intentar realizar esta jugada hasta que el balón haya sido empujado hacia atrás. [ cita requerida ] El equipo consta de once jugadores, generalmente alineados de la siguiente manera: portero, lateral derecho, lateral izquierdo, tres medios y cinco delanteros que son extremo derecho, interior derecho, delantero centro, interior izquierdo y extremo izquierdo. Estas posiciones pueden cambiar y adaptarse a lo largo del juego dependiendo del estilo ofensivo y defensivo del oponente. [ 36 ]

Posiciones

Un jugador de campo de los Virginia Cavaliers pasando el balón.

Cuando se habla de posiciones en el hockey, las nociones de fluidez son muy comunes. Cada equipo puede contar con un máximo de 11 jugadores y normalmente se organiza en delanteros, centrocampistas y jugadores defensivos (laterales) y los jugadores se mueven con frecuencia entre estas líneas según el flujo del juego. Cada equipo también puede jugar con: [37]

Formaciones

Como el hockey tiene un estilo de juego muy dinámico, es difícil simplificar las posiciones a las formaciones estáticas que son comunes en el fútbol . Aunque las posiciones normalmente se categorizan como zaguero, mediocampista, mediocampo/interior o delantero, es importante que los jugadores comprendan cada posición en el campo. Por ejemplo, no es raro ver a un mediocampista superponerse y terminar en cualquiera de las posiciones de ataque, siendo el mediocampo y los delanteros los responsables de reajustarse para llenar el espacio que dejaron. El movimiento entre líneas como este es particularmente común en todas las posiciones.

Esta cultura fluida australiana [ se necesita más explicación ] del hockey ha sido responsable del desarrollo de una tendencia internacional hacia los jugadores que ocupan espacios en el campo, sin tener posiciones asignadas. Aunque pueden tener espacios particulares en el campo en los que se sienten más cómodos y efectivos como jugadores, son responsables de ocupar el espacio más cercano a ellos. Este enfoque fluido del hockey y el movimiento de los jugadores ha hecho que sea fácil para los equipos hacer la transición entre formaciones como: "3 atrás" , "5 en el mediocampo" , "2 adelante" , y más.

Porteros

El portero Filip Neusser con el uniforme completo

Cuando el balón está dentro del círculo, están defendiendo y tienen su palo en la mano, los porteros que llevan un equipo de protección completo tienen permitido usar su palo, pies, pateadores o protectores de piernas para impulsar el balón y usar su palo, pies, pateadores, protectores de piernas o cualquier otra parte de su cuerpo para detener el balón o desviarlo en cualquier dirección, incluso más allá de la línea de fondo. De manera similar, los jugadores de campo tienen permitido usar su palo. No tienen permitido usar sus pies y piernas para impulsar el balón, detenerlo o desviarlo en cualquier dirección, incluso más allá de la línea de fondo. Sin embargo, ni los porteros ni los jugadores con privilegios de portero tienen permitido comportarse de una manera que sea peligrosa para otros jugadores aprovechando el equipo de protección que llevan. [37]

Ni los porteros ni los jugadores con privilegios de portero pueden tumbarse sobre el balón, sin embargo, se les permite usar los brazos, las manos y cualquier otra parte de su cuerpo para empujar el balón. Tumbarse sobre el balón deliberadamente resultará en un tiro penal, mientras que si un árbitro considera que un portero se ha tumbado sobre el balón accidentalmente (por ejemplo, si se queda atascado en su equipo de protección), se concederá un tiro penal.

* La acción anterior solo está permitida como parte de una acción para salvar un gol o para alejar el balón de la posibilidad de que los oponentes marquen un gol. No está permitido que un portero o un jugador con privilegios de portero impulse el balón con fuerza con los brazos, las manos o el cuerpo de modo que recorra una gran distancia.

Cuando el balón se encuentra fuera del área que están defendiendo, los porteros o jugadores con privilegios de portero sólo pueden jugar el balón con su stick. Además, un portero o jugador con privilegios de portero que lleve casco no debe participar en el partido fuera del área de 23 m que están defendiendo, excepto cuando ejecutan un tiro penal. Un portero debe llevar casco protector en todo momento, excepto cuando ejecuta un tiro penal.

Juego general

A los efectos de las reglas, todos los jugadores del equipo en posesión del balón son atacantes, y aquellos del equipo sin el balón son defensores, aunque durante todo el juego siempre estás "defendiendo" tu portería y "atacando" la portería contraria. [38]

Golpe en la línea lateral durante un partido entre el Standard Athletic Club y el British School of Paris (1996)

El partido es arbitrado por dos árbitros de campo . Tradicionalmente, cada árbitro controla la mitad del campo, dividido aproximadamente en diagonal. Estos árbitros suelen contar con la asistencia de un equipo técnico que incluye un cronometrador y un encargado de llevar los registros.

Antes de comenzar el partido, se lanza una moneda y el capitán ganador puede elegir un lado de inicio o si quiere empezar con el balón. Desde 2017, el juego consta de cuatro períodos de 15 minutos con un descanso de 2 minutos después de cada período y un intermedio de 15 minutos en el medio tiempo antes de cambiar de lado. Al comienzo de cada período, así como después de que se marcan goles, el juego se inicia con un pase desde el centro del campo. Todos los jugadores deben comenzar en su mitad defensiva (excepto el jugador que realiza el pase), pero el balón puede jugarse en cualquier dirección a lo largo del campo. Cada equipo comienza con el balón en una mitad, y el equipo que concedió el gol tiene la posesión para la reanudación. Los equipos cambian de lado en el medio tiempo.

Los jugadores de campo sólo pueden jugar la pelota con la cara del palo. Si se utiliza la parte posterior del palo, se comete una falta y el otro equipo recuperará la pelota. Se permite el placaje siempre que el placador no haga contacto con el atacante o el palo del otro equipo antes de jugar la pelota (el contacto después del placaje también puede ser penalizado si el placaje se realizó desde una posición en la que el contacto era inevitable). Además, el jugador con la pelota no puede usar deliberadamente su cuerpo para empujar a un defensor.

Los jugadores de campo no pueden jugar la pelota con los pies, pero si la pelota golpea accidentalmente los pies y el jugador no obtiene ningún beneficio del contacto, entonces el contacto no se penaliza. Aunque ha habido un cambio en la redacción de esta regla a partir del 1 de enero de 2007, la información actual para árbitros de la FIH indica que los árbitros no deben cambiar la forma en que interpretan esta regla. [39]

La obstrucción ocurre típicamente en tres circunstancias: cuando un defensor se interpone entre el jugador con posesión del balón y el jugador para evitar que haga un tackle; cuando el palo de un defensor se interpone entre el palo del atacante y el balón o hace contacto con el palo o el cuerpo del atacante; y también cuando se bloquea el intento del oponente de tacklear a un compañero de equipo con el balón (llamado obstrucción de terceros ).

Cuando el balón traspasa completamente las líneas laterales (la línea lateral sigue estando dentro), se pone en juego de nuevo con un toque lateral, ejecutado por un miembro del equipo cuyos jugadores no fueron los últimos en tocar el balón antes de cruzar la línea lateral. El balón debe colocarse en la línea lateral, y el golpe debe ejecutarse lo más cerca posible del lugar donde el balón salió del campo de juego. Si cruza la línea de fondo después de ser tocado por un atacante por última vez, se concede un toque de 15 m (16 yd). También se concede un toque de 15 m por infracciones cometidas por el equipo atacante dentro de los 15 m del extremo del campo que están atacando.

Jugadas preparadas

Las jugadas preparadas suelen emplearse para situaciones específicas, como un tiro libre o un penalti córner. Por ejemplo, muchos equipos tienen variantes del penalti córner que pueden utilizar para vencer al equipo defensivo. El entrenador puede tener jugadas que envíen el balón entre dos defensores y permitan al jugador atacar la portería del equipo contrario. No hay jugadas preparadas a menos que tu equipo las tenga.

Golpes gratis

Los tiros libres se conceden cuando las infracciones se cometen fuera de los círculos de puntuación (el término "tiro libre" es de uso estándar, pero no es necesario golpear la pelota). La pelota puede ser golpeada, empujada o levantada en cualquier dirección por el equipo ofendido. La pelota puede levantarse de un tiro libre, pero no golpeándola; la pelota debe ser golpeada con un dedo o con una pala para levantarla de un tiro libre. (En versiones anteriores de las reglas, se permitían los golpes en el área fuera del círculo en juego abierto, pero estaba prohibido levantarla en una dirección de un tiro libre). Los oponentes deben alejarse 5 m (5,5 yd) de la pelota cuando se concede un tiro libre. Un tiro libre debe ejecutarse desde una distancia de juego del lugar de la infracción por la que se otorgó y la pelota debe estar estacionaria cuando se ejecuta el tiro libre.

Como se mencionó anteriormente, se otorga un tiro libre de 15 m si un jugador atacante comete una falta por delante de esa línea, o si el balón pasa por encima de la línea de fondo tras ser golpeado por un atacante. Estos tiros libres se realizan en línea con el lugar donde se cometió la falta (tomando una línea paralela a la línea lateral entre el lugar donde se cometió la infracción o el lugar donde el balón salió del campo). Cuando se otorga un tiro libre de ataque dentro de los 5 m del círculo, todos, incluida la persona que ejecuta el penal, deben estar a cinco metros del círculo y todos, excepto la persona que ejecuta el tiro libre, deben estar a cinco metros de la pelota. Al ejecutar un tiro libre de ataque, la pelota no puede ser golpeada directamente dentro del círculo si el jugador que golpea está dentro de su área de ataque de 23 metros (área de 25 yardas). Tiene que recorrer 5 metros antes de entrar.

Cambios experimentales de 2009

En febrero de 2009, la FIH introdujo, como "experimento obligatorio" para la competición internacional, una versión actualizada de la regla del tiro libre. Los cambios permiten que un jugador que realiza un tiro libre se pase la pelota a sí mismo. Es importante destacar que no se trata de una situación de "jugar", aunque para el ojo inexperto puede parecerlo. El jugador debe jugar la pelota a cualquier distancia en dos movimientos separados, antes de continuar como si fuera una situación de jugar. Puede levantar un aéreo o un golpe por encima de la cabeza inmediatamente como segunda acción, o cualquier otro golpe permitido por las reglas del hockey sobre césped. En el nivel de la escuela secundaria, esto se llama "pasarse a sí mismo" y se adoptó en Pensilvania en 2010 como una técnica legal para poner la pelota en juego.

Además, todos los jugadores (de ambos equipos) deben estar al menos a 5 m de cualquier tiro libre concedido al ataque dentro del área de 23 m. El balón no puede viajar directamente al círculo desde un tiro libre al ataque dentro del área de 23 m sin que antes lo toque otro jugador o lo conduzca al menos 5 m un jugador que se pase a sí mismo. Estas reglas experimentales se aplican a todas las situaciones de tiros libres, incluidos los tiros desde la línea lateral y los tiros de esquina. Las asociaciones nacionales también pueden optar por introducir estas reglas para sus competiciones nacionales.

Esquina larga

Se concederá un tiro libre desde la línea de 23 metros, llamado córner largo, al equipo atacante si el balón cruza la línea de fondo después de haber sido tocado por última vez por un defensor, siempre que no lo juegue deliberadamente por encima de la línea de fondo, en cuyo caso se concederá un córner corto. Este tiro libre lo ejecuta el equipo atacante desde un punto de la línea de 23 metros, en línea con el lugar donde el balón salió del campo. Se aplican todos los parámetros de un tiro libre de ataque dentro del cuarto de ataque de la superficie de juego.

Penalti corner

El córner corto o penalti se concederá:

Un grupo de cinco defensores, incluido el portero, se preparan en la línea de fondo para un córner corto.
  1. por una infracción de un defensor dentro del círculo que no impida la probable consecución de un gol;
  2. por una infracción intencional en el círculo por parte de un defensor contra un oponente que no tiene posesión de la pelota o una oportunidad de jugar la pelota;
  3. por una infracción intencional cometida por un defensor fuera del círculo pero dentro del área de 23 metros que está defendiendo;
  4. por jugar intencionalmente el balón más allá de la línea de fondo por un defensor;
  5. cuando la pelota queda alojada en la ropa o equipamiento de un jugador mientras está en el círculo que está defendiendo.

Los córners cortos comienzan con cinco defensores (generalmente incluyendo al portero) ubicados detrás de la línea de fondo y el balón colocado al menos a 10 yardas del poste de la portería más cercana. [40] Todos los demás jugadores del equipo defensor deben estar más allá de la línea central, es decir, no en su "propia" mitad del campo, hasta que el balón esté en juego. Los jugadores atacantes comienzan el juego de pie fuera del círculo de anotación, excepto un atacante que inicia el córner jugando el balón desde una marca a 10 m de cada lado de la portería (el círculo tiene un radio de 14,63 m). Este jugador pone el balón en juego empujándolo o golpeándolo hacia los otros atacantes fuera del círculo; el balón debe pasar fuera del círculo y luego volver a entrar en el círculo antes de que los atacantes puedan realizar un tiro a la portería desde el que se pueda marcar un gol. Las reglas de la FIH no prohíben un tiro al arco antes de que la pelota salga del círculo después de ser "insertada", ni tampoco está prohibido un tiro al arco desde fuera del círculo, pero no se puede marcar un gol en absoluto si la pelota no ha salido del círculo y no se puede marcar un tiro desde fuera del círculo si no es jugado nuevamente por un jugador atacante antes de que entre al arco.

Por razones de seguridad, el primer tiro de un penalti córner no debe superar los 460 mm de altura (la altura del "tablero" de la portería) en el punto en el que cruza la línea de gol si es golpeado. Sin embargo, si se considera que la pelota está por debajo de la altura del tablero, otro jugador (defensor o atacante) puede desviarla posteriormente por encima de esta altura, siempre que este desvío no suponga un peligro. El golpe de "slap" (un movimiento de barrido hacia la pelota, en el que el palo se mantiene sobre el suelo o cerca del mismo al golpear la pelota) se clasifica como un golpe, y por lo tanto, el primer tiro a portería también debe realizarse por debajo de la altura del tablero para este tipo de tiro.

Si el primer disparo a portería en una situación de saque de esquina corto es un push, flick o scoop, en particular el drag flick (que se ha vuelto popular en las ligas nacionales e internacionales), se permite que el disparo se eleve por encima de la altura del tablero, siempre que el disparo no se considere peligroso para ningún oponente. Esta forma de tiro se desarrolló porque no tiene restricciones de altura de la misma manera que el primer disparo a portería y los jugadores con buena técnica pueden hacer el drag flick con tanta potencia como muchos otros pueden golpear una pelota.

Golpe de penalti

Se concederá un tiro penal cuando un defensor cometa una falta en el círculo (accidental o no) que impida un gol probable o cometa una falta deliberada en el círculo o si los defensores corren repetidamente desde la línea de fondo demasiado pronto en un tiro penal córner. El tiro penal lo ejecutará un solo atacante en el círculo, contra el portero, desde un punto a 6,4 m del arco. El atacante jugará el balón solo una vez hacia el arco con un empujón, un toque o un golpe de cuchara. Si el tiro es detenido, el juego se reanudará con un golpe de 15 m hacia los defensores. Cuando se marque un gol, el juego se reiniciará de la manera habitual.

Juego peligroso y pelotas levantadas

Según las Reglas de Hockey de 2015 [41] emitidas por la FIH, solo hay dos criterios para determinar si una pelota se juega de manera peligrosa. El primero es una acción evasiva legítima por parte de un oponente (lo que constituye una acción evasiva legítima es una decisión del árbitro). El segundo es específico de la regla relativa a un tiro a portería en un penalti córner, pero se aplica en general, aunque de manera un tanto inconsistente, durante todo el juego y en todas las partes del campo: es que una pelota levantada por encima de la altura de la rodilla y hacia un oponente que está a 5 m de la pelota es ciertamente peligrosa.

La velocidad de la pelota no se menciona en las reglas relativas a una pelota jugada de forma peligrosa. Una pelota que golpea a un jugador por encima de la rodilla puede, en algunas ocasiones, no ser penalizada, a discreción del árbitro. Un placaje brusco, por ejemplo, puede levantar accidentalmente la pelota por encima de la altura de la rodilla hacia un oponente desde corta distancia, pero a una velocidad tan baja que, en opinión del árbitro, no es una jugada peligrosa. De la misma manera, un golpe a alta velocidad a muy corta distancia hacia un oponente, pero por debajo de la altura de la rodilla, podría considerarse una jugada peligrosa o temeraria a juicio del árbitro, especialmente cuando existen alternativas más seguras para el jugador que golpea la pelota.

Una pelota que ha sido levantada en alto para que caiga entre oponentes cercanos puede considerarse potencialmente peligrosa y el juego puede detenerse por esa razón. Una pelota levantada que cae hacia un jugador en un espacio libre puede volverse potencialmente peligrosa por las acciones de un oponente que se acerca a 5 m del receptor antes de que la pelota haya sido controlada al suelo -una regla que a menudo solo se aplica de manera vaga; la distancia permitida a menudo es solo lo que podría describirse como distancia de juego, 2-3 m, y a los oponentes se les suele permitir acercarse a la pelota tan pronto como el receptor la juega: estas variaciones no oficiales a menudo se basan en la percepción del árbitro de la habilidad de los jugadores, es decir, en el nivel del juego, para mantener el flujo del juego, lo que los árbitros en general están instruidos a hacer tanto en las Reglas como en la Información, al no penalizar cuando no es necesario hacerlo; esto también es una cuestión a discreción del árbitro.

El término "balón que cae" es importante en lo que se puede denominar infracciones por invasión. Por lo general, solo se considera una infracción invadir el área de un oponente que recibe un balón elevado que se ha elevado por encima de la altura de la cabeza (aunque la altura no se especifica en la regla) y está cayendo. Por lo tanto, por ejemplo, un tiro elevado hacia el arco que todavía está en ascenso al cruzar la línea de gol (o habría estado en ascenso al cruzar la línea de gol) puede ser legítimamente seguido por cualquier miembro del equipo atacante que busque un rebote.

En general, ni siquiera un juego potencialmente peligroso se sanciona si el oponente no se ve perjudicado por él o, obviamente, no se lesiona por él de modo que no pueda continuar. Una sanción personal, es decir, una amonestación o una suspensión, en lugar de una sanción de equipo, como un tiro libre o un córner corto, puede (muchos dirían que debería o incluso debe, pero nuevamente esto queda a discreción del árbitro) imponerse a la parte culpable después de que se haya aplicado una ventaja permitida por el árbitro en cualquier situación en la que se haya producido una infracción, incluido el juego peligroso (pero una vez que se ha concedido la ventaja, el árbitro no puede entonces repetir el juego y conceder una sanción de equipo).

No es una infracción levantar la pelota por encima del palo (o del cuerpo en el suelo) de un oponente, siempre que se haga teniendo en cuenta la seguridad del oponente y sin peligro. Por ejemplo, un atacante hábil puede levantar la pelota por encima del palo o del cuerpo tendido de un defensor y pasar corriendo por encima de él, sin embargo, si el atacante levanta la pelota hacia el cuerpo del defensor o a la altura de este, esto casi con certeza se considerará peligroso.

No va contra las reglas hacer rebotar la pelota en el palo e incluso correr con ella mientras se hace, siempre que eso no lleve a un conflicto potencialmente peligroso con un oponente que esté intentando hacer un tackle. Por ejemplo, si dos jugadores intentaran jugar con la pelota en el aire al mismo tiempo, probablemente se consideraría una situación peligrosa y es probable que el jugador que primero puso la pelota en el aire o que la "llevó" de tal manera sea penalizado.

Las reglas de juego peligroso también se aplican al uso del palo al acercarse a la bola, golpearla (reemplazando lo que en un tiempo se conocía como la regla de los "palos", que prohibía levantar cualquier parte del palo por encima del hombro durante cualquier jugada. Esta última restricción ha sido eliminada, pero el palo no debe usarse de manera que ponga en peligro a un oponente) o al intentar placar (faltas relacionadas con poner una zancadilla, estorbar y obstruir). El uso del palo para golpear a un oponente generalmente será tratado con mucha más severidad por los árbitros que infracciones como empujar, estorbar y obstruir con el cuerpo, aunque también se tratan con firmeza, especialmente cuando estas faltas son intencionales.

Advertencias y suspensiones

El hockey utiliza un sistema de tarjetas de penalización de tres niveles de advertencias y suspensiones:

Un jugador de Penn State recibe una tarjeta verde.

Si un entrenador es expulsado, dependiendo de las reglas locales, un jugador puede tener que abandonar el campo durante el resto del partido.

Además de los colores, las tarjetas de penalización en hockey sobre césped suelen tener formas diferentes, por lo que se pueden reconocer fácilmente. Las tarjetas verdes suelen ser triangulares, las amarillas rectangulares y las rojas circulares.

A diferencia del fútbol, ​​un jugador puede recibir más de una tarjeta verde o amarilla. Sin embargo, no pueden recibir la misma tarjeta por la misma infracción (por ejemplo, dos amarillas por juego peligroso), y la segunda debe ser siempre una tarjeta más grave. En el caso de una segunda tarjeta amarilla por una infracción diferente de las reglas (por ejemplo, una amarilla por pisar deliberadamente y una segunda más adelante en el juego por juego peligroso), se esperaría que la suspensión temporal sea de una duración considerablemente mayor que la primera. Sin embargo, las condiciones de juego locales pueden exigir que las tarjetas se muestren solo de forma progresiva y no permitir ninguna segunda imposición.

Los árbitros, si el tiro libre hubiera sido en el área de ataque de 23 m, pueden convertir el tiro libre en un córner corto por disenso u otra mala conducta después de que se haya concedido el tiro libre.

Tanteo

El objetivo de los equipos es jugar con el balón hasta su círculo de ataque y, desde allí, golpear, empujar o dar un toque con el balón hasta la portería, marcando un gol. El equipo que marque más goles después de 60 minutos gana el partido. El tiempo de juego puede acortarse, en particular cuando participan jugadores más jóvenes o en algunos torneos. Si el juego se juega con un reloj de cuenta regresiva, como el hockey sobre hielo, un gol solo puede contar si el balón cruza completamente la línea de gol y entra en la portería antes de que se acabe el tiempo, no cuando el balón sale del palo en el acto de tirar.

Si el marcador está empatado al final del partido, se declara un empate o el partido va a tiempo extra, o hay una tanda de penaltis , dependiendo del formato de la competición. En muchas competiciones (como la competición regular de clubes, o en partidos de grupos en torneos internacionales de la FIH como los Juegos Olímpicos o la Copa del Mundo), un resultado empatado se mantiene y la clasificación general de la competición se ajusta en consecuencia. Desde marzo de 2013, cuando se requiere el desempate, el Reglamento oficial de Torneos de la FIH ordena que ya no haya tiempo extra y se vaya directamente a una tanda de penaltis cuando un partido de clasificación termina en empate. [42] Sin embargo, muchas asociaciones siguen el procedimiento anterior que consiste en dos períodos de 7,5 minutos de tiempo extra de "gol de oro" durante el cual el juego termina tan pronto como un equipo marca.

Existen muchas variantes de la prórroga que dependen de las reglas de la liga o del torneo. En el fútbol universitario estadounidense, la prórroga de siete jugadores consiste en un período de gol de oro de 10 minutos con siete jugadores por equipo. Si los puntajes permanecen empatados, el juego entra en una competencia de uno contra uno donde cada equipo elige a cinco jugadores para driblar desde la línea de 25 yardas (23 m) hasta el círculo contra el portero oponente. El jugador tiene ocho segundos para marcar contra el portero mientras mantiene el balón dentro de los límites del campo. El juego termina después de que se marca un gol, el balón sale fuera de los límites del campo, se comete una falta (que termina en un penalti stroke o flick o el final del uno contra uno) o se agota el tiempo. Si el empate persiste, se juegan más rondas hasta que un equipo haya marcado.

Procedimiento de cambio de reglas

La FIH implementó un ciclo de reglas de dos años con la edición 2007-2008 de las reglas, con la intención de que las reglas se revisen cada dos años. El reglamento de 2009 se publicó oficialmente a principios de marzo de 2009 (entró en vigencia el 1 de mayo de 2009), sin embargo, la FIH publicó los cambios principales en febrero. El reglamento actual entra en vigencia el 1 de enero de 2024. [43]

Normas locales

Un jugador de hockey sobre césped de una escuela secundaria estadounidense que usa gafas y protector bucal.

En ocasiones, las reglas varían ligeramente de una competición a otra; por ejemplo, la duración de los partidos suele variar en las competiciones juveniles o en los carnavales. Las distintas asociaciones nacionales también tienen reglas ligeramente diferentes sobre el equipamiento de los jugadores.

La nueva Euro Hockey League y los Juegos Olímpicos han realizado importantes modificaciones a las reglas para ayudar a los espectadores de televisión, como dividir el juego en cuatro cuartos, y para tratar de mejorar el comportamiento de los jugadores, como una suspensión de dos minutos para las tarjetas verdes; esta última también se utilizó en la Copa del Mundo de 2010 y los Juegos Olímpicos de 2016. En los Estados Unidos , la NCAA tiene sus propias reglas para las competiciones interuniversitarias; las asociaciones de escuelas secundarias juegan de manera similar con reglas diferentes, generalmente usando las reglas publicadas por la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales (NFHS). Este artículo asume las reglas de la FIH a menos que se indique lo contrario. USA Field Hockey produce un resumen anual de las diferencias. [44]

En Estados Unidos, los partidos de nivel secundario se juegan en cuatro períodos de 12 minutos, mientras que los de nivel secundario se juegan en cuatro períodos de 15 minutos. Muchas escuelas privadas estadounidenses juegan cuartos de 12 minutos y algunas han adoptado las reglas de la FIH en lugar de las de la NFHS.

Los jugadores deben usar protectores bucales y espinilleras para poder jugar. Además, hay una nueva regla que exige el uso de ciertos tipos de palos. En los últimos años, las reglas de la NFHS se han acercado a las de la FIH, pero en 2011 se introdujo una nueva regla que exige el uso de gafas protectoras para la temporada de otoño de 2011. Una aclaración adicional de la regla de la NFHS que exige el uso de gafas protectoras establece que "a partir del 1 de enero de 2019, toda la protección ocular deberá estar etiquetada de forma permanente con la norma ASTM 2713 actual para hockey sobre césped". [45] Las gafas de metal "estilo jaula" preferidas por el lacrosse de secundaria de EE. UU. y permitidas en el hockey sobre césped de secundaria están prohibidas por las reglas de la FIH. [46]

Equipo

Palo de hockey sobre césped

Nombrar las partes del palo

Cada jugador lleva un palo de hockey que normalmente mide entre 80 y 95 cm (31 y 37 pulgadas); hay palos más cortos o más largos disponibles. La longitud del palo se basa en la altura individual del jugador: la parte superior del palo generalmente llega a la cadera del jugador, y los jugadores más altos suelen tener palos más largos. [47] Los porteros pueden usar un palo especializado o un palo de hockey sobre césped común. Los palos específicos para porteros tienen otra curva en el extremo del palo, para darle más área de superficie para bloquear la pelota.

Los palos se hacían tradicionalmente de madera, pero ahora también se suelen hacer con fibra de vidrio , kevlar o compuestos de fibra de carbono . El metal está prohibido en los palos de hockey sobre césped, debido al riesgo de lesiones por los bordes afilados si el palo se rompe. El palo tiene un mango redondeado, tiene un gancho en forma de J en la parte inferior y está aplanado en el lado izquierdo (cuando se mira hacia abajo el mango con el gancho hacia arriba). Todos los palos deben ser diestros; los zurdos están prohibidos.

Tradicionalmente, había una ligera curva (llamada arco o rastrillo) desde la parte superior hasta la parte inferior de la cara lateral del palo y otra en el borde del "talón" hasta la parte superior del mango (generalmente hecha de acuerdo con el ángulo en el que la parte del mango se insertaba en el empalme de la parte de la cabeza del palo), lo que ayudaba a posicionar la cabeza del palo en relación con la pelota y hacía que golpearla fuera más fácil y preciso.

El gancho en la parte inferior del palo era recién [ ¿cuándo? ] la curva cerrada (estilo indio) que tenemos hoy en día. Los palos "ingleses" más antiguos tenían una curva más larga, lo que dificultaba mucho el uso del palo en el reverso. Por este motivo, los jugadores ahora usan palos con curvas cerradas.

El mango constituye aproximadamente el tercio superior del palo. Está envuelto en una empuñadura similar a la que se usa en las raquetas de tenis. La empuñadura puede estar hecha de una variedad de materiales, incluida la gamuza , que mejora el agarre en mojado y le da al palo un toque más suave y un peso diferente al que se envuelve sobre una empuñadura preexistente.

Recientemente se descubrió que aumentar la profundidad del arco facial facilitaba la obtención de altas velocidades con el dragflick y facilitaba la ejecución del golpe. Al principio, después de que se introdujera esta característica, el Hockey Rules Board impuso un límite de 50 mm a la profundidad máxima del arco a lo largo del palo, pero la experiencia demostró rápidamente que era excesivo. Las nuevas reglas limitan ahora esta curva a menos de 25 mm para limitar la potencia con la que se puede golpear la pelota.

Pelota de hockey sobre césped

Una pelota de hockey sobre césped con una moneda de 5 francos

Las pelotas de hockey sobre césped estándar son pelotas esféricas duras, hechas de plástico sólido (a veces sobre un núcleo de corcho), y generalmente son blancas, aunque pueden ser de cualquier color siempre que contrasten con la superficie de juego. Las pelotas tienen un diámetro de 71,3 a 74,8 mm (2,81 a 2,94 pulgadas) y una masa de 156 a 163 g (5,5 a 5,7 oz). La pelota suele estar cubierta de hendiduras para reducir el aquaplaning que puede causar una velocidad de bola inconsistente en superficies mojadas. [ cita requerida ]

Un conjunto de pelotas de hockey sobre césped y un disco de hockey sobre patines.

Uniformes

Las reglas de la Federación Internacional de Hockey para mujeres están escritas de modo que las jugadoras puedan elegir entre pantalones cortos, faldas pantalón o faldas si tienen el mismo diseño y color en todo el equipo. Un requisito anterior era que las mujeres usaran faldas durante el juego. [48]

Equipamiento de portero

Un portero realiza una parada con el guante. El equipamiento que se usa aquí es el típico de un portero de hockey sobre césped.

El reglamento de 2007 introdujo importantes cambios en lo que respecta a los porteros. Un portero completamente equipado debe llevar casco, protectores de piernas y pateadores y, como todos los jugadores, debe llevar un palo. Los porteros pueden utilizar un palo de jugador de campo o un palo de portero especializado, siempre que el palo tenga las dimensiones legales. Por lo general, los porteros de hockey sobre césped también llevan un amplio equipo de protección adicional que incluye protectores de pecho, pantalones cortos acolchados, protectores de manos muy acolchados, protectores de ingle, protectores de cuello y protectores de brazos. Un portero no puede cruzar la línea de 23 m, con la única excepción de que el portero debe ejecutar un tiro penal en el otro extremo del campo, cuando el reloj está parado. El portero también puede quitarse el casco para esta acción. Si bien los porteros pueden usar sus pies y manos para despejar la pelota, al igual que los jugadores de campo, solo pueden usar un lado de su palo. Se permite el tackle deslizante siempre que sea con la intención de despejar la pelota, no dirigida a un jugador.

Ahora también es posible que los equipos tengan once jugadores de campo y ningún portero. Ningún jugador puede usar casco ni ningún otro equipamiento de portero, ni tampoco podrá jugar el balón con ninguna otra parte del cuerpo que no sea el palo. Esto puede utilizarse para ofrecer una ventaja táctica, por ejemplo, si un equipo va perdiendo y le queda poco tiempo para jugar, o para permitir que comience el juego si no hay portero ni equipamiento disponibles.

Táctica

La táctica básica en el hockey sobre césped, como en el fútbol y en muchos otros juegos de equipo, es superar en número al oponente en una zona particular del campo en un momento dado. Cuando se está en posesión del balón, esta superioridad numérica temporal se puede utilizar para pasar el balón por encima de los oponentes de modo que no puedan realizar un placaje porque no pueden ponerse a su alcance para jugar con el balón y para utilizar además esta ventaja numérica para ganar tiempo y crear espacio libre para realizar tiros a puerta hacia el arco del oponente. Cuando no se está en posesión del balón, la superioridad numérica se utiliza para aislar y canalizar a un oponente en posesión y "marcar" cualquier opción de pase de modo que se pueda realizar una intercepción o un placaje para ganar la posesión. Los jugadores muy hábiles a veces pueden superar a más de un oponente y retener el balón y pasar o disparar con éxito, pero esto tiende a consumir más energía que los pases rápidos al principio.

Cada jugador tiene un rol dependiendo de su relación con el balón si el equipo se comunica durante todo el juego. Habrá jugadores con el balón (ofensivamente: portadores del balón; defensivamente: presión, jugadores de apoyo y jugadores de movimiento).

Los principales métodos por los que los jugadores mueven la pelota por el campo son a) el pase, b) empujar la pelota y correr con ella controladamente hacia el frente o la derecha del cuerpo y c) el "dribbling"; donde el jugador controla la pelota con el palo y se mueve en varias direcciones con ella para eludir a los oponentes. Para hacer un pase, la pelota puede ser impulsada con un golpe de empuje, donde el jugador usa sus muñecas para empujar la cabeza del palo a través de la pelota mientras la cabeza del palo está en contacto con ella; el "flick" o "scoop", similar al empuje pero con un brazo y una pierna adicionales y acciones de rotación para levantar la pelota del suelo; y el "hit", donde se realiza un swing a la pelota y el contacto con ella a menudo se hace con mucha fuerza, haciendo que la pelota sea impulsada a velocidades superiores a 70 mph (110 km/h). Para producir un golpe potente, generalmente para viajar a largas distancias o disparar a la portería, el palo se levanta más alto y se balancea con máxima potencia hacia la pelota, un golpe a veces conocido como "drive".

Los placajes se realizan colocando el palo en la trayectoria de la pelota o haciendo contacto directo con la cabeza o el mango del palo. Para aumentar la eficacia del placaje, los jugadores suelen colocar todo el palo cerca del suelo en forma horizontal, lo que representa una barrera más amplia. Para evitar el placaje, el portador de la pelota pasará la pelota a un compañero de equipo utilizando cualquiera de los movimientos de empuje, golpe o golpe, o intentará maniobrar o "arrastrar" la pelota alrededor del placaje, tratando de engañar al placador.

En los últimos años, el tiro de esquina corto ha ganado importancia como una oportunidad de gol. Particularmente con el desarrollo técnico del drag flick . Las tácticas en los tiros de esquina cortos para crear tiempo para un tiro con un drag flick o un tiro con impacto al arco involucran varias jugadas complejas, incluyendo múltiples pases antes de que se realicen desvíos hacia el arco, pero el método de tiro más común es el flick directo o el tiro con impacto al arco.

En el nivel más alto, el hockey sobre césped es un juego de ritmo rápido y que requiere mucha habilidad, en el que los jugadores utilizan movimientos rápidos con el palo, pases rápidos y precisos y golpes fuertes para intentar mantener la posesión y llevar la pelota hacia el arco. No se permite el placaje con contacto físico ni obstruir físicamente a los jugadores de ninguna otra forma. Algunas de las tácticas utilizadas se parecen al fútbol, ​​pero con una mayor velocidad de la pelota.

Con los cambios de 2009 en las reglas sobre tiros libres en el área de ataque de 23 m, se prohibió la táctica habitual de golpear la pelota con fuerza dentro del círculo. Aunque en los niveles superiores esto se consideraba tácticamente arriesgado y con pocas probabilidades de crear oportunidades de gol, se utilizaba con cierto efecto para "ganar" penaltis córner al forzar la pelota hacia el pie de un defensor o para desviarla alta (y peligrosamente) del palo de un defensor. La FIH consideró que era una práctica peligrosa que podía conducir fácilmente a mayores desvíos y lesiones en el círculo, que suele estar abarrotado en una situación de tiro libre, y la prohibió.

Competencia internacional

Jugadoras de hockey femeninas de Gran Bretaña con su portero durante un partido del Trofeo de Campeones de 2016

Los dos torneos más importantes de hockey sobre césped son el torneo de los Juegos Olímpicos y la Copa del Mundo de Hockey , que también se celebra cada cuatro años. Además, existe la Pro League masculina y femenina , que se celebra cada año para los nueve equipos mejor clasificados.

De los equipos masculinos, Pakistán ha ganado la Copa del Mundo de Hockey cuatro veces, más veces que cualquier otro equipo. India ha ganado la Copa del Mundo de Hockey en los Juegos Olímpicos de Verano ocho veces, incluidas seis Olimpiadas consecutivas. De los equipos femeninos, Holanda ha ganado la Copa del Mundo de Hockey más veces, con seis títulos. En los Juegos Olímpicos, Australia y Holanda han ganado cada uno tres torneos olímpicos.

India y Pakistán dominaron el hockey masculino hasta principios de la década de 1980, ganando ocho oros olímpicos y tres de las primeras cinco copas del mundo, respectivamente, pero han perdido protagonismo con el ascenso de Bélgica , los Países Bajos , Alemania , Nueva Zelanda , Australia y España desde finales de la década de 1980, cuando las superficies de juego de césped fueron reemplazadas por césped artificial. Otras naciones masculinas notables incluyen Argentina , Inglaterra (que se combina con otras "naciones locales" británicas para formar el equipo de Gran Bretaña en los eventos olímpicos ) y Corea del Sur .

Los Países Bajos, Australia y Argentina son los equipos nacionales más exitosos entre las mujeres. Los Países Bajos eran el equipo femenino predominante antes de que el hockey sobre césped se agregara a los eventos olímpicos. A principios de la década de 1990, Australia emergió como el país femenino más fuerte, aunque el retiro de varias jugadoras debilitó un poco al equipo. Argentina mejoró su juego en la década de 2000, encabezando las clasificaciones de la IFH en 2003, 2010 y 2013. Otros equipos femeninos destacados son Alemania , Gran Bretaña , China , Corea del Sur e India . Cuatro naciones han ganado medallas de oro olímpicas en hockey masculino y femenino : Alemania, Países Bajos, Australia y Gran Bretaña.

A partir de enero de 2022, el equipo masculino australiano y el equipo femenino holandés lideran la clasificación mundial de la FIH.

Desde hace un par de años, Bélgica ha emergido como una nación líder, con un título de Campeón del Mundo (2018), un título de Campeón de Europa (2019), una medalla de plata (2016) seguida de un título (2021) en los Juegos Olímpicos y un liderazgo en el ranking mundial por equipos masculino de la FIH.

A continuación se muestra una lista de los principales torneos internacionales de hockey sobre césped, en orden cronológico. Los torneos incluidos son:

Torneos desaparecidos:

Otros torneos internacionales incluyen:

Variantes

Hockey sobre césped en sala

Una variante popular del hockey sobre césped es el hockey de interior , que se juega con seis jugadores (5 jugadores durante 2014-2015) en un campo que se reduce a aproximadamente 40 m × 20 m (131 pies × 66 pies). Aunque muchas de las reglas siguen siendo las mismas, incluidas las obstrucciones y los pies, existen varias variaciones clave: los jugadores no pueden levantar la pelota a menos que estén disparando al arco, los jugadores no pueden golpear la pelota, en su lugar usan empujones para transferirla, y las líneas laterales se reemplazan con barreras sólidas, desde las cuales la pelota rebotará y permanecerá en juego. [37] Además, las pautas reglamentarias para el palo de hockey sobre césped de interior requieren un palo ligeramente más delgado y liviano que uno de exterior. [49]

Hockey 5

Como sugiere el nombre, Hockey5s es una variante del hockey que cuenta con cinco jugadores en cada equipo (incluido un portero). El campo de juego tiene 55 m de largo y 41,70 m de ancho, aproximadamente la mitad del tamaño de un campo regular . Se necesitan pocas marcas adicionales ya que no hay círculo de penaltis ni córners cortos; los tiros se pueden realizar desde cualquier parte del campo. Los tiros penales se reemplazan por un "desafío", que es como el método de uno contra uno utilizado en una tanda de penaltis . La duración del partido es de tres períodos de 12 minutos con un intervalo de dos minutos entre períodos; los períodos de gol de oro son múltiples períodos de 5 minutos. Las reglas son más simples y se pretende que el juego sea más rápido, creando más tiros a portería con menos juego en el mediocampo y más atractivo para los espectadores. [50]

Un torneo clasificatorio asiático para dos lugares en los Juegos Olímpicos de la Juventud de 2014 fue la primera vez que un evento de la FIH utilizó el formato Hockey5s. [51] Hockey5s también se utilizó para los Juegos del Pacífico en 2015 [52] y en los Juegos Africanos de la Juventud en 2018. [53]

En 2022, la FIH organizó su primer evento internacional senior de Hockey5s, con un evento masculino y femenino que se llevó a cabo en Lausana . [54] La Copa del Mundo de Hockey5s Masculino FIH y la Copa del Mundo de Hockey5s Femenino FIH debutarán en 2024.

Referencias

NOTA: Muchas de las fuentes que aparecen aquí son sospechosas y pueden no ser confiables. indica que se revisó y aprobó una referencia. Se eliminarán todas las marcas cuando se complete la reconstrucción del artículo.controlarY

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Sources

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