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¡Escapada! (videojuego)

Getaway! es un juego de laberinto de desplazamiento multidireccional con temática criminal para computadoras Atari de 8 bits . Fue diseñado por Mark Reid y publicado por Atari Program Exchange (APX) en 1982. [1] En Getaway!, el jugador conduce por una gran ciudad robando dinero en efectivo, artículos valiosos y el contenido de camiones blindados, luego debe devolver el botín a su escondite. Tres vehículos policiales diferentes lo persiguen, volviéndose más agresivos a medida que se cometen más delitos.

El juego ganó el premio Atari Star de 25 000 dólares en 1983 a la mejor propuesta de APX, [2] [3] pero la promoción del juego se vio afectada por la crisis de los videojuegos de 1983. El Atari Program Exchange también vendió carteles de 2 × 3 pies del mapa de la ciudad Getaway!.

Jugabilidad

El coche verde del jugador, entre algo de dinero ( $) y un vehículo policial que lo persigue.

Getaway! se desarrolla en un mapa de desplazamiento multidireccional de una ciudad, de 35 pantallas de tamaño, que contiene puentes, fábricas, vecindarios y un aeropuerto. [4] El jugador sale del escondite y conduce por la ciudad gastando gasolina en el proceso. Al detenerse en una gasolinera, se rellena el tanque. También en el laberinto hay símbolos de dólar (que dan un poco de dinero cuando se recolectan), camionetas blindadas (que dan mucho dinero y alertan inmediatamente a la policía) y tres elementos de botín. Completar un nivel requiere recolectar los tres elementos de botín, luego la camioneta blindada y luego regresar al escondite. [5] Un nivel debe completarse dentro de un ciclo de día/noche.

Cuanto más dinero se lleve (que se muestra como "EFECTIVO" debajo del laberinto que se desplaza), más agresivos serán los tres vehículos policiales diferentes. Si el jugador es atrapado, se pierde todo el dinero en efectivo, así como uno de los tres autos del jugador. El dinero en efectivo se bloquea al dejarlo en el escondite, donde se convierte en parte del escondite permanente (que se muestra en la parte superior de la pantalla) y hace que la policía pierda el interés. [5] Esto se puede hacer en cualquier momento. A medida que avanza el juego, la policía comienza a colocar controles de carretera y señales de stop. Chocar con un control de carretera (que se muestra como una "X" en la carretera) hace un agujero en el tanque de gasolina, lo que hace que se vacíe rápidamente hasta detenerse en una gasolinera. Chocar con una señal de stop (un octógono que parpadea lentamente) hace que se pierda todo el dinero en efectivo que se lleva.

El valor de los símbolos de dólar aumenta con cada nivel, además de que hay nuevos objetos de botín para recolectar. Cada nivel tiene una calificación asociada, comenzando con "Hoodlum", luego "Lowlife", y el séptimo nivel es "The Boss". [5] La velocidad del vehículo del jugador aumenta en el nivel 7.

Desarrollo

Mark Reid, un ingeniero químico, [3] tuvo dos juegos publicados por APX antes de Getaway!: una implementación de Klondike Solitaire , simplemente titulado Solitaire , y el juego de esquí de desplazamiento vertical Downhill . [6]

Getaway! se inspiró en el mapa desplazable de Eastern Front (1941) . [7] Escribió un programa Atari BASIC que le permitía dibujar la ciudad. [2] Getaway! originalmente contenía música de programas de televisión con temática policial, como Dragnet , pero fue eliminada antes de enviar el juego a APX porque Reid no tenía permiso para usarla. [2]

Liberar

Además del juego, Atari Program Exchange vendió pósteres de 2 × 3 pies del mapa de la ciudad de Getaway! ilustrado por Jim M'Guinness. Una sección del póster se utilizó para la portada del catálogo APX de otoño de 1983. [8] La mayoría de los juegos APX se vendieron exclusivamente por correo, pero Getaway se incluyó en catálogos de minoristas como Sears . [7]

Según Reid, Atari tenía "grandes planes" para el juego, pero luego se produjo la crisis de los videojuegos de 1983. Cuando el Atari Program Exchange cerró, muchos juegos de APX fueron reeditados por Antic Software , pero Reid se negó debido al contrato exclusivo que había firmado con Atari, Inc. [7]

Recepción

Getaway! ganó el primer lugar en la categoría de entretenimiento de los premios trimestrales APX. [7] Venció a otros tres nominados para ganar el premio Atari Star de $25,000 en 1983, después de My First Alphabet (1981) y Typo Attack (1982). Fue el último premio de este tipo otorgado antes del cierre del Atari Program Exchange.

En la revista COMPUTE!, Steven Levy escribió que estaba impresionado por el detalle de los gráficos del juego. Dijo que el juego era una variación del concepto de laberinto, pero dijo que en Getaway! hay más variedad y detalle. [9] Kyle Peacock de ANALOG Computing destacó el trabajo que debe haber sido necesario para construir la ciudad. [10] Mencionó el vehículo blindado como su característica favorita y señaló que a medida que se pone el sol, conducir se vuelve más difícil.

John J. Anderson , que escribe para Creative Computing , se enamoró del desplazamiento multidireccional y concluyó: " Getaway es muy divertido". [11] La Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld citó sus "efectos de sonido realistas de sirena de policía y acción rápida". [12]

Legado

En enero de 2017, Reid puso a disposición una colección de documentos de programación de cuando estaba trabajando en el juego, así como correspondencia con APX y Antic Software . [13]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ abc Recordando: ¡Escapada!, junio de 1996
  3. ^ ab Mace, Scott (20 de febrero de 1984). "Payasadas electrónicas: ¿Tu juego es un ganador?". InfoWorld .
  4. ^ Inscore, Jim (junio de 1983). "El gran juego de escape de APX". The Atari Connection . 3 (2): 8–9.
  5. ^ abc Reid, Mark (1982). Manual de Getaway! (PDF) . Intercambio de programas de Atari.
  6. ^ "Juegos de Mark Reid". Atari Mania .
  7. ^ abcd "Una conversación con Mark Reid, autor de Getaway!". Everything Amiga . 7 de enero de 2021.
  8. ^ "Catálogo de productos APX". archive.org . Otoño de 1983.
  9. ^ Levy, Steven (septiembre de 1983). "Getaway! for the Atari". Compute! (40): 180.
  10. ^ Peacock, Kyle (noviembre de 1983). "Reseña: Getaway". ANALOG Computing (14): 30–31.
  11. ^ Anderson, John J. (septiembre de 1983). "Un grupo de juegos para Atari". Creative Computing : 110.
  12. ^ Mace, Scott (1984). Guía esencial de ordenadores Atari de InfoWorld. Harper & Row. pág. 74. ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )
  13. ^ "Archivos de Mark Reid - Getaway!". archive.org . 6 de enero de 2017.

Enlaces externos