Gangbusters es un juego de rol publicado por TSR, Inc. en 1982 que emula el crimen de pandillas en la década de 1920 durante la Prohibición estadounidense .
Gangbusters se desarrolla en la década de 1920 en la ficticia Lakefront City, situada en la costa occidental del lago Michigan , análoga a Chicago. Los jugadores asumen el papel de delincuentes, profesionales de la ley u otros personajes (como periodistas) que investigan o se oponen a los delincuentes. Se hace hincapié en el crecimiento violento del crimen organizado durante la Prohibición . La corrupción política también es un tema recurrente.
Durante la generación de personajes, un jugador genera aleatoriamente las habilidades de su personaje (como Músculo y Suerte), luego elige una carrera ( clase de personaje ) entre Criminal, Agente del FBI, Reportero de periódico, Oficial de policía, Investigador privado o Agente de la prohibición. Cada carrera incluye un conjunto único de ventajas y desventajas. Luego, el jugador personaliza aún más el personaje agregando habilidades que no son de carrera , como Robo de autos o Fotografía.
Gangbusters utiliza una mecánica basada en percentiles para la resolución de la mayoría de las tareas, utilizando dos dados de diez caras. Las probabilidades básicas de que un personaje tenga éxito en una acción son iguales a la puntuación del personaje en una habilidad o destreza relevante, sujetas a los modificadores asignados por el Juez. El jugador de ese personaje tira entonces dados de percentiles para determinar si el personaje tuvo éxito. Los resultados de las acciones (como el daño causado por las armas o la cantidad de dinero producida por una empresa criminal) pueden determinarse mediante posteriores tiradas de dados.
El diseñador de juegos Rick Krebs creó un juego de violencia de pandillas ambientado en la era de los bares clandestinos titulado Bloody 20s y vendió el concepto a TSR. Mark Acres ayudó a desarrollar el nuevo juego retitulado Gangbusters , que se publicó en 1982. ( ISBN 978-0-394-52597-6 ) La caja contenía un libro de reglas de 64 páginas, una aventura de muestra de 16 páginas, un mapa del juego que mostraba varios bloques de Lakefront City, algunas fichas de cartón y dos dados de diez caras. [1]
Entre 1982 y 1984, TSR publicó cinco módulos de aventuras para Gangbusters :
TSR también produjo tres paquetes de miniaturas de Gangbusters . [1]
En 1990, TSR publicó una segunda edición de las reglas de Gangbusters , pero la etiquetó erróneamente como una "Nueva 3.ª Edición" ( ISBN 978-0-88038-975-4 ). La 3.ª Edición (como llegó a conocerse) es un libro de tapa blanda de 128 páginas que combina el texto del libro de reglas de la primera edición con información extraída de las aventuras Trouble Brewing , Murder in Harmony y Death on The Docks . A excepción de ediciones menores, las mecánicas de juego de Gangbusters de la 3.ª Edición son indistinguibles de las de la edición original.
En 2019, Mark Hunt, con el permiso del diseñador original Rick Krebs, lanzó una versión actualizada y simplificada de las reglas conocida como edición "B/X", porque estaba basada en la mecánica de juego de los sets Dungeons & Dragons Basic y E X pert de 1980 .
En el número 19 de la revista francesa de juegos Jeux et Stratégie , a Michel Brassinne le gustaron las reglas menos complejas y escribió: "Todos los procedimientos del juego se han simplificado sin disminuir el interés del juego. Esto presagia la nueva generación de juegos de rol". A Brassine le gustó la idea, entonces novedosa, de que "los personajes actúan en paralelo como si vivieran en la misma ciudad pero sin necesariamente conocerse entre sí. Así, cada jugador indica por escrito el horario de su personaje para una semana y se lo da al líder del juego. ¡Ay del gánster que se disponga a cometer un atraco el miércoles a las 3 p. m. en Maxwell Street si un detective, el mismo día, decide vigilar el área alrededor del banco!". Brassine concluyó dándole al juego altas calificaciones de 9 sobre 10 por Presentación, 8 sobre 10 por Claridad de las reglas, 9 sobre 10 por Originalidad y la calificación más alta por Simpatía. [2]
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan opinó que este juego era "una joya olvidada, un clásico menor". A Swan le gustó la simplicidad de las reglas y escribió: "Al poner énfasis en la acción y la aventura por encima de las reglas y las fórmulas, Gangbusters puede no ser el tratamiento más realista de la época, pero sin duda es el más divertido". Swan concluyó dándole al juego una calificación de 3 sobre 4, diciendo: " A Gangbusters le falta la profundidad para una campaña extendida, pero es una excelente manera de pasar una tarde". [3]
En una reseña retrospectiva de Gangbusters en Black Gate , Ty Johnston dijo: "Si estás buscando probar algo diferente en tu mesa de juego pero no quieres la molestia de tener que aprender las reglas de un sistema largo y complicado, deberías probar una de las versiones de Gangbusters . Predigo que te divertirás mucho". [4]