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Árbitro (fútbol asociación)

Malang Diedhiou arbitrando durante un partido del Mundial 2018

En el fútbol asociación , el árbitro es la persona encargada de interpretar y hacer cumplir las Reglas de Juego durante un partido. El árbitro es la autoridad para tomar decisiones finales sobre todos los hechos relacionados con el juego, y es el oficial del partido con autoridad para iniciar y detener el juego e imponer medidas disciplinarias contra jugadores y entrenadores durante un partido. [1]

En la mayoría de los niveles de juego, el árbitro cuenta con la asistencia de dos árbitros asistentes (anteriormente conocidos como jueces de línea), quienes le informan sobre si el balón sale del área de juego y sobre cualquier infracción de las Reglas de Juego que ocurra fuera de la vista del árbitro. . La decisión final sobre cualquier decisión de hecho recae en el árbitro, quien tiene autoridad para anular a un árbitro asistente. En niveles más altos de juego, el árbitro también puede ser asistido por un cuarto árbitro que supervisa las áreas técnicas de los equipos y asiste al árbitro con tareas administrativas y, en los niveles más altos, árbitros asistentes adicionales y/o árbitros asistentes de video . Los árbitros y otros oficiales del juego tienen licencia y están capacitados por sus organizaciones nacionales miembros.

Poderes y deberes

El árbitro lleva una tarjeta amarilla y una tarjeta roja , para indicar respectivamente una amonestación por mala conducta o la expulsión de un jugador. Las tarjetas de colores fueron presentadas por Ken Aston , ex presidente de la Comisión de Arbitraje de la FIFA.

Los poderes y deberes del árbitro se describen en la Regla 5 de las Reglas de Juego. [2] El árbitro:

En general
  • hace cumplir las Reglas del Juego
  • controla el partido en cooperación con los demás árbitros del partido
  • Actúa como cronometrador, mantiene un registro del partido y proporciona a las autoridades correspondientes un informe del partido, incluida información sobre medidas disciplinarias y cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante o después del partido.
  • supervisa y/o indica la reanudación del juego
Ventaja
  • permite que el juego continúe cuando ocurre una infracción y el equipo no infractor se beneficiará de la ventaja, y penaliza la infracción si la ventaja anticipada no se produce en ese momento o dentro de unos pocos segundos.
Acción disciplinaria
  • castiga la infracción más grave, en términos de sanción, reanudación, severidad física e impacto táctico, cuando se produce más de una infracción al mismo tiempo.
  • toma medidas disciplinarias contra los jugadores culpables de infracciones de amonestación y expulsión
  • tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el ingreso al terreno de juego para la inspección previa al partido hasta su salida del terreno de juego una vez finalizado el partido (incluidos los tiros desde el punto penal). Si, antes de entrar al terreno de juego al inicio del partido, un jugador comete una infracción de expulsión, el árbitro tiene la autoridad para impedir que el jugador participe en el partido (ver Regla 3.6); el árbitro informará de cualquier otra falta
  • tiene el poder de mostrar tarjetas amarillas o rojas y, cuando las reglas de la competencia lo permitan, expulsar temporalmente a un jugador, de ingresar al terreno de juego al comienzo del partido hasta después de que el partido haya terminado, incluso durante el intervalo del descanso, la prórroga. y tiros desde el punto penal
  • toma medidas contra los oficiales de equipo que no actúan de manera responsable y advierten o muestran una tarjeta amarilla por una amonestación o una tarjeta roja por una expulsión del terreno de juego y sus alrededores inmediatos, incluyendo el área técnica; si no se puede identificar al infractor, recibirá la sanción el entrenador senior presente en el área técnica. Un oficial médico del equipo que comete una infracción de expulsión puede permanecer si el equipo no tiene otra persona médica disponible y actuar si un jugador necesita atención médica.
  • actúa siguiendo el consejo de otros árbitros del partido respecto de incidentes que el árbitro no ha visto

Así como otros deberes y facultades diversas descritas íntegramente en la Ley 5 de las Reglas de Juego, conforme a las actualizaciones vigentes.

Regulación

Los árbitros y árbitros asistentes están regulados a nivel nacional. La FIFA exige que cada organización nacional establezca un comité de árbitros compuesto por ex funcionarios que tenga autoridad sobre el arbitraje en ese territorio. [3] La FIFA también exige que los árbitros pasen pruebas para demostrar suficiente aptitud física y conocimiento de las Reglas del Juego, así como un examen médico anual. [3] Generalmente, se requiere que los árbitros tengan mayor experiencia para dirigir partidos de mayor nivel (ver, por ejemplo, los múltiples niveles de arbitraje en Inglaterra ). Los árbitros más elitistas, aquellos a quienes se les permite arbitrar juegos internacionales, figuran en la Lista de Árbitros Internacionales de la FIFA .

kit y equipo

John Langenus arbitrando la primera final de la Copa del Mundo en 1930

Los árbitros visten una equipación que los distingue de los jugadores. Normalmente se trata de una camiseta de un color diferente al de los jugadores de ambos equipos.

A principios del siglo XX, los árbitros vestían una chaqueta en lugar de una camiseta similar a la de los jugadores. Tradicionalmente, ese uniforme era casi siempre completamente negro, a menos que uno de los equipos vistiera una camiseta muy oscura, en cuyo caso el árbitro vestía otro color (generalmente rojo) para distinguirse de ambos equipos.

En la final del Mundial de 1994 , se introdujeron nuevas camisetas que permitían a los árbitros elegir entre color burdeos, amarillo o blanco y, al mismo tiempo, con la creación de la Premier League en Inglaterra, los árbitros vistieron camisetas verdes: ambos cambios fueron motivados por consideraciones televisivas. Desde entonces, la mayoría de los árbitros han vestido de amarillo o negro, pero los colores y estilos adoptados por las asociaciones individuales varían mucho. Para competiciones internacionales bajo la supervisión de la FIFA, se usan uniformes de Adidas porque Adidas es el patrocinador actual. La FIFA permite a los árbitros vestir cinco colores: negro, rojo, amarillo, verde y azul. Junto con la camiseta, los árbitros deben usar pantalones cortos negros, calcetines negros (con rayas blancas en algunos casos) y zapatos negros. La insignia, que muestra el nivel de licencia del árbitro y el año de validez, suele estar colocada en el bolsillo izquierdo del pecho.

Todos los árbitros llevan un silbato, un reloj, tarjetas de penalización , una cartera de datos con lápiz y papel y una moneda para determinar qué equipo tiene la opción de elegir entre los extremos o el saque inicial. Se anima a la mayoría a tener más de uno de cada uno en caso de que se les caiga un silbato o se les acabe el bolígrafo, etc. A menudo, los árbitros utilizan dos relojes para poder utilizar uno para calcular el tiempo perdido en las interrupciones a efectos del tiempo añadido. En los niveles más altos, los árbitros usan una radio full duplex con auriculares personalizados para comunicarse con sus asistentes, y los árbitros asistentes usan banderas electrónicas, que envían una señal al árbitro cuando se presiona un botón. [4] [5] En partidos con tecnología de línea de gol , los árbitros llevarán consigo un dispositivo para recibir las alertas del sistema. [6]

Silbar

Los árbitros utilizan un silbato para controlar los partidos. El silbato a veces es necesario para detener, iniciar o reiniciar el juego, pero no debe usarse para todas las detenciones, inicios o reinicios. El documento de Reglas de Juego de la FIFA brinda orientación sobre cuándo se debe y cuándo no se debe utilizar el silbato. [7] Se desaconseja el uso excesivo del silbato ya que, como se establece en las Leyes, "Un silbato que se usa con demasiada frecuencia innecesariamente tendrá menos impacto cuando sea necesario". [7] El silbato es una herramienta importante para el árbitro junto con la comunicación verbal, corporal y visual.

Antes de que sonara el silbato, los árbitros indicaron sus decisiones agitando un pañuelo blanco. Los silbidos que fueron adoptados por primera vez por los árbitros fueron fabricados por Joseph Hudson en Mills Munitions en Birmingham, Inglaterra. La Acme Whistle Company (con sede en Mills Munitions Factory) comenzó a producir silbatos en masa en la década de 1870 para la Policía Metropolitana . Con frecuencia se afirma que el silbato del árbitro se utilizó por primera vez en un partido entre Nottingham Forest y Sheffield Norfolk en 1878; sin embargo, el último encuentro de este tipo que tuvo lugar entre los dos clubes fue en 1874. El libro de cuentas de Nottingham Forest de 1872 aparentemente registró la compra de un "silbato de árbitro" y en 1928 un artículo de RM Ruck sobre sus días como jugador en los primeros años. La década de 1870 se refirió al uso de un silbato por parte de los árbitros para indicar una infracción. [8]

El silbato no se mencionó en las Reglas de Juego hasta 1936, cuando se añadió una Decisión de la IFAB como nota a pie de página (b) a la Regla 2, que decía: "El control de un árbitro sobre los jugadores por mala conducta o comportamiento poco caballeroso comienza desde el momento en que ingresa al campo de juego". jugar, pero su jurisdicción en relación con las Reglas de Juego comienza desde el momento en que hace sonar el silbato para que comience el juego". [9]

En 2007, cuando la IFAB amplió enormemente las Reglas del Juego, estuvo disponible una sección de Instrucciones Adicionales, que es una página completa de consejos sobre cómo y cuándo el árbitro debe utilizar el silbato como mecanismo de comunicación y control. [10]

Historia

Los árbitros en el fútbol fueron descritos por primera vez por Richard Mulcaster en 1581. [11] En esta descripción del "foteball", defiende el uso de un "juez de los partidos". En la era moderna, los árbitros se recomiendan por primera vez en los partidos de fútbol de las escuelas públicas inglesas , especialmente en el fútbol de Eton en 1845. [12] Un informe de partido de Rochdale en 1842 muestra su uso en un partido de fútbol entre el Bodyguards Club y el Fearnought Club. [12]

En los primeros años del deporte codificado, se suponía que las disputas podían resolverse adecuadamente mediante discusiones entre jugadores caballeros que nunca cometerían una falta deliberadamente. Sin embargo, a medida que el juego se volvió más competitivo, creció la necesidad de árbitros. Inicialmente existían dos árbitros, uno por equipo, a quienes se podía apelar y se "remitía" al árbitro (el cronometrador del juego) si los árbitros no podían ponerse de acuerdo. [13]

La promoción de los árbitros a la posición dominante que ocupan hoy y la reforma de los árbitros en el papel de jueces de línea se produjo como parte de una importante reestructuración de las leyes en 1891. [13]

Posicionamiento y responsabilidades

Diagrama del sistema diagonal de control que muestra los recorridos del Árbitro (R) y los Árbitros Asistentes (AR)

El sistema predominante de posicionamiento y división de responsabilidades utilizado por los árbitros de partidos de fútbol en todo el mundo se conoce como sistema de control Diagonal (DSC) .

El árbitro tiene autoridad para tomar decisiones finales en todos los asuntos. El árbitro estará asistido por dos árbitros asistentes que asesorarán al árbitro. El juicio de un árbitro asistente se aplica sólo si el árbitro acepta ese juicio y el árbitro tiene la autoridad para anular unilateralmente a un árbitro asistente. El árbitro es el único funcionario facultado para iniciar y detener el juego y para imponer medidas disciplinarias como amonestaciones o expulsiones.

El árbitro indica a los dos árbitros asistentes que cada uno patrulla la mitad de una única línea de banda en lados opuestos del campo. Por ejemplo, en un campo que corre de norte a sur, un árbitro asistente (AR) correría en la línea de banda este desde la línea de meta norte hasta la línea media del campo, mientras que el otro árbitro asistente correría en la línea de banda occidental desde la línea de meta sur hasta la línea media. En general, las funciones de los árbitros asistentes serían indicar (usando sus banderas) cuándo se ha producido una infracción de fuera de juego en su campo, cuándo un balón ha salido del terreno de juego y si se ha ejecutado una falta fuera de la vista del árbitro ( típicamente en su cuadrante del campo). Generalmente, los AR se posicionarán en línea con el penúltimo oponente o con el balón (lo que esté más cerca de la línea de gol) para juzgar mejor las infracciones de fuera de juego. Sin embargo, el árbitro asistente tendrá una posición específica con respecto a los tiros de esquina , penales y saques de banda .

El árbitro patrulla a lo largo del campo para cubrir el terreno que no cubren sus dos asistentes, generalmente corriendo en un patrón diagonal desde el cuadrante sureste del campo hacia el cuadrante noroeste; de ahí el término "sistema de control diagonal" (DSC). Este patrón no es una ruta específica sino una pauta general que debe modificarse según el estilo de juego, la naturaleza del juego, el lugar de juego en un momento determinado, etc. En algunos casos, el árbitro puede incluso salir del campo si le ayuda. en su capacidad de toma de decisiones. La idea principal es que el árbitro y los asistentes que utilizan el DSC deberían poder posicionarse rápida y fácilmente para observar los aspectos importantes del juego (fuera de juego, balón dentro o fuera de juego, oportunidades de gol, desafíos para el balón) desde múltiples ángulos con múltiples pares de ojos.

La descripción anterior se refiere a un sistema de control en diagonal izquierda, conocido como "correr a la izquierda" o "diagonal estándar". Si, antes del partido, el árbitro central en este campo decide correr de suroeste a noreste, entonces los asistentes deben posicionarse en consecuencia y el resultado será un sistema de control en diagonal derecha, también conocido como "correr por la derecha" o "correr por la derecha" o "correr por la derecha". diagonal inversa".

En muchos casos en Inglaterra, los árbitros usan más una "curva" basada en una línea que va desde el borde del área de 18 yardas (16 m), y cuando están cerca del círculo central, luego se curvan hasta una línea al nivel de los otros 18 metros. Línea de caja de 16 m (yarda). Es similar al sistema diagonal, pero con la velocidad del fútbol moderno es más fácil seguir el ritmo del juego. Esto también ayuda al árbitro a evitar estar en una "línea de pase" común a través del círculo central.

En los partidos internacionales, la diagonal de izquierdas que se muestra arriba ha sido universal desde los años 1960. Ahora es predominante en todo el mundo. Inglaterra hasta hace poco era una excepción a esta convención. Hasta 1974, los árbitros de la Football League debían correr ambas diagonales durante un partido, y la mayoría optaba por correr de ala derecha a derecha en la primera mitad antes de cambiar a la diagonal izquierda en la segunda mitad. La razón principal de esta alternancia era evitar que los jueces de línea desgastaran la misma parte de la línea de banda durante los partidos; esto era importante dada la calidad generalmente inferior de los campos en ese momento. Sin embargo, el cambio de diagonal también se justificó en términos de permitir a los árbitros patrullar diferentes áreas del campo durante los juegos. Desde la temporada 1974-75 , a los árbitros ingleses se les permitió correr la misma diagonal durante el mismo partido. Inicialmente, la mayoría optó por la diagonal de derecha, aunque con el paso de los años la diagonal de izquierda se hizo cada vez más popular y fue la opción preferida de la mayoría de los árbitros a principios de la década de 2000. Desde 2007-08, la diagonal izquierda ha sido obligatoria en el fútbol profesional inglés, aunque algunos árbitros de niveles inferiores todavía utilizan el enfoque opuesto.

Su implementación como práctica estándar para los árbitros se atribuye a Sir Stanley Rous , ex árbitro y presidente de la FIFA de 1961 a 1974. [14]

Otros sistemas de control

Si bien las Reglas del Juego exigen un solo árbitro con asistentes como se describe anteriormente, algunas organizaciones rectoras no afiliadas a la FIFA utilizan otros sistemas de manera experimental o explícita.

Sistema dual (dos árbitros)

El sistema dual , cuenta con dos árbitros sin asistentes. [15] El sistema se utiliza en algunos partidos jugados bajo las reglas de la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales (NFHS) en los Estados Unidos, y en otros partidos juveniles o amateurs. Ambos árbitros tienen la misma autoridad y la decisión de un árbitro es vinculante para el otro. Cada árbitro es principalmente responsable de un área específica del campo similar a las de los árbitros asistentes en el sistema diagonal, excepto que a los árbitros se les permite y se les anima a alejarse de la línea de banda hacia el campo, particularmente cuando el juego se acerca a las líneas de meta. . Al igual que los árbitros asistentes en el sistema diagonal, cada árbitro es responsable de patrullar una línea de banda y una línea de meta y determinar la posesión para la reanudación si el balón sale de juego en cualquiera de esos dos límites. [dieciséis]

El posicionamiento en el sistema dual es similar al utilizado por los árbitros en el baloncesto: cada árbitro es denominado "líder" o "seguidor", dependiendo de la dirección del ataque. Si el ataque es contra la portería a la derecha del árbitro (cuando mira al campo desde su línea de banda asignada), entonces ese árbitro es el líder y el otro es el final. La delantera se sitúa delante de la jugada, incluso con el penúltimo defensor en la medida de lo posible, mientras que la cola se sitúa detrás de la jugada. Ambos son responsables de sancionar faltas y malas conductas y de determinar la reanudación cuando el balón sale del juego en una de sus líneas delimitadoras asignadas. Dado que el líder está en una mejor posición para determinar el fuera de juego, el líder es responsable de sancionar el fuera de juego, mientras que el rastro proporciona un control adicional de faltas y malas conductas mientras la atención del líder se centra en el fuera de juego. Cuando el ataque cambia de dirección, el rastro se convierte en líder y viceversa. [dieciséis]

Doble sistema dual (3 árbitros)

El doble sistema dual utiliza tres árbitros, todos equipados con silbatos, colocados de manera muy similar al tradicional sistema de control diagonal exigido por la IFAB. [17] Cada árbitro tiene la misma autoridad para tomar decisiones. [18] Está autorizado en los Estados Unidos para partidos universitarios y de secundaria, aunque rara vez se utiliza.

Ver también

Referencias

  1. ^ Carril, soy; Neville, AM; Ahmad, NS; Balmer, N. (2006). "Toma de decisiones del árbitro de fútbol: '¿Debo hacer sonar el silbato?'". Revista de ciencia y medicina del deporte . 5 (2): 243–253. PMC 3827566 . PMID  24259997. 
  2. ^ "Reglas del Juego 21/22". IFAB.
  3. ^ ab "Reglamento sobre la organización del arbitraje en las asociaciones miembro de la FIFA, sección 10" (PDF) . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  4. ^ Salomón, Jon (10 de julio de 2012). "La SEC intentará la comunicación inalámbrica para los dirigentes del fútbol en 2012". AL.com . Consultado el 13 de mayo de 2014 . comunicación inalámbrica... un concepto utilizado por los árbitros de fútbol internacionales desde hace varios años
  5. ^ "Banderas Electrónicas" (PDF) . Federación de Fútbol de Estados Unidos . Archivado desde el original (PDF) el 18 de octubre de 2011 . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  6. ^ Weir, Keith (8 de agosto de 2013). "La Premier League presenta tecnología de línea de gol para poner fin a las disputas". Reuters . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  7. ^ ab Reglas del Juego 2012/2013 (PDF) . Fifa. pag. 80. Archivado desde el original (PDF) el 2 de diciembre de 2012 . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
  8. ^ "Historia del silbato del árbitro". Martín P Wilson. 24 de abril de 2011 . Consultado el 30 de enero de 2012 .
  9. ^ Acta de la reunión del IFAB, 1936 .
  10. Reglas del Juego 2009/2010 (PDF) . Fifa. pag. 76. Archivado desde el original (PDF) el 10 de julio de 2009 . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
  11. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2006 . Consultado el 11 de abril de 2007 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  12. ^ ab JA Mangan (1999). El deporte en Europa: política, clase, género. Prensa de Psicología. pag. 105.ISBN _ 9780714649467. Consultado el 18 de julio de 2016 .
  13. ^ ab "Historia de las Reglas del Juego - Desde 1863 hasta la actualidad". FIFA.com . 1 de julio de 2016. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 18 de julio de 2016 .
  14. ^ Reescribiendo las Reglas del Juego (19 de junio de 1997), también mención del sistema diagonal de control de los árbitros: sitio web FIFA.com.
  15. ^ Vogt, Randy (24 de agosto de 2012). "El sistema de dos referencias: sus defectos y cómo afrontarlo". Fútbol América . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  16. ^ ab Yannie, Noé. «Sistema Dual de Control de Arbitraje de Fútbol» (PDF) . NISOA. Archivado (PDF) desde el original el 7 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  17. ^ HS Soccer: sistema de control de doble, doble o tres silbidos (pódcast). 20 de febrero de 2012 . Consultado el 25 de julio de 2019 .
  18. ^ "Sistemas de control". Asociación Nacional de Oficiales Intercolegiales de Fútbol. 22 de octubre de 2016 . Consultado el 19 de julio de 2019 .