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¡Mazmorra!

Dungeon! es un juego de mesa de aventuras diseñado por David R. Megarry y lanzado por primera vez por TSR, Inc. en 1975. Gary Gygax , Steve Winter , Jeff Grubb , Chris Dupuis y Michael Gray realizaron contribuciones adicionales a través de múltiples ediciones. [3] Dungeon! simula algunos aspectos del juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ), que se lanzó en 1974, aunque Megarry tenía un prototipo de Dungeon! listo ya en 1972. [4]

Dungeon! presenta un mapa de una mazmorra simple de seis niveles con pasillos, habitaciones y cámaras. Los jugadores se mueven por el tablero tratando de derrotar a los monstruos y reclamar tesoros. Los tesoros más grandes se encuentran en los niveles más profundos de la mazmorra, junto con monstruos más duros. Los jugadores eligen diferentes clases de personajes con diferentes habilidades. El objetivo del juego es ser el primero en regresar a la cámara inicial con un valor determinado de tesoro. [1]

El juego ha sido descrito como el primer juego de mesa de aventuras. [5] [ verificación necesaria ]

Edición original

David M. Ewalt , en su libro Of Dice and Men , describió la edición original del juego de Megarry como "un juego de mesa inspirado en Blackmoor que representaba la producción más ambiciosa de TSR hasta la fecha: un mapa de juego en color, cartas personalizadas, fichas, dados y un folleto de reglas, todo empaquetado en una caja atractiva". [6]

Obras de arte y piezas de juego

Dave Megarry dirigiendo una sesión de Dungeon! en Gary Con , utilizando la edición original publicada.

La edición original del juego incluía el libro de reglas, un tablero de vinilo plegable, cuatro colores de piezas de juego estilo parchís (blanco, azul, rojo y verde), un par de dados de seis caras y una variedad de cartas de monstruos y tesoros codificadas por colores para los seis niveles de la mazmorra. Las ilustraciones del anverso de las cartas eran en blanco y negro, mientras que el reverso estaba coloreado por nivel: dorado para el primero, naranja para el segundo, rojo para el tercero, magenta para el cuarto, verde para el quinto y azul para el sexto nivel. El juego original (1975) presentaba cuatro clases de personajes : el elfo , el héroe , el superhéroe y el mago (el héroe y el superhéroe son guerreros, siendo el superhéroe más poderoso). Estos estaban representados normalmente por las piezas verde, azul, roja y blanca respectivamente. El 'New Dungeon' de 1989 tenía seis clases: el guerrero , el elfo , el enano , el mago , el paladín y el ladrón . [7] La ​​versión de 1992 de 'Classic Dungeon' tenía las mismas seis clases. [8] Como había varias piezas de juego, se podían crear variaciones de juego personalizadas con más de una clase de personaje determinada (usando una pieza de color arbitrario), pero normalmente un juego implicaba que los jugadores seleccionaran diferentes clases. En la versión de 2012 del juego, lanzada bajo la marca Dungeons & Dragons , los héroes son Rogue, Cleric, Fighter y Wizard, [1] lo que permite hasta 8 jugadores. [2]

Jugabilidad

En la edición original, las cartas de monstruos y tesoros eran bastante pequeñas, aproximadamente 1,375 pulgadas por 1 pulgada. Al comienzo del juego, se aleatorizaban y se colocaban boca abajo para llenar todas las salas de la mazmorra, colocando primero los tesoros y luego los monstruos encima. Luego se colocaban cartas de monstruos adicionales en cámaras, que eran salas más grandes en intersecciones clave a lo largo del tablero. Estos monstruos se colocaban de a tres en cada cámara, y solo el monstruo superior de la pila se encontraba al intentar pasar por una cámara.

Las cartas de monstruo indicaban el número mínimo de dados que se debían tirar para derrotar al monstruo. Si el resultado de un jugador para derrotar a un monstruo era inferior al número requerido, se realizaba un segundo lanzamiento para ver qué le sucedía al jugador. El resultado de que un jugador perdiera una batalla podía ser cualquiera de los siguientes:

Si el ataque inicial de un jugador fallaba, la muerte a causa del ataque del monstruo resultante tenía solo una probabilidad de 1 en 36, y solo se producía con un resultado de 2 (en dos dados de 6 caras). Si un jugador moría, podía empezar un nuevo personaje en el espacio inicial después de perder un turno. Si, después de una batalla, un jugador seguía con vida pero no lograba derrotar al monstruo, podía regresar para intentar derrotar al mismo monstruo, lo que a veces requería retirarse, dejar caer un tesoro y perder un turno.

Una vez que un monstruo era derrotado, cualquier carta de tesoro debajo de la carta de monstruo pasaba a ser posesión del jugador victorioso. Las cartas de tesoro tenían un valor en monedas de oro, y variaban desde un valor de 250 monedas de oro en la Bolsa de Oro en el primer nivel hasta el valor de 10,000 monedas de oro en el Gran Diamante en las profundidades del sexto nivel. Algunos tesoros , como las espadas mágicas y las bolas de cristal , alteraban el juego; las espadas se sumaban a las tiradas de combate cuerpo a cuerpo de un jugador, mientras que las bolas de cristal permitían a los jugadores renunciar a un turno de movimiento y pasar el turno mirando cartas de monstruos y tesoros en una habitación sin entrar en la habitación. Estos tenían el valor en monedas de oro más bajo para los tesoros en un nivel determinado de la mazmorra.

Niveles de mazmorra

Los seis niveles de la mazmorra ofrecían un rango de dificultad en los monstruos que se correspondía con el rango de valor en los tesoros. Los monstruos de primer nivel eran generalmente los más débiles, mientras que los monstruos de sexto nivel eran generalmente los más poderosos. [9] Un pequeño número de cartas de monstruos no eran monstruos, sino trampas que abrían un tobogán que dejaba caer al personaje que se encontraba con ellas en una cámara un nivel más profunda, o mantenían al personaje en una jaula durante varios turnos.

Clases de personajes

Cada clase tenía ventajas particulares:

La cantidad de tesoro necesaria para ganar el juego variaba según la clase de personaje; teóricamente, esto igualaba las probabilidades de ganar el juego y permitía que los personajes menos poderosos se quedaran en los niveles superiores de la mazmorra.

Aunque podría decirse que el Héroe no tenía ventajas, dados los requisitos de tesoro ponderados para ganar el juego, el Héroe tenía el mayor impacto para una clase de personaje que requiere la menor cantidad de tesoro para ganar, siendo ligeramente más duro contra la mayoría de los monstruos que el Elfo.

El elfo y el héroe eran más adecuados para los niveles 1 y 2, pero ocasionalmente podían aventurarse al nivel 3 para obtener tesoros más grandes. El superhéroe era más adecuado para el nivel 4, mientras que los magos necesitaban ir al nivel 6 para obtener suficiente tesoro para acumular los 30.000 GP que necesitaban para ganar. El nivel 5 rara vez se visitaba debido a una combinación de habitaciones de difícil acceso y monstruos que eran difíciles de derrotar para un elfo, un héroe o un superhéroe y tesoros más pequeños que los monstruos de nivel 6 que los magos podían matar.

Reglas de la casa

Algunos jugadores crearon sus propias clases de personajes, como los Ultrahéroes, los Elfos Magos y los Guerreros Hechiceros. TSR también publicó algunas reglas variantes oficiales en las revistas Strategic Review y Dragon , que incluían cartas adicionales y nuevas clases de personajes.

Ediciones posteriores

En 1976 se publicaron reglas que incluían nuevos monstruos y clases de personajes. En 1980, 1981, 1989 y 1992 se publicaron ediciones revisadas de Dungeon!. El juego original tenía la versatilidad de una superficie de juego que podía rodar y doblarse y la ventaja de que las cartas de monstruos pequeños y tesoros podían colocarse fácilmente dentro de las habitaciones representadas en el tablero. La constante en todas las ediciones de Dungeon! fue una esencia simplificada del entorno más complejo de Dungeons & Dragons .

Las ediciones posteriores también incluyeron reglas para clases adicionales, cada una con ventajas o reglas únicas y que requieren diferentes cantidades de tesoro para ganar el juego.

También se publicaron ediciones en otros países, incluidas versiones de la empresa de naipes Altenburger und Stralsunder Spielkarten-Fabriken en Alemania y Jedko Games en Australia. La versión de Jedko Games se parecía mucho a la edición estadounidense original, pero con un tablero de juego de cartón ligero en lugar del de vinilo y tela.

Ediciones de Wizards of the Coast

La edición 2012 de Dungeon! fue lanzada por Wizards of the Coast el 16 de octubre de 2012 [9] bajo la marca Dungeons & Dragons . [1] El tablero de juego y las reglas básicas volvieron a ser las originales. El nuevo juego presenta un cambio en las clases de los héroes. Los héroes son Pícaro, Clérigo, Guerrero y Mago. [1]

La edición 2014 ("Quinta Edición") de Dungeon! fue lanzada por Wizards of the Coast el 24 de junio de 2014. [10] Las reglas no han cambiado con respecto a las ediciones anteriores, pero todo el arte ha sido rehecho en un estilo más caricaturesco.

Videojuego

En 1982, se lanzó una adaptación llamada Dungeon! para Apple II . [11] : 29  El juego de computadora Dungeon! recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor videojuego/juego de computadora multijugador de 1984" en la quinta edición anual de los premios Arkie . [11] : 29 

Recepción

Fred Hemmings reseñó Dungeon! para White Dwarf #4, dándole una calificación general de 8 sobre 10, y escribió que "incluso si juegas D&D, vale la pena jugar una partida o dos de Dungeon. Puedes argumentar que Green Slime no es tan letal como se describe, pero una pequeña cosa como esa no debería arruinarte la diversión. Si, por otro lado, D&D no es lo tuyo, no dejes que las conexiones te desanimen, este es un juego en sí mismo y uno bueno". [12]

Forrest Johnson reseñó la segunda edición de Dungeon! en The Space Gamer No. 38. [13] Johnson comentó que "quien haya decidido hacer este simple juego aún más simple debería tener su cerebro confiscado antes de que haga más daño. [...] Recomendado para principiantes de nivel y borrachos sin remedio". [13]

En la edición de agosto de 1989 de Games International (Número 8), James Wallis revisó la edición de 1989, retitulada The New Dungeon! Game , y señaló que los componentes "son de alta calidad" y que "la jugabilidad es sencilla". Le dio al juego una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo que "el juego depende demasiado de las tiradas de dados o de la vuelta de una carta, pero esto no le resta valor a su potencial 'divertido'". [14]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman lo llamó "una buena introducción a los juegos de rol, comprensible para casi cualquier persona, y una preparación útil para los juegos de rol mucho más complicados". Freeman encontró problemas con las reglas, señalando que sin las reglas de "Emboscada", no había interacción entre los jugadores en absoluto, pero con ellas, "la interacción entre los jugadores se apodera del juego por completo, y nadie llega a ninguna parte". También encontró problemas con el equilibrio de los diversos personajes, encontrando algunos de ellos mucho más poderosos que otros. Freeman concluyó dándole al juego una Evaluación General de "Regular a Buena". [15]

Dungeon! fue elegido para su inclusión en el libro Family Games: The 100 Best de 2010. El diseñador de juegos Robert J. Schwalb explicó que Dungeon! proporciona una base sólida para jugar D&D y, lo que es más importante, es muy divertido por sí mismo". [16] : 91 

David M. Ewalt de Forbes comentó sobre la edición 2012 de Dungeon!: "Por solo $20, el nuevo Dungeon! es una gran compra: un juego clásico renacido en un paquete asequible y atractivo". [1] William Niebling de ICv2 le dio 2 de 5; si bien esta versión satisfizo su dosis de nostalgia, Wizards no hizo ningún esfuerzo por solucionar ningún problema y agregó un nuevo problema. [2] Tanto Niebling como Ewalt descubrieron que el cambio en el tamaño de las cartas para que sean más grandes que las habitaciones, lo que obliga a usar marcadores de posición para indicar dónde se encontraban los monstruos, era un problema. [1] [2]

DieHard GameFan dijo que "este es definitivamente un juego que cualquier fanático de la fantasía debería buscar, especialmente si jugaste una de las ediciones anteriores cuando eras niño. La nostalgia abunda aquí". [17]

En una reseña retrospectiva de Dungeon! in Black Gate , Andrew Zimmerman Jones dijo: "Si solo quieres ir, matar algunas cosas y conseguir un tesoro, sin preocuparte por un montón de reglas elaboradas, este es el juego para ti. Si buscas más que eso, incluidas algunas miniaturas geniales, entonces este no es el juego para ti". [18] En otra reseña en Black Gate , James Maliszewski dijo: "No estoy seguro de poder resumir verdaderamente las perspectivas que Dungeon! nos abrió. Antes de las vacaciones de Navidad, la 'fantasía' era el reino de los cuentos de hadas y los caballeros del Rey Arturo. Había monstruos y había magia, sí, pero ambos eran de una variedad estrecha y limitada. Y, como dije, una mazmorra era un lugar donde una bella damisela o un héroe desafortunado podían ser retenidos por un tiempo, no un lugar al que uno entraba voluntariamente en busca de oro y gloria. Ahora, casi 35 años después, es difícil no pensar en estas cosas cuando pienso en fantasía. ¿Cuántos otros juegos de mesa han cambiado tan profundamente la visión del mundo de una persona?" [19] En otra reseña en Black Gate , Bob Byrne dijo que " Dungeon! es el antepasado de todos los juegos de mesa de exploración de mazmorras. Descent!, Runebound , la línea de juegos de mesa de aventuras Dungeons and Dragons , Talisman , Dungeonquest y Star Wars: Imperial Assault : todos estos tienen sus raíces en Dungeon! TSR tuvo una innovación importante no en una, sino en dos áreas de la industria del juego en 1974-1975". [20]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ abcdefgh Ewalt, David M. (31 de octubre de 2012). "Dungeon! Fantasy Board Game - Review". Forbes . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  2. ^ abcde Niebling, William (15 de noviembre de 2012). «Reseña: 'Dungeon!' (juego de mesa)». ICv2 . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  3. ^ "La historia de TSR". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  4. ^ Paterson, Jon (2012). Jugando al mundo: una historia de simulación de guerras, personajes y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol . San Diego: Unreason Press. pág. 185. ISBN 978-0615642048.
  5. ^ Applecline, Shannon (septiembre de 2007), "Mundos de aventuras", Knucklebones , 2 (5): 88–92
  6. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. pág. 99. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  7. ^ "orkerhulen.dk". orkerhulen.dk . Consultado el 7 de noviembre de 2023 .
  8. ^ ab "Reseña: The Classic Dungeon". Critical Hits . 9 de mayo de 2008.
  9. ^ ab Banks, Dave (5 de octubre de 2012). "Explora un unboxing exclusivo de Dungeon!". Wired . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  10. ^ "Dungeon! Board Game". Wizards of the Coast . 24 de junio de 2014. Archivado desde el original el 27 de junio de 2014.
  11. ^ ab Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II". Vídeo . 7 (11). Reese Communications: 28–29. ISSN  0147-8907.
  12. ^ Hemmings, Fred (diciembre de 1977 – enero de 1978). "Open Box". White Dwarf . N.º 4. Games Workshop . págs. 13-14.
  13. ^ ab Johnson, Forrest (abril de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (38). Steve Jackson Games : 30.
  14. ^ Wallis, James (agosto de 1989). "Juegos generales". Games International . N.º 8. pág. 6.
  15. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 234-235.
  16. ^ Schwalb, Robert J. (2010). "Dungeon!". En Lowder, James (ed.). Juegos familiares: los 100 mejores . Green Ronin . págs. 89–93. ISBN 978-1934547212.
  17. ^ Lucard, Alexander (20 de diciembre de 2012). "Reseña de juego de mesa: Dungeon! (Dungeons & Dragons)". -diehardgamefan.com .
  18. ^ "Juego de mesa de mazmorras de Wizards of the Coast: Black Gate". 9 de febrero de 2013.
  19. ^ "Navidad en la mazmorra – Puerta Negra". 3 de diciembre de 2013.
  20. ^ "La vida pública de Sherlock Holmes: Dungeon! – Un nuevo tipo de juego de mesa – Black Gate". 22 de agosto de 2016.
  21. ^ "Juegos y rompecabezas, verano de 1980: n.° 77". Publicaciones AHC. 1980.
  22. ^ "Guía de juegos de mesa para el ganador de Playboy". 1979.

Enlaces externos