stringtranslate.com

Grandes pensadores (serie de videojuegos)

Big Thinkers es un juego educativo de corta duración de Humongous Entertainment , que gira en torno a los hermanos Ben y Becky Brightly (con las voces de Mike Shapiro y Karen Kay Cody respectivamente), dos personajes con la capacidad de transformarse en cualquier objeto que deseen. La serie contiene dos juegos: Big Thinkers! Kindergarten y Big Thinkers! 1st Grade . Ambos títulos presentan el mismo objetivo de recolectar estrellas. El título fue concebido y desarrollado por Jonathan Maier.

Había planes para lanzar un tercer juego de la serie, Big Thinkers! 2nd Grade , que se habría lanzado en 1998. [1] Inicialmente se desarrolló en paralelo con los otros dos juegos, pero se abandonó cuando trabajar en tres juegos a la vez resultó ser demasiado ambicioso y debido a las bajas ventas de los dos primeros títulos. [2] [3]

Producción

¡Grandes Pensadores! fue diseñado para consistir en "un programa de aprendizaje específico para cada grado". [4]

Jugabilidad

El jugador interactúa con Ben y Becky como objetos, mientras explora la casa y juega dieciséis minijuegos para ganar estrellas de uno de cinco colores: rojo, amarillo, verde, azul y morado. Cada color representa una categoría diferente de educación:
Estrellas inteligentes rojas: lectura/inglés
Estrellas inteligentes amarillas: arte/creatividad
Estrellas inteligentes verdes: habilidades de pensamiento/reconocimiento espacial
Estrellas inteligentes azules: matemáticas/computación
Estrellas inteligentes moradas: ciencias físicas/ciencias sociales
Al recolectar una gran cantidad de cada color, el jugador tiene la oportunidad de intentar un minijuego más largo para obtener una estrella más grande de color naranja opaco que usa una gorra académica cuadrada (gafas de sol y una patineta en Primer grado ). Hay muchos minijuegos disponibles en ambos juegos, pero en cada juego son diferentes. El diseño de la casa es el mismo, excepto que en Big Thinkers 1st Grade el bosque se reemplaza por un garaje.

¡Grandes pensadores! En el jardín de infancia se enseñaban habilidades como medidas, ortografía e identificación de letras. [5] En la enseñanza de matemáticas, lengua y literatura, ciencias/ciencias sociales, artes y habilidades creativas, el juego se basaba en los estándares curriculares nacionales para estudiantes de jardín de infancia. [6]

Recepción crítica

La serie tuvo una recepción mixta. El Boston Herald escribió que la serie fue lanzada con un "bostezo universal", a diferencia de otras series Humongous como Putt-Putt y Freddi Fish, que eran populares, divertidas, gratificantes y rejugables, según el sitio. [4] Agregaron que los protagonistas de la serie , Ben y Becky, "no logran despertar simpatía" y algunas actividades no estaban bien diseñadas, eran aburridas e insolubles, pero pensaron que otras actividades eran "apropiadas para la edad y divertidas". [4] El Rocky Mountain News escribió que si bien la serie en teoría "incluye todos los elementos que deberían hacer que un programa sea exitoso", en realidad era poco cautivadora, confusa y frustrante, y la navegación era un problema importante. [6] El Washington Times consideró que Kindergarten "agudiza las habilidades", [7] mientras que Humpty Dumpty Magazine pensó que Kindergarten tenía "muchos juegos geniales para jugar". [8] ReviewCorner dijo que Kindergarten era "más concurrido" y más desafiante que sus competidores en el mercado. [9] Discovery Education revisó 1st Grade y señaló que muchos estudiantes de primer grado pueden encontrar el programa demasiado desafiante. [10]

Referencias

  1. ^ "Humongous Entertainment presenta la primera serie educativa con personalidad; Ben y Becky protagonizan la nueva serie Big Thinkers! - Biblioteca gratuita en línea". www.thefreelibrary.com . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016.
  2. ^ Hurd, Devin (7 de mayo de 2014). "Humongous Entertainment Alumni Public Group". Facebook . Se desarrolló en paralelo con Big Thinkers Kindergarten y Big Thinkers 1st Grade y finalmente se abandonó cuando desarrollar tres títulos con un equipo resultó ser demasiado ambicioso.
  3. ^ Ryan, James (2 de julio de 1998). "PERFIL; En el trabajo con Putt-Putt, Freddi Fish y Pajama Sam". The New York Times . Uno de los pocos errores de gestión de [Shelley Day] fue intentar entrar en el terreno del software educativo para niños de 5 y 6 años con la serie Big Thinkers de la empresa , publicada en octubre de 1997. Los títulos fracasaron y Humongous ha dado marcha atrás por ahora.
  4. ^ abc "Los CD engancharán a fans enormes. (Arte y estilo de vida)". 12 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  5. ^ "EL SOFTWARE ENTRETIENE Y EDUCA A LOS NIÑOS". 23 de abril de 2000. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  6. ^ ab "KIDS ON COMPUTERS.(Home Front)(Review)". 31 de mayo de 1998. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  7. ^ "Aprenda mientras juega con el minigolf". 21 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  8. ^ "¡Grandes pensadores! Jardín de infantes. Biblioteca en línea gratuita". www.thefreelibrary.com . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  9. ^ "Big Thinkers! Kindergarten Computer Game Reviews - Review Corner". 2007-11-07. Archivado desde el original el 2007-11-07 . Consultado el 2016-09-17 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  10. ^ "DiscoverySchool.com - Review Corner". school.discoveryeducation.com . Archivado desde el original el 2016-09-18 . Consultado el 2016-09-17 .

Enlaces externos