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¡Faltan 6!

¡6 nimmt! es un juego de cartas para 2 a 10 jugadores diseñado por Wolfgang Kramer en 1994 y publicado por Amigo Spiele . La versión francesa es distribuida por Gigamic . Este juego recibió el premio Deutscher Spiele Preis en 1994.

Resumen

El juego consta de 104 cartas, cada una con un número y de uno a siete símbolos de cabezas de toro que representan puntos de penalización. Se juega una ronda de diez turnos en la que todos los jugadores colocan una carta de su elección sobre la mesa. Las cartas colocadas se disponen en cuatro filas según reglas fijas. Si se colocan en una fila que ya tiene cinco cartas, el jugador recibe esas cinco cartas, que cuentan como puntos de penalización que se suman al final de la ronda. Las rondas se juegan hasta que un jugador alcanza los 66 puntos, momento en el que gana el jugador con menos puntos de penalización.

Normas

Un juego típico de ¡6 nimmt!

El objetivo es ser el jugador con menos puntos. Para ello, los jugadores deben evitar recibir tarjetas de penalización.

6 nimmt! se juega con una baraja especial que tiene una cantidad variable de pequeñas cabezas de ganado. Las cartas están numeradas del 1 al 104 y cada una otorga 1, 2, 3, 5 o 7 puntos (es decir, cabezas de ganado) a la persona que la coge.

En la baraja hay:

Preparación

Se reparten diez cartas a cada jugador.

Se colocan cuatro cartas descubiertas sobre la mesa formando una línea vertical.

Jugabilidad

En cada turno, cada jugador elige una carta para jugar y la coloca boca abajo sobre la mesa. Cuando todos los jugadores han elegido una carta, las cartas se descubren.

Comenzando con la carta de menor valor y continuando en orden creciente, cada jugador debe colocar su carta al final de una de las cuatro filas de la mesa, siguiendo estas reglas:

Las cartas de todos los jugadores se juegan siguiendo estas reglas, desde la carta de jugador más baja hasta la más alta.

Al final del turno, cada jugador selecciona una nueva carta para jugar; esto se repite durante 10 turnos hasta que se hayan jugado todas las cartas de la mano.

Fin del juego

Después de los 10 turnos, cada jugador cuenta las cabezas de ganado en las cartas que ha recogido de la mesa durante la ronda. La puntuación de cada jugador se recoge en el papel y comienza una nueva mano.

El juego termina cuando un jugador reúne un total de 66 o más cabezas de ganado. El ganador es el jugador que haya reunido menos cabezas de ganado.

Variaciones

¡6 minutos! Taktik / ¡Toma 6! – Tácticas

Para hacer el juego más complejo, si hay menos de 10 jugadores, antes de empezar, se retiran del mazo las cartas mayores que 10n + 4 (donde n es el número de jugadores). Por ejemplo, con 5 jugadores se utilizarán solo las cartas del 1 al 54, excluyendo las cartas del 55 al 104, con 7 jugadores se utilizarán solo las cartas del 1 al 74. Las demás reglas no se modifican.

Esta variante es más estratégica que las reglas básicas ya que es posible saber qué cartas ya se han jugado y cuáles están disponibles para otros jugadores.

¡6 minutos! Lógica / ¡Toma 6! – Lógica

Se aplican las mismas reglas que en la variante anterior, pero antes de comenzar el juego, todas las cartas se colocan boca arriba sobre la mesa. Comenzando por un jugador seleccionado al azar y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige una carta. Esto continúa hasta que cada jugador tenga 10 cartas. Las 4 cartas restantes se colocan sobre la mesa para formar una línea vertical. Las demás reglas no se modifican.

¡6 minutos! Profesional / ¡Toma 6! - Profesional

En esta variante, la carta que se coloca en ese momento también puede ir a la izquierda de una fila de cartas ya existente, siguiendo los mismos conceptos: tiene que estar más abajo que la carta más a la izquierda de esa fila y tiene que ser la más cercana en valor a esa carta (por ejemplo, coloque el 10 a la izquierda del 11 en lugar del 15). No está permitido colocar una carta entre dos cartas ya existentes de una fila. Si una carta se puede colocar tanto al principio de una fila como al final de otra, la carta más cercana (en número) determina dónde irá. Si se coloca la sexta carta a la izquierda de una fila, se ocupa toda la fila y se deja la carta como la carta inicial. Esta variante se implementa en línea en BrettspielWelt y hace que el juego sea más impredecible.

Versión para niños

Esta versión está destinada a niños que comprenden los números grandes y pequeños o para enseñarles el concepto. Enseña a los niños a contar y a aprender sobre los números grandes y pequeños. Una reseña de Spieletest elogió la participación, la rejugabilidad y la accesibilidad de la versión. [1]

Recepción

Tras su lanzamiento, el juego recibió el premio Deutscher Spiele Preis en 1994. [2] También fue recomendado para el Spiel des Jahres de 1994. [3] Stewart Woods, escribiendo en Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games, comentó sobre el tema del juego, describiéndolo como deficiente excepto por el empaque y las cartas. [4] De manera similar, Mikko Saari de Lautapeliopas criticó el tema al tiempo que elogió su accesibilidad y adicción. [5]

Referencias

  1. ^ Schallert, Ralf. "6 horas Junior". spieletest.at (en alemán) . Consultado el 10 de noviembre de 2022 .
  2. ^ "Preisträger". Internationale Spieltage (en alemán). Friedhelm Merz Verlag GmbH & Co KG. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2017 . Consultado el 7 de octubre de 2017 .
  3. ^ "¡6 horas!". Spiel des Jahres . Consultado el 10 de noviembre de 2022 .
  4. ^ Woods, Stewart (16 de agosto de 2012). Eurogames: el diseño, la cultura y el juego de los juegos de mesa europeos modernos. McFarland. ISBN 978-0-7864-6797-6.
  5. ^ "¡6 nimmt! -korttipelin arvostelu > Lautapeliopas". Lautapeliopas (en finlandés). 2008-12-27 . Consultado el 10 de noviembre de 2022 .

Enlaces externos