Osu! [a] (estilizado como osu! ) es un juego de ritmo gratuito creado y publicado originalmente por el desarrollador australiano Dean Herbert. Fue lanzado para Microsoft Windows el 16 de septiembre de 2007, con posteriores versiones para macOS , Linux , Android e iOS . [ cita requerida ]
La mecánica de juego de Osu!, basada en la serie de juegos de ritmo Osu! Tatakae! Ouendan , consiste principalmente en hacer clic en notas, que aparecen como círculos, utilizando el cursor del ratón. Desde el lanzamiento del juego, se han añadido otros tres modos de juego , inspirados en Taiko no Tatsujin y Beatmania . A diferencia de muchos juegos de ritmo, los niveles de Osu! son creados y subidos por los usuarios, lo que aumenta el alcance y el volumen de la biblioteca de canciones, lo que es un factor que contribuye a la popularidad del juego.
El juego tiene una conexión importante con la cultura japonesa y la música de anime . También ha tenido efectos en la industria de los deportes electrónicos : los jugadores profesionales usan Osu! para calentar y practicar, y la comunidad organiza con frecuencia torneos entre jugadores.
es un juego de ritmo en el que los círculos de golpe aparecen como notas a lo largo del tiempo de ejecución de una canción, y el objetivo es hacer clic en los círculos en el momento apropiado y en el orden correcto, [4] [ 5] [6] ayudado por anillos llamados círculos de aproximación que se cierran en los círculos de golpe para indicar visualmente el tiempo. [5] La jugabilidad principal está inspirada en el juego de ritmo de Nintendo DS Osu! Tatakae! Ouendan y su secuela Elite Beat Agents . [4] Otros tipos de notas requieren que el jugador haga clic y mantenga presionado mientras mueve el cursor. [6] [7] Si el jugador pierde demasiados círculos, falla la canción y debe volver a intentarlo. [5] [6] Las configuraciones del juego, llamadas mods , pueden cambiar la jugabilidad de diferentes maneras, por ejemplo, acelerando la canción o disminuyendo el tamaño de los círculos. [8] [9] Las canciones se asignan a niveles llamados mapas de ritmo , [4] y la misma canción puede tener múltiples mapas de ritmo de diferentes dificultades. [6] Algunos mapas de ritmo, incluido un tutorial, se incluyen con una nueva instalación del juego, pero se pueden descargar más desde el sitio web del juego. [4] [5]
Todos los usuarios pueden crear y cargar mapas de ritmo. [5] [7] [10] En el modo para un jugador del juego, las puntuaciones en los mapas de ritmo se pueden comparar con las de otros jugadores, que se clasifican en una tabla de clasificación en línea. [5] Las puntuaciones se miden principalmente utilizando sus puntos de rendimiento , que representan varios aspectos de la habilidad de un jugador. [8] [11] Los usuarios pueden agregar a otros como amigos y chatear en el juego, [7] y el modo multijugador permite que grupos de personas jueguen mapas de ritmo sincrónicamente entre sí. [5]
El modo original y más popular del juego, basado en Ouendan , también se conoce como osu!standard . También hay tres modos de juego alternativos , osu!mania, osu!taiko y osu!catch . [7] [10] En osu!mania , un modo basado en series de juegos de ritmo como Beatmania [4] y Guitar Hero , [7] el jugador debe presionar las teclas correctas en el teclado cuando las notas llegan a la parte inferior de la pantalla. [7] osu!taiko se basa en Taiko no Tatsujin ; implica círculos que se mueven de derecha a izquierda, requiriendo pulsaciones de teclas cuando llegan al lado izquierdo. [4] osu!catch se basa en EZ2Catch, un modo de juego en EZ2DJ . [12] En él, las frutas caen desde la parte superior de la pantalla y el jugador controla un personaje en la parte inferior al que puede mover de izquierda a derecha con el objetivo de atrapar la mayor cantidad de fruta posible. [7] [13]
Osu! fue creado por Dean Herbert, un desarrollador australiano conocido en línea como "peppy" o "ppy", [7] como una versión para computadora de Osu! Tatakae! Ouendan y Elite Beat Agents. [4] Uno de sus objetivos era crear longevidad al permitir que los usuarios generaran mapas de ritmo. [14] Herbert tenía experiencia en la creación de videojuegos antes de Osu!, habiendo hecho algunos durante la escuela secundaria y la universidad, [15] : 05:34 pero dijo que no creía que se convertiría en su trabajo. [16] : 00:20 Comenzó a desarrollar Osu! mientras asistía a la universidad y tuvo una versión funcional del juego después de unas horas, que compartió con amigos. [15] : 00:50 Fue escrito en C# usando el marco XNA . [15] : 03:24 El primer lanzamiento público del juego fue el 16 de septiembre de 2007, [10] y una beta abierta estuvo oficialmente disponible a partir del 17 de octubre. [17] Debido al crecimiento de la popularidad del juego, así como a los comentarios de los usuarios, Herbert agregó más tarde los modos de juego adicionales osu!mania , osu!taiko y osu!catch . [4] Después de lanzar Osu!, Herbert, que había estado trabajando a tiempo completo para una empresa de TI , redujo gradualmente sus horas de trabajo para centrarse en el mantenimiento de Osu!. [ 15] : 39:49 Según Herbert, a partir de una entrevista de julio de 2014 para el canal oficial de YouTube de Osu!, la interfaz de usuario del cliente del juego y el sitio web oficial estaban experimentando "renovaciones" completas. [15] : 34:42 En la misma entrevista, expresó interés o intenciones de agregar características importantes al juego, como un sistema de potenciadores multijugador inspirado en Ouendan y TetriNET , [15] : 16:14 rotación 3D del campo de juego, [15] : 25:23 y vestíbulos multijugador expandidos. [15] : 37:40 Osu! tiene dos versiones diferentes, una llamada osu! Stable , la versión original, y osu! lazer, que es una reescritura del juego original con nuevas características y correcciones de errores, con el objetivo final de que osu! lazer reemplace la versión estable de Osu!, sin embargo, Herbert ha declarado que mientras la gente siga jugando en osu! Stable Él continuará manteniéndolo.
Osu! ha seguido ganando popularidad desde su lanzamiento, siendo ampliamente compartido en plataformas de video y transmisión en vivo como YouTube y TikTok . [14] [18] El juego funciona con un modelo de mapas de ritmo generados por la comunidad, lo que se ha citado como un factor significativo en su popularidad y longevidad. [7] [14] [19] Una gran parte de la música disponible consiste en canciones de anime [14] [19] —el juego en sí está dirigido a fanáticos extranjeros de la cultura japonesa y está influenciado por ella, particularmente debido a su inspiración de Ouendan y la asociación general continua de los juegos de ritmo con Japón desde la década de 1990. [19]
Con frecuencia se celebran torneos como otra modalidad de competición. [14] La Copa Mundial de Osu! es un torneo anual que comprende una fase de grupos y una ronda de clasificación de los 32 equipos nacionales mejor clasificados del mundo, normalmente con entre 6 y 8 jugadores en cada equipo. [9]
Debido al énfasis del juego en mover rápidamente el cursor del mouse a puntos precisos en la pantalla, algunos jugadores de juegos de arena de batalla en línea multijugador y juegos de disparos en primera persona lo usan para mejorar los reflejos y el control del mouse, [20] y ha sido específicamente recomendado por algunos profesionales de los deportes electrónicos como Ninja y EFFECT. [5] [21] [6]
Osu! se ha destacado por fomentar el uso de dispositivos de entrada únicos ; aunque el juego se puede jugar con un mouse de computadora , a menudo se recomienda usar una tableta gráfica con un lápiz, que emula más de cerca la jugabilidad de Ouendan . [14] [4] La accesibilidad de usar un mouse y un teclado es otra razón dada para la popularidad del juego. [14] El fabricante de teclados para juegos Wooting anunció en marzo de 2023 un teclado de tres teclas dedicado a jugar Osu! debido a la popularidad de sus teclados entre los jugadores del juego. [22] [18]
Jeuxvideo.com revisó Osu! favorablemente con 18/20 puntos en 2015, elogiando su jugabilidad simple y su comunidad expansiva, pero quejándose de un alto nivel de habilidad y sus modos de juego poco originales, así como la prevalencia de la música japonesa, que sintieron que era excesiva. [7] En 2010, el crítico de MMOGames.com Daniel Ball dijo que si bien el juego era muy similar a Elite Beat Agents , se diferenciaba por la gran biblioteca de su comunidad de contenido y personalización de alta calidad creados por la comunidad. [13]
{{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Hasta ahora, usábamos algo de código XNA para el manejo de entradas y estructuras de bajo nivel. Estas dependencias ahora se eliminaron casi por completo del proyecto, y OpenTK o marcos de código abierto similares las reemplazaron.
Por ejemplo, el ex jugador profesional de la Overwatch League, Hyeon 'EFFECT' Hwang, dijo que juega el juego durante una hora antes de los partidos para calentar sus manos.