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¡Te pillé! (videojuego de 1995)

Gotcha! es un videojuego de fiesta inédito que estaba en desarrollo por The Dome Software Developments y que originalmente estaba previsto que Atari Corporation publicara en 1996 para Jaguar . También estaba previsto que se lanzara para los IBM PC compatibles .

En el juego, los jugadores luchan entre sí con ataques cuerpo a cuerpo o con armas en un intento de encender todas sus respectivas bombillas de colores para ser el vencedor, al mismo tiempo que logran evitar los peligros y los estragos mediante los trucos que cambian el curso dinámico de las partidas en cada etapa. Anunciado por primera vez a mediados de 1995, el proyecto fue parte de un esfuerzo de la división británica de Atari Corp. para incitar a los desarrolladores independientes a trabajar con Jaguar en títulos originales.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

es principalmente un juego de plataformas y acción de desplazamiento lateral con elementos de lucha y carrera y armas similar a The Outfoxies y Soldat, donde el objetivo básico principal de los jugadores es encender todas sus respectivas bombillas de colores antes de que los oponentes controlados por la IA logren hacer lo mismo realizando ataques cuerpo a cuerpo o recogiendo armas y elementos esparcidos por el escenario para dañarlos. El modo multijugador es un enfoque importante del juego, ya que hasta cuatro jugadores con el adaptador Team Tap pueden competir entre sí en una pantalla dividida para encender todas sus bombillas. [1] [2] El juego presenta varios escenarios para elegir, que son grandes y contienen múltiples plataformas y obstáculos por los que los jugadores pueden correr y saltar para moverse, mientras que sus entornos también emplean eventos y escenarios temáticos que pueden dañar a los jugadores y cambiar dinámicamente el campo de juego a lo largo de los partidos.

Desarrollo

Gotcha! estaba siendo desarrollado por The Dome Software Developments, que anteriormente había trabajado en conversiones como Shaq Fu para Amiga y Cannon Fodder para Jaguar. [3] [4] El proyecto formaba parte del centro de desarrollo europeo de Atari, que se estableció en enero de 1995 con el objetivo de trabajar junto con pequeños desarrolladores de juegos de la región para crear títulos originales para Jaguar. [5] [6] [7] El juego fue anunciado por primera vez en un número de julio de 1995 de la revista en línea Atari Explorer Online y se promocionó para un lanzamiento general en 1996, mientras que permaneció como un próximo título para la consola en varios números de la revista. [8] [9] [10] [11]

En octubre del mismo año, se presentó una vista previa en una edición complementaria de la revista de videojuegos Ultimate Future Games que presentaba la única captura de pantalla conocida del título hasta la fecha que mostraba el componente multijugador, mientras que documentos internos de Atari y la listaban para una fecha de lanzamiento a fines de 1995. [1] [12] [13] En este período, Dome Software también se estaba diversificando para desarrollar en otras plataformas como PlayStation y Sega Saturn , entre otras. [4] Sin embargo, en enero de 1996, el editor de Atari Explorer Online, Iain Laskey, informó que el proyecto se trasladó a PC, ya que se consideró que no era adecuado para Jaguar y eventualmente quedaría sin lanzar por razones desconocidas. [6] [14] El 16 de noviembre de 2016, el director de Creative Assembly, Jonathan Court, reveló en un grupo de Facebook dedicado a Jaguar que trabajó en el proyecto y también afirmó que el trabajo realizado en el proyecto aún puede estar bajo su propiedad. [14]

Referencias

  1. ^ ab "El juego está en marcha... El plan de juego... Te pillé". Ultimate Future Games . Suplemento n.º 11. Future Publishing . Octubre de 1995. pág. 7.
  2. ^ Rat, The Lab (febrero de 1996). «GamePro Labs - A Player's Guide to Power Peripherals - Feline Friends». GamePro . N.º 79. IDG . pág. 22. Archivado desde el original el 8 de julio de 2018 . Consultado el 3 de mayo de 2019 .
  3. ^ Vendel, Curt (26 de agosto de 1995). "Programa de pagos de los juegos de Jaguar a los desarrolladores" (PDF) . atarimuseum.com . Archivado (PDF) desde el original el 2014-12-11 . Consultado el 2019-04-30 .
  4. ^ ab "The Dome". Edge . Núm. 26. Future Publishing . Noviembre de 1995. pág. 78 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
  5. ^ Still, Darryl (diciembre de 1995). "Cartas". Edge . N.º 27. Future Publishing . págs. 17–18. Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
  6. ^ ab Laskey, Iain (1 de enero de 1996). "In the Pub - Gotcha (or not)". Atari Explorer Online . Vol. 4, no. 9. Subspace Publishers. Archivado desde el original el 2016-03-03 . Consultado el 2019-04-30 .
  7. ^ Battison, Jamie (8 de septiembre de 2016). «RVG Interviews – Darryl Still». Retro Video Gamer UK. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019. Consultado el 30 de abril de 2019 .
  8. ^ "Jaguar Tackboard - AEO Development List 2.06 - Titles in Development". Atari Explorer Online . Vol. 4, no. 5. Subspace Publishers. 20 de julio de 1995. Archivado desde el original el 2016-03-03 . Consultado el 2019-04-30 .
  9. ^ "Jaguar Tackboard - AEO Development List 2.07 - Titles in Development". Atari Explorer Online . Vol. 4, no. 6. Subspace Publishers. 21 de agosto de 1995. Archivado desde el original el 2016-03-03 . Consultado el 2019-04-30 .
  10. ^ "Jaguar Tackboard - AEO Development List 2.08 - Titles in Development". Atari Explorer Online . Vol. 4, no. 7. Subspace Publishers. 15 de septiembre de 1995. Archivado desde el original el 2016-03-03 . Consultado el 2019-04-30 .
  11. ^ "Jaguar Tackboard - AEO Development List 2.09 - Titles in Development". Atari Explorer Online . Vol. 4, no. 8. Subspace Publishers. 10 de octubre de 1995. Archivado desde el original el 2016-03-03 . Consultado el 2019-04-30 .
  12. ^ Reutter, Hans (20 de noviembre de 2000). "Juegos de Jaguar no publicados o inacabados: te pillé". cyberroach.com . Archivado desde el original el 14 de junio de 2006. Consultado el 30 de abril de 2019 .
  13. ^ CRV (6 de agosto de 2017). «Blog: Informe legal: Atari vs. Sega». gdri.smspower.org . Archivado desde el original el 2018-11-16 . Consultado el 2019-04-30 .
  14. ^ ab Court, Jonathan (16 de noviembre de 2016). "Hola a todos, hice un par de juegos de Jaguar en su día. Canon Fodder y uno que no se publicó, Gotcha. Sin embargo, Gotcha estuvo muy cerca de lanzarse y fue un gran juego. Me encantaría volver a verlo y apuesto a que tengo las imágenes de la ROM en un disco duro en mi garaje en algún lugar. Entonces, antes de hacer el esfuerzo de buscarlo, ¿hay algún cartucho que usen y que se pueda descargar? Saludos". Facebook . Archivado del original el 7 de abril de 2019 . Consultado el 2 de abril de 2019 .