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Árbitros de partidos de la liga de rugby

El árbitro Ashley Klein marca un penalti

Los árbitros de partidos de rugby league son responsables de hacer cumplir de manera justa las Reglas del Juego desde un punto de vista neutral durante un partido de rugby league y de imponer sanciones por infracciones deliberadas de estas Reglas. [1] [2] El árbitro de partido de mayor rango es el árbitro . Pueden contar con la asistencia de una variedad de otros árbitros según el nivel y las reglas de la competencia.

Equipo

Los oficiales del partido podrán utilizar el siguiente equipamiento:

Acuñar
El árbitro organiza un sorteo con los capitanes de los equipos antes de que comience el partido para decidir quién saca el balón y qué lado ocupará cada equipo inicialmente. [1]
Silbar
Los árbitros deben llevar un silbato para detener el juego y luego señalar a los jugadores sobre muchas decisiones durante un juego. [3] Un árbitro le permitirá a los jugadores saber cuándo pueden realizar un saque inicial o una patada opcional usando su silbato, por ejemplo, así como también para detenerse después de un juego sucio o al otorgar un try en otros momentos de un juego.
Tarjeta roja
La tarjeta roja se utiliza para señalar que un jugador va a ser expulsado del campo o "expulsado" por el resto del partido, y el árbitro la levanta en dirección a ese jugador. En algunas competiciones, como la NRL , no se utiliza la tarjeta roja y el árbitro simplemente señala al jugador hacia la línea de banda.
El árbitro envía a un jugador a la "banda de castigo" durante diez minutos. La señal consiste en separar los dedos en lugar de sacarle la tarjeta amarilla.
Tarjeta amarilla
La tarjeta amarilla se utiliza para señalar que un jugador está suspendido temporalmente del juego. El jugador es enviado a la "banda de castigo" durante 10 minutos, después de los cuales se le permite volver a jugar. [4] En algunas competiciones como la NRL, no se utiliza la tarjeta amarilla, sino que el árbitro, mientras está de frente al jugador que está siendo sancionado, levantará ambas manos con los dedos y los pulgares separados para representar los 10 minutos.
Bandera
Los dos jueces de touch llevan una bandera cada uno que se utiliza para señalar ciertas cosas tanto al árbitro como a los jugadores. [5] Si la pelota o el jugador en posesión de ella sale al touch, el juez de touch levantará su bandera en el aire. Los jueces de touch sostienen sus banderas frente a ellos perpendicularmente a la línea de touch para que los defensores sepan cuánto deben retroceder para estar en posición de onside en situaciones en las que el árbitro no puede hacerlo debido a otras responsabilidades, por ejemplo, en un scrum. Las banderas también se agitan para llamar la atención del árbitro sobre incidentes y se levantan detrás de los postes de la portería para señalar que se ha logrado un gol de penal o un intento de conversión, o se agitan a la altura de la cintura para indicar un tiro fallido. En partidos internacionales y profesionales, los jueces de touch utilizan banderas que están conectadas electrónicamente a un receptor que lleva el árbitro principal, similar a los que se utilizan en el fútbol de alto nivel. Al presionar un botón en el mango de la bandera, el receptor vibra o emite un pitido, llamando así la atención del árbitro.
Micrófono y auricular
El árbitro, los jueces de touch y el árbitro de vídeo pueden permanecer en contacto constante mediante el uso de micrófonos y auriculares. [6] El micrófono del árbitro se transmite como parte de las presentaciones de los partidos en los medios. [7] [8]

Uniforme

Los oficiales del partido en el campo de juego, incluidos el árbitro, los jueces de touch y los jueces de ingoal, usan un uniforme oficial de un color distinguible de los que usan los dos equipos que juegan entre sí. [1] Estos uniformes no tienen marcas especiales que indiquen la capacidad oficial del usuario, en cambio, esta se puede identificar por la posición y el equipamiento del oficial.

Sistemas de arbitraje

Se utilizan diferentes sistemas de arbitraje:

Reglas del juego
En los partidos se requiere la presencia de un árbitro y dos jueces de toque. [2] Un cronometrador es un oficial opcional. [2]
Competencia internacional
Un árbitro, dos jueces de touch, un árbitro de vídeo y un cronometrador.
Ligas profesionales
Liga Nacional de Rugby , Australasia: Un árbitro, dos jueces de touch, árbitro de vídeo, cronometrador.
Super League , Europa: Un árbitro, dos jueces de toque, árbitro de video, árbitro de reserva/árbitro(s), cronometrador, comisario de partido, árbitro de intercambio. Se utilizan jueces de zona de portería si no se utiliza el árbitro de video para un partido.

Cargos y responsabilidades

Árbitro

Los árbitros deben tener buena vista. En este caso, un árbitro observa el intento de gol. Los árbitros que no tienen vista pueden consultar con el árbitro de video si es necesario.

Los jugadores de cada equipo deben estar disponibles para la inspección de su equipamiento. [9] El árbitro inspecciona el equipamiento de juego de los dos equipos para asegurarse de que cumple con las reglas, siendo la seguridad la principal preocupación. [1] Las botas que usan los jugadores pueden ser de especial interés para asegurarse de que no tengan bordes afilados. [1] También se han examinado las correas que usan algunos jugadores. [10]

El árbitro organiza un sorteo entre los capitanes de los dos equipos que juegan para decidir qué equipo inicia el partido y en qué extremo juega desde el saque inicial.

Los árbitros podrán tomar medidas disciplinarias desde el momento en que entren al terreno de juego hasta el momento en que lo abandonen después de haber hecho sonar su silbato para señalar el final del tiempo. [1] El árbitro podrá hacer sonar el silbato para señalar el final del medio tiempo y del tiempo final cuando hayan transcurrido dichos períodos, o después de oír el silbato si se ha delegado la responsabilidad. [11]

Los árbitros potenciales de alto nivel primero deben aprobar exámenes de arbitraje establecidos por un organismo rector, como la Rugby Football League en el Reino Unido, antes de oficiar en niveles progresivamente más altos del deporte, ganando experiencia en competiciones amateurs y luego pasando a las ligas profesionales donde progresarán hasta la cima si son lo suficientemente buenos. [7] Los árbitros deben estar "muy en forma", y el entrenamiento físico es un requisito a nivel profesional de competición. [7] Stuart Cummings , un ex árbitro, ha citado buenas habilidades de comunicación, la capacidad de "tratar a los mejores atletas con respeto y autoridad" y poder operar bajo presión y escrutinio como habilidades necesarias para controlar un juego. [7]

En la competición profesional de la Superliga se utilizan árbitros de tiempo completo desde 2007. [6]

Señales del árbitro

El árbitro que haya tomado una decisión deberá indicarla mediante una señal. [12] [13]

Juez de toque

Los jueces de touch observan el juego desde cada línea de touch.

En un partido de rugby league se utilizan dos jueces de touch. [14] Se desplazan a lo largo de cada línea de touch después de la jugada. Su función principal es juzgar cuándo el balón o un jugador que lo lleva ha salido al touch. También se colocan juntos detrás de los postes de la portería para juzgar si las conversiones o los tiros penales al arco han sido exitosos. [14]

Señales de los jueces de toque

Los jueces de touch no pueden detener el juego, pero pueden hacer señales al árbitro para que le ayude. [15]

Árbitro de vídeo

La pantalla se utiliza para señalar las decisiones del árbitro de vídeo. A diferencia de otros deportes, es la pantalla de vídeo instalada en el recinto la que hace el anuncio, no el árbitro.

El árbitro puede solicitar al videoarbitraje que examine el juego en caso de que se produzcan ensayos. En la competición de la Super League, puede examinar el juego del partido anterior. También se puede solicitar al videoarbitraje que compruebe si un intento de tiro 40-20 ha tenido éxito y, en ocasiones, el árbitro puede solicitarle que compruebe los acontecimientos si se ha producido una interrupción del juego antes de tomar una decisión. Una vez que el árbitro en el campo ha tomado una decisión, el videoarbitraje no puede anularla.

El árbitro de vídeo se vio por primera vez en Australia en la Super League World Nines de 1996. [16] El uso del árbitro de vídeo ha dado lugar a nuevas interpretaciones de las reglas. [16] En las competiciones del hemisferio norte, el árbitro de vídeo está situado en el propio terreno, normalmente en el camión de producción de televisión o en una cabina especial dentro del estadio, mientras que en la NRL un grupo de árbitros de vídeo toma decisiones en todos los partidos desde "The Bunker", una instalación especialmente construida cerca de la sede de la liga en Sídney, inspirada en salas de repetición instantánea similares a las que utilizan las ligas deportivas estadounidenses como la MLB o la NHL . [17]

Juez de in-goal

Se podrán utilizar jueces de ingoal si no hay un sistema de árbitro de vídeo presente en un partido para ayudar al árbitro en su toma de decisiones.

Cronometrador

El árbitro deberá controlar el tiempo durante un partido a menos que esta responsabilidad se delegue a un oficial designado. [1] La delegación de responsabilidad generalmente se decide mediante las reglas de una competición; es una práctica estándar en las competiciones profesionales utilizar un oficial designado en lugar del árbitro.

Las reglas operativas de la British Rugby Football League , por ejemplo, requieren que el equipo local proporcione un cronometrador para los juegos del primer equipo, mientras que el equipo visitante tiene derecho a traer el suyo para sentarse junto al representante de su oponente. [9] [11] Los cronometradores señalan el medio tiempo y el tiempo completo, así como los períodos de tiempo extra si se juegan. [18] [19] Cuando el tiempo ha expirado, los cronometradores hacen sonar la bocina, a esta señal el árbitro hará sonar su silbato para finalizar el juego en una interrupción existente o esperar a que ocurra la siguiente. [18]

Un árbitro puede hacer una señal levantando ambos brazos hacia un cronometrador para que tome en cuenta el tiempo de descuento y detenga su reloj hasta que se le indique nuevamente agitando un brazo por encima de su cabeza para continuar contando el tiempo. [19]

Se podrá utilizar un cronometrador para ayudar al árbitro a cronometrar la suspensión temporal (sin bin) de un jugador. [18]

Comisario de partido

El comisario de partido es responsable de todo el juego. Se asegura de que el juego comience a tiempo y de que cualquier incidente que pueda surgir se comunique a la Rugby Football League . Se trata de una función esencial, ya que permite que el juego se desarrolle de manera constante y sin interrupciones.

Oficial de Intercambio

El árbitro de intercambio garantiza que el proceso de intercambio se lleve a cabo sin problemas y de manera legal. No se puede realizar ningún intercambio sin la presencia del árbitro de intercambio. Por lo general, el árbitro de intercambio será responsable del intercambio del equipo local y el árbitro/árbitro de reserva será responsable del intercambio del equipo visitante.

Véase también

Referencias

En línea

  1. ^ abcdefg Hickey, 2006: 6
  2. ^abc RLIF, 2004: 41
  3. ^ RLIF, 2004: 43
  4. ^ RLIF, 2004: 42
  5. ^ RLIF, 2004: 44
  6. ^ ab "Sunday Sun - Noticias, deportes y actualidad del noreste". Sundaysun.co.uk . Consultado el 8 de octubre de 2017 .
  7. ^ abcd "La vida de un árbitro de la Rugby League". News.bbc.co.uk . 11 de julio de 2002 . Consultado el 8 de octubre de 2017 .
  8. ^ "US". Independent.co.uk . Consultado el 8 de octubre de 2017 .[ enlace muerto ]
  9. ^ desde RFL, 2009: B2:11, pág. 15
  10. ^ Keeble, Brett (16 de septiembre de 2009). "Multaron a los caballeros porque las almohadillas de agarre abrasivas no estaban a la altura". The Herald . Consultado el 4 de octubre de 2009 .
  11. ^ desde RFL, 2009: B2:8, pág. 14
  12. ^ RLIF, 2004: 46
  13. ^ "Aprenda las señales del árbitro". 12 de septiembre de 2005. Consultado el 8 de octubre de 2017 en news.bbc.co.uk.
  14. ^ por Hickey, 2006: 7
  15. ^ RLIF, 2004: 49
  16. ^ ab Sutton, Christopher (13 de marzo de 2009). "Going to the tape". Los innovadores: grandes ideas en el deporte . Fox Sports . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2012. Consultado el 7 de enero de 2010 .
  17. ^ "El búnker de la NRL: nueva instalación centralizada de última generación para la revisión de decisiones durante el juego". Thebunker.nrl.com . Consultado el 8 de octubre de 2017 .
  18. ^abc RLIF, 2004: 16
  19. ^ desde RLIF, 2004: 17

General