En 2018 se lanzó una versión para Nintendo Switch del juego que contiene todo el contenido descargable.
Un recluso puede saltarse una comida, ducharse y hacer ejercicio sin mucha penalización; sin embargo, todos los pases de lista son obligatorios y se producirán bloqueos si el personaje del jugador no asiste.
También se reparan cualquier daño como paredes desconchadas, respiraderos rotos y túneles.
Hay muchos tipos de armas que se pueden adquirir o fabricar.
[4][5] The Escapists es el segundo juego del estudio individual de Chris Davis.
A diferencia de su primer título, Spud Quest, Davis firmó un acuerdo editorial con Team17 para comercializar mejor el juego.
[6][7] Team17 contribuyó con el tutorial y transfirió el juego al soporte de Unity para Xbox One.
[9] Los comentarios del lanzamiento de acceso anticipado permitieron a Davis mejorar el juego, por ejemplo, ajustando la dificultad.
[22][24][25] Los críticos se mostraron mixtos sobre la curva de aprendizaje presentada por el juego, incluso críticas positivas como la de OXM reconocieron que el juego "no será para todos", requiriendo "paciencia y una mente creativa" por parte del jugador.
[24] Sin un tutorial detallado, X-One creía que el juego "quizás depende demasiado del ensayo y error".
[25] Kimberley Wallace, escribiendo en Game Informer, encontró frustrante este enfoque de prueba y error, encontrándose "constantemente castigada por errores y perdiendo progreso" debido a resultados que eran imposibles de predecir.
[21] Game Informer criticó la interacción con otros reclusos como superficial y artificial, requiriendo que el jugador realizara "favores aburridos" para "simplemente [subir] un metro".
[23] OXM sintió que el juego tenía carácter, citando a los personajes no jugadores con "divertidas referencias inconsecuentes y la cultura pop".
[24] Dan Whitehead de Eurogamer estuvo de acuerdo y elogió el "elemento social próspero" del juego que hace que sea fácil dejarse "atrapar por las pequeñas vendettas y mini dramas del día a día en la prisión".