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¡Qué locura! (juego)

Bonkers! (también conocido como This Game is Bonkers! ) es un juego de mesa de estilo de carreradiseñado por Paul J. Gruen y producido primero por Parker Brothers , luego por Milton Bradley y brevemente reeditado por Winning Moves. El objetivo es ser el primer jugador en sumar 12 puntos agregando tarjetas de instrucciones a los espacios vacíos en un intento de pasar a varias estaciones de puntuación. El eslogan del juego (para todas las versiones) es "¡Nunca es el mismo juego dos veces!"

Configuración

¡ El tablero de juego original de Parker Brothers de Bonkers! de 1978

Cada juego de Bonkers! incluye lo siguiente:

El tablero consta de una pista de 55 espacios en bucle. La mayoría de estos espacios tienen el contorno de una tarjeta de pista junto a ellos, las tarjetas se juegan a lo largo del juego; también hay tres estaciones de "Puntaje" (una de las cuales funciona como punto de partida), un espacio de "Perder", dos espacios de pista marcados como "Ir a perder" y un espacio marcado como "Volver 15".

Como el Bonkers! original se produjo a fines de la década de 1970, el tablero y las piezas del juego tenían un texto y un motivo de estilo disco . Cuando Milton Bradley revivió el juego a principios de la década de 1990, se hizo que el tablero pareciera como si toda la pista y el logotipo estuvieran hechos de plastilina ; también se colocaron algunas caricaturas humorísticas de rostros humanos (también hechos de plastilina) en el logotipo y en el tablero. El juego también recibió un esquema de colores fluorescentes, fuentes actualizadas y dados y peones de estilo diferente al original. La reedición de Winning Moves de 2016 regresó al motivo disco original.

Jugabilidad (versión original de Parker Brothers de 1978)

El juego comienza con cuatro cartas de pista y una carta grande de "Go to Lose" para cada jugador, y coloca sus peones en el espacio de puntuación marcado como "Start". En un turno, un jugador tira los dados y se mueve el número correspondiente de espacios que se muestran. Si el espacio está vacío, el jugador coloca una carta de pista en el contorno junto a ese espacio y sigue sus instrucciones; si ya está ocupado por una carta, el jugador sigue las instrucciones de esa carta. El turno de un jugador termina si cae en un espacio desocupado marcado como "Score" (puntuando 1 punto), el espacio marcado como "Lose" (reduciendo 1 punto) o en un espacio sin marcar después de haber jugado una carta. Al final de un turno, el jugador roba otra carta para reemplazar cualquier carta jugada durante su turno, y el siguiente jugador juega su turno.

La mayoría de las cartas de pista tienen un número entre 1 y 6, además de 10 y 12, así como la dirección en la que debe viajar el jugador. La pista es un bucle; a medida que los peones se desplazan en sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del bucle, las cartas "adelante" mueven al peón hacia adelante y las cartas "atrás" lo hacen en sentido inverso. Otras cartas incluyen "Volver a tirar", "Ir al 'puntuación' más cercano", "Ir al inicio" y "Intercambiar cartas" (en las que el jugador intercambia la carta de intercambio por cualquier otra carta que se encuentre en ese momento en la pista).

Si un espacio está ocupado por otro peón, el jugador lanza nuevamente (excepto en el espacio Perder), ignorando las instrucciones de las cartas de pista adyacentes (pero aun así anotando un punto en los espacios de Puntuación).

Tanteo

El objetivo del juego es jugar cartas de seguimiento de forma que el peón de uno se dirija a un espacio de "Puntuación", en el que el encargado de llevar la cuenta mueve la ficha de ese jugador un punto hacia delante. Un jugador también puede puntuar sacando un 12, o por medio de "Atrapamiento": si el peón del jugador termina en un bucle continuo (por ejemplo, adelante 2/adelante 3/atrás 5), se dice que ese jugador está "atrapado", en cuyo punto su peón queda en el espacio al "frente" de la trampa, y el jugador gana un punto. Si un jugador cae en un espacio de Puntuación que ya está ocupado, gana un punto y tira de nuevo.

El espacio perdido

Hay un espacio en el tablero marcado como "Perder". Los jugadores que caigan en este espacio pierden un punto y el turno termina inmediatamente (incluso si el espacio ya está ocupado por uno o más peones). Hay dos espacios en la parte posterior del tablero que también envían al jugador directamente a "Perder". Además, cada jugador tiene una carta grande "Ir a perder"; en cualquier momento del turno de un jugador, un oponente puede usar esta carta contra ese jugador para obligarlo a ir al espacio de Perder inmediatamente. Una vez que se juega una carta grande "Ir a perder", se retira del juego. En ningún momento la puntuación de un jugador puede caer por debajo de cero.

Victorioso

El primer jugador que consiga 12 puntos gana el juego.

Cambios en las reglas (versión de Milton Bradley)

Cuando Milton Bradley comenzó a producir Bonkers!, hubo varios cambios menores en las reglas:

Aparte de estos pequeños cambios y la actualización cosmética del juego, Bonkers! se mantuvo prácticamente sin cambios respecto a la primera versión.

Cambios de reglas (versión Winning Moves)

Además de reutilizar el tema disco original, la reedición de Winning Moves de 2016 también volvió a las reglas originales de Parker Brothers.

Cambios de reglas (versión de Hasbro Gaming)

Los peones son ahora personajes simpáticos. El juego tiene ahora una temática más moderna. Las reglas originales de Parker Brothers también están intactas.

Enlaces externos